Ad 1). Czy dobrze wykorzystujesz pola na planetach? Zbuduj dany budynek na polu, które wykorzystasz w największym stopniu. Przykład: buduj elektrownie na polach z ikoną energii, a nie np. tam gdzie jest pożywienie.
Przykład 2: jeśli postawisz farmę z żarciem na polu z ikoną energii, to zyskasz tylko trochę żarcia, energia przepadnie.
Jeśli masz w pełni zaludnioną planetę, spójrz czy masz jakąś nadwyżkę pożywienia. Jeśli tak to odpowiednio zamień farmy na elektrownie, tak żeby bilans pożywienia był lekko dodatni.
Pewnie budowałeś laboratoria w nowo odkrytych układach - pamiętaj, że one też potrzebują energię. Tak samo posterunki.
Ważne jest też, aby w miarę szybko zbadać wyższe poziomy elektrowni - pozwoli Ci to ulepszać te budynki i pozyskiwać więcej energii.
Jeśli nie latasz flotą, to umieść ją na orbicie planety (chyba opcja "stacjonuj") - wtedy jej utrzymanie jest zauważalnie mniejsze.
Od razu wykorzystuj statki kolonizacyjne - trzymanie ich "na potem" mija się z celem - potrzebują dużo energii na utrzymanie. Tak samo planeta będąca w stanie "kolonizowania" przez jakiś potrzebuje znaczne ilość energii.
Ad 2). Im większe masz imperium (planety, układy, ogólnie zajęty obszar) tym dłużej trwa wynajdowanie kolejnych technologii. Dzieje się tak dlatego, że nowo wynajdywana technologia musi dotrzeć do każdego członka populacji, czyli im więcej masz populacji tym dłużej trwa badanie.
"Przemiana - quest odblokowujący mutacje" - posłaniec przynosi list niekoniecznie podpisany przez Yennefer. U mnie był podpisany przez Triss. Zależy z kim się związaliśmy w podstawce. Ciekawe co będzie, jeśli ostatecznie z żadną z czarodziejek się nie związaliśmy. :P