@Dyszka89, prześledź historię ETS2. ATS będzie się kosmicznie różnił od ETS2... w dniu premiery ETS2. Gracze otrzymali ponad 20 updateów za darmo, jako prezent od autorów. I ETS2 ma być dalej rozwijany, także po premierze ATSa. Dlatego gry będą dzieliły funkcje między sobą. Jak zrobisz multiplayera do ATS, to gracze powieszą cię za to że do ATS jest, a do ETS2 nie ma ;)
"Nastepca ETS 2? :o Mogł mi myśl o 18 WoS?" - Nooo, raczej. To następca WoSów. Bo dla ETS2 to raczej brat.
"Niestety twórcy poszli na łatwiznę, stworzyli podstawy dobrej gry i rozwijają ją w żółwim tempie. Trochę zawartości za darmo, do tego płatne DLC."
Zobacz na ETS2 i to jak jest rozwijany. Jak wyglądął 3 lata temu w dniu premiery, a jak wygląda teraz. Różnica jest kosmiczna. Ponad 20 updatów za darmo. I dalej rozwijają ETS2. A teraz wyobraź sobie co by było gdyby w ATS zrobili coś wielkiego i nie zrobili tego do ETS2;)
Przesunęli premierę gry. Wyjdzie ona najwcześniej we wrześniu http://eurotrucksimulator2.pl/tak-premiera-zostala-przesunieta
Premiera została przesunięta na sierpień. Polecam przeczytać: http://eurotrucksimulator2.pl/list-do-spolecznosci
No, rzeczywiście wychodzi na to, że redaktor Gier On Line się ostro pomylił. Ostro zostali skomentowani na polskiej stronie gry: http://eurotrucksimulator2.pl/rondomedia-skandalista-recydiwista
Łukaszu, czy w grę wchodzą jedynie stanowiska związane z tworzeniem gier czy też stanowiska związane z marketingiem, reklamą, licensingiem?
Znam dosłownie od podszewki pewien gatunek gier, który od jakiegoś pół roku zaczął Was interesować, z którego wydaliście już trzy tytuły i zapewne z pomocą Węgrów najprawdopodobniej zawalczycie o czwarty. (nawiasem mówiąc, w porównaniu do Waszych poprzedników w wydawaniu tego gatunku, to zbytnio się nie postaraliście- a szkoda, bo przy odpowiednim podejściu marketingowym można byłoby zarobić na ostatnim z nich dużo więcej, tymczasem wśród liczącej kilka/kilkanaście tysięcy osób społeczności fanów gatunku, gra przeszła bez echa).
Pytam bo znam te gry nie tylko z perspektywy wieloletniego gracza, ale też z perspektywy redaktora największego serwisu o tej tematyce oraz serwisu poświęconego developmentowi czwartego z tych tytułów. Do tego współpracuję blisko z czeskim studiem, będącym liderem w tym gatunku a także bardzo blisko współpracowałem z dwoma poprzednimi wydawcami gier o tej tematyce, dzięki czemu udało się zrobić kilka ciekawych rzeczy dla graczy.