Wystarczy przystawka do tv z androidem, i każdy telewizor otrzymuje taką samą funkcjonalność.
quest 2 kosztuje $300. jestem przekonany ze wiekszosc malkontentow ktorzy de facto kontaktu z ta technologia nigdy nie mieli kupuje sobie co roku telefony warte wiecej.
przetłumaczyliście hairpins jako szpilki do włosów - w rzeczywistości jest to określenie na bardzo ostry zakręt
czy tylko ja odnosze wrazenie, ze w kazdej polonizacji slychac te same glosy? sa idealnie czyste i zupelnie nie zapadaja w pamiec. o ciekawiej byloby uslyszec sepleniacego protagoniste, niz twardziela z radiowym glosem.
chase & status to muzyka dla mas - bez polotu, kompletnie niewysublimowana - ot, taka poprawna łupanka. to tak jakby polecić fanom popu dodę. jasne, rozpocząć przygodę z dnb od c&s można, ale lepszym wyborem będzie choćby wspomniany wyżej logistics, czy powrot do klasyki lat 90, czyli najświetniejszych lat dla muzyki elektronicznej.
naprawde swietna gra. gram na padzie i nie odczuwam zadnych problemow ze zbyt wysoka czuloscia. bardzo waznym elementem jest dostosowanie ustawien samochodu do trasy - moze w tym tkwi problem. optymalizacja genialna - lepsza niz w dirt 2. co do gymkhany - po pierwszym zetknieciu modlilem sie, by bylo jej jak najmniej, jednak z czasem gdy opanowalem kontrole nad pojazdem, ow tryb stal sie naprawde fajnym urozmaiceniem. na koniec zostawilem najlepsze - oprawa artystyczna, ktora na mnie, grafiku, zrobila ogromne wrazenie. jest po prostu idealna zarowno pod wzgledem kolorystycznym, jak i koncepcyjnym - minimalizm w najlepszym wydaniu. poczynajac od mistrzowskiej okladki, na elektronicznych brzmieniach konczac. udana produkcja.
i znowu armia usa ratuje swiat. ahh ci dzielni amerykanie. jezeli we francji nie przyjdzie mi grac wojskami francuskimi, a w niemczech nemieckimi, to gra niestety nie znajdzie miejsca na mojej polce. co do samego trailera - wiecej nie znaczy lepiej.
w dawnej wersji dead island obecny byl trojwarstwowy system obrazen ciala - skora, miesnie i kosci. bylo to pokazane na jednym z filmikow promujacych. czy ta technologia nadal jest zaimplementowana w grze?
[8]
dokladnie. poza tym znowu widac w akcji jakze oklepany motyw superszybkiej reki z nozem. i w ogole nie rozumiem tych cyfrowych zaklocen. pomysl na gre swietny i oryginalny - wykonanie juz niestety mniej.
[1], [5] - ale zrozumcie, ze miedzy multi a sp w tej grze jest kolosalna roznica. po 1 robily je dwa rozne zespoly, po 2 uzywaja innego silnika, a po 3 multi nie oddaje zalozen tworcow jakimi jest ukazanie odczuc zolnierza jako jednostki. tak wiec ja czekam z niecierpliwoscia, bo nudzi mnie juz granie super uber zolnierzem, ktory wraz ze swoim kapitanem rozwala polowe komandosow z calego swiata, a do tego nie jest w stanie wydusic z siebie ani slowa. ukazanie odczuc, problemow z jakimi boryka sie bohater to wedlug mnie trafiony pomysl.