SzaKaL131

SzaKaL131 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

15.06.2017 12:29
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
SzaKaL131
3

Uwielbiam czytać komentarze (tu jak i na innych forach) o tym jak to pierwsze części były skradankami a późniejsze polegały tylko na walce. Pragnę przypomnieć, że skradanie zostało faktycznie wprowadzone dopiero w Unity. Wcześniej to polegało na rzucaniu się na przeciwników z dachu, ściąganiu ich z półek skalnych albo dachów budynków. Poza tym chodziło się wiecznie wyprostowanym assasynem i orało hordy przeciwników.

Jak na ironię to teraz walka wygląda jak kara za to, że się nie skradaliśmy. Najlepiej zorganizowany system walki był w AC III, IV, Rogue. System był nieco zbyt prosty i przeciwnicy byli mało skuteczni ale dzięki całej gamie różnych gadżetów i broni białej wyglądało to efektywnie, sprawiało satysfakcję i całą masę frajdy (+ciosy kończące za udaną kontrę były obłędne). Teraz niestety wygląda to tak, że mamy 1,5m DASH (trudno tu w ogóle mówić o czymś takim jak unik) a ciosy stosowane na przeciwnikach nie robią na nich wrażenia i nie przerywają ich animacji, po prostu dalej uderzają w nas jak w manekina. Wygląda to strasznie drętwo i nieciekawie.

Sam aspekt skradanki z wykorzystaniem prakour'u, ukrytych ostrzy i łuku wygląda dobrze. Jeśli poza arenami da się przejść grę dzięki samemu skradaniu to już jest jakaś nadzieja.

01.04.2017 10:17
odpowiedz
2 odpowiedzi
SzaKaL131
3

Ja to bym chciał zobaczyć początki cechu wiedźmińskiego. Czasy tworzenia i szkolenia pierwszych mutantów, które nastały po koniunkcji sfer. Mogłaby to być historia jednego z wielu, który wbrew własnej woli został zabrany z rodzinnego domu aby stać się pogromcą potworów.
Pamiętajmy również, że skoro to początek to wiedźmińskie style walki nie były od razu idealne (dopracowane) i wielu ginęło przy starciu z pierwszym poważniejszym przeciwnikiem. Podobnie było z alchemią i rzucaniem znaków, to wszystko wymagało lat praktyk. I nie zapominajmy, że zawsze pojawiają się tacy co będą pluć na widok wiedźminów. Będą ich zwalczać jak wynaturzenie, chociażby przez strach przed nimi samymi.

Ot, taka moja mała wizja kolejnej odsłony tej gry.

CD Project ma takie pole do popisu, że głowa mała. Czego by nie zrobili to utrzymując poziom części 3 mają gwarantowany sukces.

post wyedytowany przez SzaKaL131 2017-04-01 10:18:40
25.03.2017 19:52
odpowiedz
SzaKaL131
3

To czy gra jest dobra nie zależy od samego silnika tylko od tego czy jest dobrze zrobiona pod względem mechaniki, optymalizacji oraz od tego czy sprawia ludziom frajdę.

Aktualnie oglądam filmiki na YT które prezentują tytuł i według mnie wygląda to dobrze. Nie ma jakichś ciężkich bugów, nie ma problemów z połączeniem a ludzie którzy to nagrywają póki co się świetnie bawią a jeszcze nie było premiery. Aktualnie może być chyba tylko lepiej w kwestii nowego RS.

Na premierę dla klimacenia chyba ściągnę wszystkie popularne kawałki z lat 60 i 70 aby miało co lecieć w tle dla umilenia czasu podczas tej rzeźi :D

post wyedytowany przez SzaKaL131 2017-03-25 19:55:45

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl