teplex

teplex ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

22.12.2018 20:06
1
odpowiedz
teplex
4

Autor zdaje się zapomniał, że pad od PS2/3/4 nie obsługuje protokołu XInput co wiąże się z koniecznością instalowania dodatkowego oprogramowania do emulacji owego standardu, co dla laików może być potencjalnym problemem.

Sam posiadam pada od XO i używam bez kabla na akumulatorkach i z odbiornikiem BT kupionym za 15 zł na allegro, o czym autor też nie wspomniał.

12.12.2009 20:40
odpowiedz
teplex
4

Gra ma chore wymagania, zajmuje poronioną ilość miejsca na dysku, fizyka jest programowa i zabija procesor klasy A64 X2 przy większej ilości ruchomych obiektów oddziałujących na siebie (jakby nie mogli PhysX-a zaimplementować) grafika jest marna jak nieszczęście, sterowanie jest dziwne, i to zarówno klawiatura + mysz jak i pad od x360, choć lepiej mi się grało na klawiaturze. Ta gra to kolejny przykład po GTA4 na to jak NIE POWINNO się robić portów z konsol na PC.

Czemu idioci nie wzięli przykładu z Devil May Cry 4, dla mnie to jeden z najlepszych portów z konsol na PC, niskie wymagania, bije SW:TFU graficznie o kilka epok, jedyne co w nim jest nie tak to sterowanie klawiaturą, ale jak się ma możliwość grania padem to nie jest to duży problem.

08.05.2004 14:11
odpowiedz
teplex
4

Panowie!!! Wszyscy się strasznie rzucacie, a prawda jest taka, że Nvidia z punktu widzenia technologii zrobiła większy krok do przodu niż Ati i to zdecydowanie. GF 6800 jest całkowicie nową konstrukcją, nie ma prawie nic wspólnego z architekturą nv3x. Ati niestety zrobiło numer w stylu NV, ponieważ r420 to jest odgrzewany kotlet, który w stosunku do r3xx ma tylko jedną nową rzecz, mianowicie kompresję tekstur 3Dc, która podobno była już w r3xx, ale firma nie chciała jej uaktywnić (nie wiem tylko dlaczego), a więcej MHZ, więcej potoków i vertex shaderów oraz optymalizacje kontrolera pamięci to tylko pędzenie starej architektury. Czytałem na Anandtech test obu kart i były wyniki z ShaderMark 2.0, i zauważyłem ciekawy motyw, mianowicie NV przy niższym zegarze rdzenia (nie mieli wersji Extreme) przy precyzji FP32 był czasem szybszy od x800xt z wyższym zegarem rdzenia i precyzją FP24. A to chyba coś znaczy, Pixel Shader u NV strasznie kulał do tej pory. Ja osobiście uważam że to starcie wydajnościowo wyszło na remis, ale technologicznie według mnie wygrała Nvidia i to dość zdecydowanie, zobaczymy jak wyjdą jeszcze nowe oficjalne stery, bo na razie wszystko na betach było. A pogłoski o zasilaczach 400W lub mocnijeszych to tylko ploty, na jednym serwisie testowali 6800 ultra na firmowym 300W (nie jakiś tam codeshit lub megabajt) i karta działa stabilnie przez ponad 6 godzin (komp p4 3.2C, 512MB DDR, i865PE, 1xHDD, 1xCD-RW itp.)

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl