user4682404220

user4682404220 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

26.06.2023 22:53
odpowiedz
user4682404220
1

Szefoxxx DLSS nie może być tak samo otwarte jak FSR BO DLSS jest closed source, a FSR open source, a karty graficzne amd i nvidia mają te same "jednostki sprzętowe". W sumie to każda karta je ma, ale tylko nvidia je reklamuje bo optx i cuda są także closed source. I nie implementacja nie jest równie prosta. Plug in o którym mówisz służy do lepszej wydajności w edytorze, a nie grze i ma okropne rozmazywanie, a wgl. to dlss miałbyć wbudowany w te silniki, ale twórcy kazali im wywalać z technologią eksluzywną dla nvidii. To FSR nie wymaga w sumie to zapłaceniu nvidii za skorzystanke z ich serwerów by wygenerować te lepszej jakości obrazy, ale to dlatego FSR wygląda gorzej. Pozatym havok jest płatny, ale w unity darmowy, a unreal engine zastąpiło physx od 5 itd. Physx mimo, że jest open source to nie otrzymuje ważnych oficjalnych łatek przez to nikt z jakimkolwiek zamysłem nie bd dodawał physx do swojej gry w 2023 bo nie na tym polega gotowy silnik.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl