Co do wydajności to proponuje zapoznać się z definicją TFlopów, ponieważ to co piszesz jest komicznie niepoprawne. 1TF z jednej architektury nie jest równy 1TF z innej. Szczególnie głupim jest wliczanie wydajności w float16 wynikającej z rdzeni tensor do całkowitej mocy obliczeniowej do czystej rasteryzacji.
Obydwie konsole mają czystą moc na poziomie 2070 RTX(PS5) i około 2080 RTX (XSX) bez rdzeni tensor, ponieważ AMD wykorzystuje hardwareowe wsparcie dla Ray Tracingu. Ponadto bazują na nowej architekturze od AMD która jest użyta w serii 6xxx ich kart graficznych, więc radzę się nie ośmieszać w kwestii hardware jeśli kompletnie nie masz pojęcia o czym mówisz.
Tak w gwoli ścisłości XSX również posiada dedykowany hardware pod audio tak jak PS5, z tym że Microsoft nie skupiał się na reklamowaniu go.
Niestety nie jest to zachowanie, które ma miejsce jedynie na GOLu. Na Reddicie PS5 większość, które komentuje jakie newsy ma identyczne podejście co jest bardzo smutne. Niestety ślepa wiara w markę jest bardzo silna w tych czasach, przez co jakość wielu produktów spada i to samo dzieje się z Sony (lub już od dawna z Nintendo), ponieważ jak wiadomo jak Sony czegoś nie oferuje to jest to kompletnie zbędne lub mają jakieś bardzo inteligentne wyjaśnienie.