Ten artykuł jest obecnie trochę nieaktualny. Obecnie autorzy gry rozdzielili ją na dwie osobne gry: Life is Feudal: Your Own oraz Life is Feudal (MMO). Póki co rozwijana jest wersja Your Own, którą można kupić obecnie na Steamie, a na bazie której powstanie wersja MMO. Wersja Your Own jest obecnie w fazie alpha z wczesnym dostępem, a różni się od planowanej wersji MMO: serwery na 64 osoby, mała wysepka (ale wystarczająca dla 64 graczy), kontrola administratora nad serwerem jako Game Master, brak możliwości zakładania gildii, w przyszłości możliwość instalowania modów. W wersji MMO ma być już nieskończenie generowany świat, możliwość tworzenia gildii a nawet królestw, wybieranie papieża, prowadzenie oblężeń, ogromnych bitew itp. I ta wersja będzie Free2Play, lecz tylko ograniczy się do małej wysepki dla początkujących (codziennie resetowanej), gdzie będzie można zapoznać się z mechaniką gry. Jak się nam gra spodoba, to wtedy płaci się jednorazową opłatę za wprowadzenie postaci już do prawdziwej gry. Więc płaci się za każdą postać wprowadzoną do gry. Każdy kto zakupi wersję Your Own, ma zagwarantowaną jedną darmową postać do wersji MMO w przyszłości.
A co do obecnej wersji gry Your Own - wspominałem, że jest to wersja alpha, ale na tym etapie możliwości są już spore. Różne serwery mają różne ustawienia dotyczące szybkości zdobywania skill’ów i atrybutów czy ich maksymalnych wartości (od mnożnika 1x do nawet 100x). Jednak gra z domysłu wymusza interakcję z innymi graczami albo granie w większych grupach, gdyż samemu droga do zbudowanie czegoś porządnego jest bardzo długa. Już nawet średniozaawansowane budowle wymagają takich materiałów, których zdobycie w pojedynkę jest ogromnie czasochłonne, nie mówiąc już o budowaniu np. dużego zamku, gdzie wymagane ilości materiałów idące w tysiące. Dlatego duża grupa graczy, z podziałem na poszczególne profesje, będzie sobie radzić o wiele lepiej niż np. 3 osobowa garstka.
Crafting jest o wiele bardziej ciekawszy niż w grach typu Minecraft czy Rust. Na początku posługujemy się narzędziami zrobionymi z rzeczy, które można znaleźć wszędzie (np. patyki, kamienie, włókna). Ale daleko z takimi narzędziami nie zajdziemy, gdyż budowanie czegokolwiek bardziej zaawansowanego wymaga już lepszych narzędzi lub materiałów np. żelazo (potem stal), skóry czy specjalne reagenty alchemiczne. Tak samo wytwarzanie lepszych zbroi czy broni wymaga poświęcania trochę czasu. Jednak wpływa to bardzo pozytywnie na grę, gdyż ogranicza możliwości troli czy grieferów, ponieważ nie stanowią oni dużego zagrożenia mając w rękach prymitywne narzędzia (po prostu nie nadają się one do walki i zadają znikome obrażenia). W związku z tym, nawet średnio ogarnięta grupa bez problemu radzi sobie z innymi graczami, którzy grają wyłącznie po to, aby uprzykrzać grę (grieferzy giną szybko, gdy przytnie się ich o głowę zweihanderem ;). Też duże znaczenie ma atrybut każdego przedmiotu tj. jakość. Z im lepszych jakościowo materiałów wykonujemy przedmioty, tym lepsze mają one właściwości. Na przykład lepszy jakościowo kilof szybciej wydobywa, a lepsza jakościowo zbroja lepiej absorbuje obrażenia. Również jakość jedzenia ma wpływ na szybkość przyrostu umiejętności. Im lepsze jemy jedzenie (np. przygotowane przez kucharza z kilku składników) tym szybciej przyrastają nam umiejętności. Oczywiście nie pozwoli to nam stać się z dnia na dzień mistrzem w danej dziedzinie, lecz działa to bardziej jako mały bonus. Więc dobry kucharz też jest ważny w grze :)
System skill’ów jest już rozbudowany, działa na zasadzie rozwijania danego drzewka/linii. Tak więc dla przykładu zaczynamy od prostego zbierania kory z drzew, a kończymy na robieniu alchemicznych dekoktów. Lub zaczynamy od umiejętności poszukiwania złóż żelaza czy innego kruszca, a kończymy jako zbrojmistrz. Każda umiejętność wynika jedna z drugiej, a całościową tworzą logiczną całość. Oczywiście rozwinięcie w pełni jednego drzewka do poziomu mistrzowskiego, może zająć na prawdę dużo czasu na serwerach o domyślnym mnożniku skill’a (ukłon w stronę graczy Ultimy Online). Umiejętności są również rozdzielone na 3 grupy: craftingowe, bojowe i ogólne. Każda z grup niezależnie od siebie ma swoje ograniczenie maksymalnej ilości punktów (tzw. skill cap), więc dzięki temu nasza postać może być zarówno dobrym rzemieślnikiem, jak i wojownikiem.
System walki mimo wczesnej wersji, jest już na przyzwoitym poziome. Na początku pojawiały się narzekania, że jest on totalnie zepsuty, lecz jak się okazało, wynikało to prób walki na prymitywne narzędzia, nie przystosowane do walki. Sam system walki jest mocno inspirowany tym z Mount and Blade, więc trzeba samemu trochę się pomęczyć, aby kogoś trafić (nie ma systemu autotarget jak w innych MMO). I jak twórcy gry zapowiadali, trzeba faktycznie trafić przeciwnika tą części broni, która zadaje obrażenia. Jeśli będziemy stać za blisko przeciwnika i klikać ciągle lewy przycisk myszki to raczej dużo mu nie zrobimy. Każda broń ma swój optymalny dystans do walki i trzeba każdą broń wyczuć na swój sposób. Obecnie jest też możliwość wyprowadzania specjalnych combo, zwiększających obrażenia. Jest wiele rodzajów broni, o różnych właściwościach - bronie kłute, cięte, miażdżące, włócznie, piki, halabardy, młoty. Są również kusze i łuki, lecz na dzień obecny są dosyć mocno zbugowane i ciężko się z nich korzysta. Do wyboru też mamy różne rodzaje zbroi: kolcze, skórzane, łuskowe, półpłytowe, płytowe. Każda ma swoje wady i zalety tj. odporność czy szybkość poruszania się w nich.
Co do ogólnej mechaniki gry to istnieje system reputacji (aligment), który jest zależny od naszego postępowania, głównie odnośnie innych graczy. Każde działanie skierowane przeciwko innemu graczowi typu zaatakowanie, obrabowanie czy zabicie obniża naszą reputację. W wersji MMO również wkroczenie na czyjś prywatny teren bez zaproszenia, będzie umożliwiało zaatakowanie napastnika w celu obrony swojego terenu, bez straty reputacji. Przy -50 reputacji zostajemy na stale oznaczeni jako morderca i w wtedy każdy może nas zaatakować bez konsekwencji. Również osoba
z bardzo niską reputacją, traci po śmierci cenne punkty w umiejętnościach. Im gorsza reputacja, tym większe kary w postaci zmniejszenia umiejętności - aż do nawet totalnego ich wyzerowania. Więc granie jako bandyta ma swoje bolesne konsekwencje. Obecnie ten system nie zbyt dużego znaczenia, gdyż i tak można stworzyć sobie bez problemu nową postać lub przejść na inny serwer (każdy serwer = nowa postać, nie ma centralnego hive'a jak w DayZ). Ogólnie jest jeszcze wiele rzeczy o których można tylko wspomnieć bez wchodzenia w szczegóły: walka konna (jeszcze nie zaimplementowana), walka w formacjach, okrzyki bojowe, system religii, system nauczania umiejętności innych graczy, maszyny oblężnicze. Ciężko jest wymienić wszystkie możliwości, jakie daje ta gra.
Warto wspomnieć o ogromnych możliwościach terraformingu, czyli dostosowywania terenu do swoich potrzeb. Mamy możliwość dowolnie modyfikować teren, budować tunele (kopalnie), wycinać lasy (lub je sadzić), karczować lasy, budować fosy, praktycznie wszystko co nam do głowy wpadnie (oczywiście w ramach realizmu tzn. bez lewitujących "klocków"). Wyrównanie terenu pod osadę czy zamek może zająć nawet sporej grupie osób, bardzo dużo czasu. Więc tym bardziej zorganizowane grupy mają przewagę nad samotnym graczem.
Co do grafiki i ogólnie oprawy, to jest to dosyć subiektywny temat. Jednemu może się podobać, drugiemu nie. Pamiętajmy, że to jest dopiero early accces, więc dużo może się jeszcze zmienić (np. przydałaby się lepsza optymalizacja).
Całościowo, gra się powoli, lecz konsekwentnie rozwija, od wypuszczenia gry były już trzy patche, póki co skupiające się na najważniejszych błędach. Nowy content będzie systematycznie wprowadzany. Obecnie gra sprzedała się już w 65 tysiącach sztuk, co jest całkiem niezłym wynikiem. W skrócie gra to taka mieszanka gier: Mount and Blade, Wurm Online, Ultima Online, Rust, Minecraft.
Jeśli ktoś ma już tą grę, to polecam grę na oficjalnym serwerze polskiego community: www.exilus.pl. Serwer jest stabilny, zyskuje coraz większą popularność, na bieżąco formują się nowe grupy graczy, chętnie przyjmujących w swoje szeregi nowych. Jest również serwerowy TeamSpeak, gdyż bez wzajemnej komunikacji dużo się nie zdziała ;). Z tego co wiem, w niedalekiej przyszłości mają być organizowane eventy w postaci turniej rycerskich itp. Polecam !