WojEnnY_MloTeK

WojEnnY_MloTeK ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

07.07.2016 20:24
odpowiedz
WojEnnY_MloTeK
6

Wszystko fajnie ale nie wymawia się "dandżeon" tylko "dandżyn" :)

05.07.2016 20:25
odpowiedz
WojEnnY_MloTeK
6

Temu typowi z tym doścignięciem konsol chodziło przecież o konsole poprzedniej generacji (XboX 360 i PS 3)

30.06.2016 20:16
1
odpowiedz
WojEnnY_MloTeK
6

Świetny pomysł na serie filmików. Dobrze się to ogląda przy naleśnikach.

17.05.2016 07:14
odpowiedz
WojEnnY_MloTeK
6

Jednak w materiale jest przynajmniej jeden duży błąd merytoryczny, a mianowicie zostało w nim powiedziane, że Imperium to pastisz Niemiec i Francji (połączenie obu kultur) oczywiście nie jest to Prawdą. Autor musiał zapomnieć o Bretonii otóż wspomniany kraj to czyste odwzorowanie średniowiecznej, feudalnej Francji w uniwersum Warhammer-a. Imperium natomiast to próba odwzorowania renesansowych państw niemieckich z dużymi wpływami nordyckimi na północy. Francuzkich wpływów kulturowych w Imperium w zasadzie nie ma.

16.05.2016 19:54
1
odpowiedz
WojEnnY_MloTeK
6

Pamiętam jak w pierwszej połowie lat dziewięćdziesiątych kiedy pierwsze podręczniki Warhammer Fantasy Role Play zostały przetłumaczone na język polski zagrywaliśmy się w to dniami i nocami. Z ogromną nostalgią wspominam tamte czasy. W Warhammera Fantasy Battle nigdy nie grałem ponieważ w tamtym okresie mało którego polaka było stać na zakup kosmicznie drogich jak na polskie warunki figurek. W gry komputerowe gram już bardzo rzadko - brak czasu - ale dla Warhammer-a Total War ze względu na dawne, bardzo dobre wspomnienia wziąłem cały tydzień wolnego od pracy. 20 lat czekałem na podobną grę. To będzie chyba zwieńczenie mojej historii grania w gry komputerowe.

25.08.2015 19:50
odpowiedz
WojEnnY_MloTeK
6

hehehe, następny niech będzie Afganistan - top 10 najlepszych gier z tego pięknego kraju. W ramach niezmiernie obecnie popularnej poprawności politycznej oraz promowania społeczeństwa multikulit :)

18.08.2015 19:52
odpowiedz
WojEnnY_MloTeK
6

meloncom - człowieku naprawdę kupujesz gry (które nie są w promocji) na STEAM'a ze STEMA'a ??? !!!
Przecież za pośrednictwem polskich sklepów internetowych można kupić klucz STEAM'owy do prawie każdej nowej gry za połowę ceny, która jest żądana na STEAM'ie !!!!

18.08.2015 19:44
odpowiedz
WojEnnY_MloTeK
6

hehehe, ale te miłosne wyznania do CD Projektu to mogliście sobie podarować: "Kocham Wiedźmina i kocham CD Projekt", nawet jeżeli bierzecie dodatkowy hajs za robienie im dobrego PR'u i promocje to musicie tonować swój zachwyt bo wypada to strasznie śmiesznie :)

26.07.2015 22:41
odpowiedz
WojEnnY_MloTeK
6

Kolejny odcinek "edukacyjny" i dobrze, bardzo dobrze. Widać było, że autor się przygotował i przynajmniej mniej więcej ogarniał to co mówi tak więc czekamy na więcej. Teraz proszę o wyjaśnienie kolejnych pojęć z dziedziny "algorytmiki growej", V-SYNC, Free-Sync, G-Sync, Ambient occlusion, High dynamic range rendering (HDRR), Bloom, Motion blur, Bilinear / trilinear / Anisotropic filtering :)

30.06.2014 20:26
odpowiedz
WojEnnY_MloTeK
6

Arash said: "Wiadomo przecież, że twórcy celowo zawyżają wymagania sprzętowe żeby napędzić koniunkturę" - w domyśle pewnie Pan Redaktor miał na myśli koniunkturę na nowe podzespoły komputerowe.

Na bogów, litości, jakbym oglądał obrady polskiego sejmu: "ogólnie wiadomo", "wszyscy wiedzą". Panie redaktorku jest całkowicie odwrotnie - tzn. twórcy celowo podają NIŻSZE wymagania sprzętowe by napędzić koniunkturę na SWOJĄ grę !!!. Sytuacja odwrotna byłaby TOTALNIE NIELOGICZNA bo developerzy działaliby na swoją NIEKORZYŚĆ.
Panie redaktorze, czy według Pana twórcy zawyżaliby wymagania sprzętowe, żeby ludzie zaczęli kupować nowe karty graficzne (produkowane przecież przez całkowicie inny podmiot), jednocześnie zniechęcając przy tym dużą część graczy od kupna swojego własnego produktu !!!??? - przecież to nonsens !!!

W dzisiejszych czasach podawana przez producentów tzw. specyfikacja rekomendowana, czy zalecana pozwala na płynną rozgrywkę zaledwie przy ustawieniach normalnych (co najwyżej wysokich). Żeby sobie pograć na ustawieniach maksymalnych (ultra, bardzo wysokich) najczęściej trzeba mieć kompa 2x potężniejszego od tego zalecanego przez producentów.
W sieci jest masa artykułów i testów dotyczących tego zagadnienia. Podawanie wiarygodnych specyfikacji sprzętowych co prawda czasem się developerom zdarza, ale są to bardzo rzadkie przypadki. Panie redaktorze więcej logicznego myślenia przy konstruowaniu wniosków.

23.06.2014 21:51
odpowiedz
WojEnnY_MloTeK
6

Reg03

Ja nie wiem, czym są te silniki graficzne, czy silniki gry, a gram w gierki tak więc nie każdy gracz posiada tą wiedzą. Poza tym znam jeszcze parę innych osób, które grają w gierki i o "silnikach" nie mają zielonego pojęcia.
Oczywiście, że gdybym poszukał w internecie to bym znalazł tą wiedzę bo w erze google'a w internecie jest już wszystko tylko, że nie mam czasu na wyszukiwanie takich informacji - które swoją drogą często pisane są technicznym, trudnym do zrozumienia dla laików językiem.

23.06.2014 21:16
odpowiedz
WojEnnY_MloTeK
6

SADEK94 - być może sam sobie odpowiedziałem, ale nadal nie wiem tego na pewno.
Być może dzięki takim komentarzom jak mój autorzy materiałów zamieszczanych w tym serwisie będą się lepiej przygotowywali.

23.06.2014 21:00
odpowiedz
WojEnnY_MloTeK
6

Świetnie, wszystko fajne, ale Panie autorze chyba zapomniałeś Pan o najważniejszej rzeczy - a mianowicie od wyjaśnienia, czym te cholerne SILNIKI GRAFICZNE właściwie są !!! Zapomniałeś, albo celowo pominąłeś ten "mało ważny" aspekt z powodu swojej własnej niewiedzy.
Ja na przykład nie wiem czym te silniki graficzne de facto są (zakładam, że większość graczy nie wie) a dużo chętniej dowiedziałbym się tego zamiast usłyszenia, że jakaś tam gierka działa bądź działała na jakim tam "silniku" bo to mi KOMPLETNIE NIC NIE MÓWI. Informacja, że na silniku graficznym tworzy się gry i że odpowiada on za jakość animacji to TROCHĘ MAŁO.
Czy silniki graficzne to programy do tworzenia giereczek, czy raczej całe środowiska programistyczne (czyli coś podobnego do Microsoft Visual Studio) ???
Czym różnią się od siebie wymienione w filmiku silniki graficzne???
Zakładam, że te mityczne "silniki graficzne" zawierają już jakieś wbudowane zestawy algorytmów odpowiadających za fizykę obiektów umieszczonych w grze, sterowanie ruchami SI, że zawierają już jakieś gotowe zestawy obiektów graficznych, które grafik może użyć, ale nawet na ten temat Pan autor nie był łaskaw się zająknąć.
Ojjjj coś obawiam się, że silniki graficzne dla autora nadal są zagadnieniem "magicznym", którego od dzieciństwa nie zdołał zgłębić.
I nie napisałem tego komentarza z chęci trollowania lub hejtowania, po prostu tego nie wiem, a z tego materiału prawie nic wartościowego nie wynika - jak się już o czymś robi materiał to Panowie dziennikarze wybadałoby się czegoś na dany temat DOWIEDZIEĆ !!!!

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl