Szefoxxx DLSS nie może być tak samo otwarte jak FSR BO DLSS jest closed source, a FSR open source, a karty graficzne amd i nvidia mają te same "jednostki sprzętowe". W sumie to każda karta je ma, ale tylko nvidia je reklamuje bo optx i cuda są także closed source. I nie implementacja nie jest równie prosta. Plug in o którym mówisz służy do lepszej wydajności w edytorze, a nie grze i ma okropne rozmazywanie, a wgl. to dlss miałbyć wbudowany w te silniki, ale twórcy kazali im wywalać z technologią eksluzywną dla nvidii. To FSR nie wymaga w sumie to zapłaceniu nvidii za skorzystanke z ich serwerów by wygenerować te lepszej jakości obrazy, ale to dlatego FSR wygląda gorzej. Pozatym havok jest płatny, ale w unity darmowy, a unreal engine zastąpiło physx od 5 itd. Physx mimo, że jest open source to nie otrzymuje ważnych oficjalnych łatek przez to nikt z jakimkolwiek zamysłem nie bd dodawał physx do swojej gry w 2023 bo nie na tym polega gotowy silnik.