Niestety, 1 wymieniona wada dyskwalifikuje w moich oczach tę grę:( Żeby teren pod zabudowę kończył się po ok. 3h gry... jest to dla mnie nie do przyjęcia.
Dlaczego twórcy gier rezygnują z losowych generatorów map:( Przecież to przedłużało żywotność danego tytułu o tysiąckroć:/ W dzisiejszych czasach dostajemy jedynie kilka mapek do gry i tyle:( Tęsknię za czasami Settlersów 1 i 3, gdzie były losowe generatory podłoża. Dzięki temu grało się praktycznie w nieskończoność...
Jak ja nienawidzę samodzielnych dodatków. Znów dublowanie grafiki i dźwięków z podstawki, przez miejsce na HDD znów się skurczy przez double pliki:/
W obecnych czasach tylko Blizz może pozwolić se na abonament. Albo inne firmy to zrozumieją, albo będą powstawać faile, które szybciutko przejdą na f2p lub znikną z rynku.
Nie wiem, ale ja już z fps-ami się wypaliłem. Ostatni dobry multi fps, w którego grałem niemal że maniakalnie, był to UT'99.
Niestety. Wersja od Żabstera działa jeszcze na bardzo starym kliencie z alfy z wieloma niedoróbkami. Jeśli ktoś chce przetestować nowszego RaiderZ, to zapraszam na wersję od PWE:)
http://vgplayers.station.sony.com/images/community/membershipinfo/vg_membership_page.jpg Kolejne freemium. Ja już podziękuję.
Aaa, zapomniałem dodać, że Dota 2 nie musi przyciągać nowych graczy gameplayem:) Wystarczą trzy inne, a mianowicie: 1 - marka Dota. 2 - Valve. 3 - Steam. To wszystko, czego potrzebuje ta produkcja, by zyskać graczy:)
No właśnie. Gra, która chce odnieść sukces, powinna być easy to learn, hard to master, tak jak LoL. A Ci co mówią, ze LoL jest prosty to wymasterowania, to niech pierw wyciągną 2k Elo, bez zwalania winy na trole. Wtedy taki delikwent będzie mógł powiedzieć, że jest łatwo ją opanować do perfekcji:)
@Sethlan. Zapomniałeś ddać "IMO". Ja po kilku grach w betę Doty 2 wróciłem do Lola. Po prostu mechanika w grze od Valve mi nie odpowiada, Herosi też jacyś tacy nijacy, bez charyzmy. Grafika jest taka sobie, przy tf wszystko jest takie nieczytelne i zlewa się w kupę, podobnie zresztą jest w HoNie. Nie wspominam już o malutkich jednostkach. Odniosłem też wrażenie, że gra bardziej stawia na refleks niż na skill, ale to tylko moje zdanie.
Oby nie wprowadzili takiego czegoś w LoLu:/ Pojawi się jeszcze więcej troli, bo ludzie nie będą się przejmować banami, skoro będą mogli stworzyć new acc ze wszystkimi Czampionami. Poza tym wielką radość sprawia mi odblokowywanie coraz to nowych Bohaterów i rozwój konta:)
Wracając do HoNa... O ile LoL jest inną grą, to HoN jest tylko nędzną kopią Doty, która po premierze Doty dwójeczki, zostanie zepchnięta do totalnej niszy.
IMO będą się liczyły tylko 2 pozycje: LoL i Dota 2 a reszta będzie zwyczajnym marginesem.
"A w Diablo 2 co takiego było że cały czas przyciąga ludzi?"
Kiedyś rynek MMO i gier online dopiero raczkował, więc każdy jarał się jakąkolwiek możliwością grania online. Dziś np. wolę pograć bardzo casulaowo w WoWa, który ma o wiele więcej kontentu (do dziś znam tylko jakąś tam znikomą część gry), a do D3 zaglądam tylko sporadycznie, które traktuję bardziej jako "single". Content D3 starczył mi na niewiele dni:(
W przypadku posiadaczy szybkich łącz jest to oczywistością:) Ja sam mam 50 Mbit w dzień i 100 w nocy, więc cyfrowe dystrybucje są mi bardziej na rękę:)
Na razie gra mnie wciągnęła:) Zobaczymy co będzie się działo, jak runie ochronka dla graczy rpzed PvP xD