Mowia eksperci do spraw dostepnosci dla niepełnosprawnych - nie uwłaczam, o to chodzi w koncepcie accessibility, choćby dla osob które nie widza pewnych kolorów etc.
Porzadne gry soulslike są zrobione tak, że KAŻDY nawet lekko niepełnosprawny człowiek, traktując grę tak jak ona traktuje jego - czyli poważnie - jest za pomocą dostępnych narzędzi w stanie przejść grę na tym samym poziomie co wszyscy.
Poziom niższy psuje rozgrywkę tym graczom - często okrada ich z tak kluczowego dla tych gier poczucia satysfakcji. Tak to sensowne jak winda na Mount Everest.