Pewnie to Was zdziwi, ale rozwiązanie konkursu nie jest najciekawszym i najważniejszym zadaniem redakcji GOLa ;>>>>
Cierpliwości ;>
@ D.D.
Vermi pisał wcześniej w tym wątku: "Właśnie robiłem porządek ze zgłoszeniami konkursowymi na skrzynce, nie wysyłałem potwierdzeń."
Dla mnie zaskakujące było, to, że najlepszy utwór z całej gry nie pojawił się na soundtracku!
http://www.youtube.com/watch?v=HoBW1VLJzds
Usłyszałem go podczas napisów końcowych i nie mogłem znaleźć na płycie. Na szczęście był w plikach gry, więc mogłem dodać go do playlisty.
Simon de Belleme
Nie zabieraj głosu, jeśli nie masz pojęcia o czym mówisz.
Jeden z questów obejmuję opanowanie artefaktu. Wymaga to walki "w nim". Poza tym jest jeden artefakt, którego cechy można ulepszyć walcząć w nim.
-> Kozi89
""Gracz" może odnosić się do osoby grającej, od tak po prostu, jak ta sekretarka ze wstępu. Jednak nie jest ona prawdziwym graczem."
Czyli ta przykładowa sekretarka nie jest prawdziwym graczem (według Twojej oceny). No to jakim? Oszukanym?
... -,-
Grupę zapaleńców nazwijmy po prostu - zapalonymi graczami i już.
Zastrzeganie nazwy prawdziwy gracz dla grupy , w której się jest (bo mniemam, że zaliczasz się do tzw. "prawdziwych graczy") podchodzi mi pod ksenofobię.
-> TRX
"To tak, jakby porównywać Mercedesa do Malucha - oboje jeżdżą i mają te same części."
A co byłoby złego w takim porównaniu? ;>
Oba są samochodami, więc czemu nie można ich porównywać?
Czy do bycia czytelnikiem (a więc osobą, która czyta książki) potrzeba jest dogłębna wiedza z zakresu historii literatury? Znajomość największych jej dzieł? Nie. Czytelnik to po prostu ten kto czyta.
Tak samo jest z graczem. Nieważne w co i jak gra - ważne, że gra.
To tylko określenie osoby, która wykonuje jakąś czynność. Nie ma na celu oceny intensywności czy zaangażowania, tylko wskazanie - ta osoba gra.
Dwie sprawy:
1. Zehir nie Zahir - różnica niewielka, ale jednak znacząca.
2. Twierdzić, że twórcy poszli na łatwiznę dodając jako ulepszenie Przystani jednostki z pierwszego dodatku (nieco zmodyfikowane), to niesprawiedliwość względem tychże. Nie ukrywali oni, że fjp (fanatyczne jednostki Przystani, czyli owe "karmazynowe wersje"), to próba przed wprowadzeniem alternatyw dla każdej nacji. Skoro eksperyment się powiódł i wywołał aprobatę graczy - rozwinęli go.
"Przede wszystkim, orki mają całkowicie brzydzić się magią, w wyniku czego wśród dostępnych oddziałów nie odnajdziemy szamanów czy innych jednostek będących w stanie korzystać z magicznych zaklęć."
Z tego co wiem (a dokładnie śledzę wszystkie informacje o HoM&M V) w armii Orków jest jedna jednostka parająca się magią - Szamanka. Potrafi ona rzucać czary spowolnienia i przyspieszenia.
Chociaż nie ujawniono jeszcze sposobu aktywowania tych czarów... Może się to wiązać ze zdolnością poświęcania Goblinów.
@ Mutant z Krainy OZ
Zwykły (ani ukepszenie) nie mają kagańca i tak zdobionych metalowych elementów. I z tego co widać, to ten ma ciemniejszą karnacje od tamtych.
Co news to kolejne spekulacje bym powiedział ;]
@ Mutant z Krainy OZ
Spójrz na piąty z udostępnionych screenów. Widać tam Minotaura, ale... różni się on od tych znanych z podstawki. Więc na pewno alternatywne ulepszenia różnić się będą od wcześniejszych jednostek. Kolejny dowód to przykład zbrojnego i jego ulepszeń - jedno jest znane, to Krzyżowiec z mieczem i tarczą, a drugie (to które wprowadzi TotE) to wojownik (nie podano nazwy jednostki) walczący mieczem dwuręcznym (a więc bez tarczy). To wymusi zmianę wyglądu jednostki.
Nie było tak źle :D
Wszystkie dobrze, więc czekam na wynik losowania (bo na pewno będzie wiele poprawnych zestawów :> ).
Zainstalowałem, włączyłem, skończyłem :D
Moim zdaniem to jest dobry dodatek. Misje w kampanii nie zawsze polegały na zniszczeniu wszystkiego, niektóre były ograniczane czasowo - taki zróżnicowanie uważam za plus.
Projekt miasta IMO bardzo dobry. Karawany trochę okaleczone (względem czwórki, apropos: przydałaby się w recenzji wzmianka, że to pomysł z 4...), ale lepsze to niż latanie co tydzień po siedzibach. Temacik muzyczny też trzyma poziom.
@ Młodymisiu
Spójrz 5 postów wyżej. Tam opisałem co trzeba zrobić, ale specjalnie dla Ciebie, powtórze to jeszcze raz: po prawej masz mapę z trzema znakami zodiaku, zapamiętaj je i tak ustaw na kole, aby wszystkie były na pólnocy. Na środkowym kole masz dwa razy symbol Merkurego, ustawić musisz ten na białym tle.
@Gorzałek Opiłek
po prawej masz mapę z trzema znakami zodiaku, zapamiętaj je i tak ustaw na kole, aby wszystkie były na pólnocy. Na środkowym kole masz dwa ray symbol Merkurego, ustawić musisz ten na białym tle.
@Deepdelver
Przed podejściem do smoka włącz ochronę przed złem (spacja+E), pomęcz go, ale nie zabijaj, dopiero jak ochrona się skończy zabij stwora (inaczej nie odnowi się pasek do divine'ów). Wylecz się i zacznij walkę z widmem, jest najprostsza więc sobie poradzisz (ja używałem Tab+Q, a potem Q). Później upadły Krzyżowiec, na którego polecam taką taktyke: cały czas stać na bloku, a jak niebieski pasek jest pełen to trzy razy Tab+W i znowu blok. Po nim piekielni miecznicy (ale nazwę wymyśliłem xP), na nich Divine Schockwave i dobić jakimś ciosem. Najgorsi są oczywiście magmowi wojownicy. Jak dobrze to rozegrasz to walcząc z nimi będziesz miał cały pasek na divine'y, używasz ochrony i nacierasz na przeciwników, jak się skończy jedna ochrona, to włącz drugą i bez problemu powinineś je pokonać, a potem filmik końcowy i creditsy.