Konto założone w 2012, 37k bitew, XVM ocenia mnie jako "dobrego" gracza. Grałem na luzie, nie jako spoceniec/min-maxer. Dosłownie grałem "for fun" (na początku WoT oznaczało to kogoś kto oddaje 1-2 strzały na bitwę po czym ginie) ale że fun sprawiało mi wygrywanie to ogarnąłem mechanikę. Odniosę się do kilku komentarzy.
"-Mathmaker jest do totalnego wywalenia wywala 6 na 8 gdzie nie masz żadnych szans, bo 8 mają zbyt dobre parametry dla 6."
Prychłem. Na początku WoTa MM był nawet +4. Dla wszystkich. Potem tylko dla scoutów i artylerii bo ich linie kończyły się na VI tierach, nie X. Potem i te linie wydłużono do X tierów doprowadzając do MM +2 dla wszystkich (oprócz 31 premek które mają MM +0/+1 bo na +2 są za słabe). Ale i na tym nie skończono, wprowadzono też zasadę 3/5/7 (a także 5/10) czyli np. 3x VIII tier, 5x VII tier, 7x VI tier. Jeśli już rzuca VI przeciwko VIII to tych VIII przeciwnik ma 3. Kolejną zmianą było wprowadzenie "lustrzanych" drużyn - teraz obie strony mają takie same ilości danych maszyn, gdzie kiedyś zdarzały się mecze w których jedna strona miała np. 3 Hevy + 8 Medium a przeciwnik 7 Heavy + 4 Medium. Ba, nawet wprowadzono ograniczenie tego jak rzuca do bitwy - jeśli rzucało VI +2 to musi też rzucić IV +2 tak żeby wspomniana VI była top tierem (patch 0.9.18).
Jeśli ktoś narzeka że "VI musi walczyć z VIII i nie ma szans" to zapomina o jednym istotnym szczególe - od walki z VIII przeciwnika są VIII w jego drużynie, nie on w swojej VI. Przeciwnik ma 12 maszyn które nie są VIII tierami i z którymi może nawiązać walkę.
"-Toksyczna społeczność czołg 8 tieru wylał się na mnie grając 6 mimo że przedemną był sojusznik 8 tieru."
Przeciwnik może robić dmg/fragi nawet mając 1 HP. Może np. przerwać zajmowanie bazy dzięki czemu jego drużyna wygra. A łatwiej i szybciej skasować przeciwnika 2 tiery niżej niż ze swojego tieru, więc skoro można osłabić drużynę przeciwnika to czemu tego nie zrobić?
"-Zepsuty system wykrywania czołg 10 tieru Leopard 1 znika za krzakami po sekundzie z 200 , a mój czołg jest wykryty z 800 m."
System nie jest zepsuty, tak został zaprojektowany (i oberwał rykoszetem od powercreepa). WoT to arcade, nie symulator. Znika za krzakami bo ogarnął kamuflaż i/albo nikt nie ma go w Spotting Range. Jeśli już się czegoś tu czepiać to tego że można celować przez krzaki, bez realnego Line of View.
"-Czołgi z trolem typu kv-2 bije mi bombe za 800 hp gdzie mam 1070 i już nie mam co robić w bitwie. Mimo iż wargaming obiecał znerfić trole."
1070 HP ma M6 z VI tieru, pojazd który na przedniej płycie ma 80mm pancerza a czołgiem ciężkim jest tylko z nazwy. 80mm pancerza mogłaby przebić połowa IV tierów i to bez użycia gold ammo. KV-2 mogłoby przebić ten pancerz pociskiem HE i zadać 1137 dmg (910 +25% z RNG). Nawet IV tierowy troll (Hetzer z 10,5) zadałby ~250 dmg (gdyby trafił).
Trolle zostały znerfione, dokładniej - znerfiona została mechanika obliczania obrażeń od pocisków HE które nie przebiły pancerza. Dmg takich trafień spadło o jakieś 2/3, co przy celności 0,58 i 21s przeładowania mocno zmieniło gameplay.
"-Nadużywanie amunicji premium przez graczy grając zwykłym czołgiem 2 tieru dostawałem z amunicji goldowej. Grając 6 czołg 8 tieru szczelał do mnie z golda."
Gold ammo już od chyba 10 lat można kupić za kredyty, do tego trzeba wiedzieć jak działa bo w pewnych przypadkach zwykłe AP/HE po prostu SĄ lepsze.
"Faktem jest to, że realnie możesz przyczynić się do wygranej bitwy, niemniej jest to tylko możliwe w około 20 bitwach na 100. Sam mam konto z win ratio na poziomie 56% i wiem, że są w tej grze bitwy których nie da się wygrać jedyne co nam pozostaje to sprzedać skórę jak najdrożej. Niestety znajomość gry jej mechaniki i fizyki wymusza od gracza zachowania odpowiednich taktyk dość często gracze popełniają te same błędy jak np:
- strzelanie z krzaka(jesteś ukryty ale po strzale ten krzak po prostu znika) by strzelać bez wykrycia należy odsunąć się od krzaczka na odległość 5-10 m
- strzelanie z golda wymaga wiedzy odnośnie tego gdzie strzelać i jak.
Wielokrotnie grając samemu wyciągałem bitwy do zwycięstwa ale trzeba po prostu wiedzieć co i jak.
2 lvl mm - grając 6 tierem na 8 tiery zazwyczaj wiesz, że bitwa będzie ciężka."
Jak głosił stary poradnik do WoTa - bitwy są 15 vs 15 więc grasz sam vs 29. To jaki ma się wpływ na szansę wygrania zależy od wielu zmiennych - RNG, MM, mapy, składu, ilości złotego deszczu, klasy własnej maszyny i tego czy to nie jest jakiś złom. Oraz współpracy w drużynie. Dawno temu plutony 3x Type 59 potrafiły wyciągać 80% WR z sesji bo po prostu rozjeżdżały wrogie drużyny (dobry gracz * dobra maszyna * dobra współpraca). Kiedyś unicumy doszły do wniosku że 5 współpracujących graczy wystarczy żeby wygrać bitwę.
Nie 5-10m a 15m, łatwiej zapamiętać że gdy krzak przestaje być przeźroczysty to znaczy że znajduje się poza zasięgiem kary do camo ;)
Gold ma swoje wady. APCR nie używa się na dalekie dystanse a HEATów na pancerze warstwowe czy gąsienice. No i są jeszcze HEheSHki, one wad nie mają :3
"Większość mówi, że gra umrze, a World of Tanks ma się dobrze już od 2011 roku. Idę na siłownię, miłego dnia!"
We wrześniu 2022 rozpoczęto transfery z CIS na EU. 450k w ciągu 5 dni. Ile łącznie? Nie wiem, ale...
wotexpress.info/eng/news/world-of-tanks/kolichestvo-pereshedshikh-s-ru-na-eu-region-v-worl/
worldoftanks.eu/pl/news/general-news/cis-server-migration-to-eu-transfer-announcement-sept-2022/
EU 2016 - prawie 9mln graczy. EU 2023 - około 4,5mln graczy. Spadek o 50% mimo transferu niewiadomej liczby kont.
reddit.com/r/WorldofTanks/comments/1fkc4ym/data_analysis_on_trends_in_world_of_tanks/
Do tego likwidacja forów, nie wyłączenie pisania nowych postów z możliwością czytania wiedzy gromadzonej ponad dekadę. Kasacja. Dokładnie opisane i wyjaśnione wszystkie mechaniki istniejące w grze, analizy, porady... Populacja graczy znających mechanikę zmniejsza się.
Ale też dają! Paczki w styczniu, lutym, marcu, kwietniu, maju, lipcu (dropy), sierpniu (dropy), wrześniu, październiku (dropy) 2024. Już jest mowa o grudniowych. Subskrypcję WoT Plus. Przerobienie systemu załóg (z limitem perków, żeby weterani nie mieli zbyt mocnych załóg). Nowe maszyny (23/24), żeby było na co wydawać kredyty/golda/free expa/obligacje/schematy etc.:
-premki/nagrody w 2023 - 33 maszyny, oczywiście są przypadku powercreepu
-brytyjskie MT - nowe kołowce
-chińskie HT z dopalaczami odrzutowymi
-japońskie HT z podwójnym celowaniem które umożliwia rozrzut 0,28 na X tierze
-japońskie TD
-czeskie LT z karabinami a'la PzIC
-polskie TD których dmg zależy od odległości do celu
Do tego oczywiście jakieś eventy (D-Day, urodziny WoT etc.), sezony, warsztaty, streamy i WG tylko wie co jeszcze. To wszystko wygląda jak próba zatrzymania graczy połączona z dojeniem hajsu.
Dawno nie grałem, chciałem sprawdzić co się dzieje w grze ale po tym co zobaczyłem... Nope, just nope.