Strategiczny Igor

Strategiczny Igor ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

31.03.2017 18:41
😡
odpowiedz
1 odpowiedź
Strategiczny Igor
3

Patologia, widać jacy są łasi na kasę. Nie mam nic przeciwko: Jaszczurom, Skavenom itp, ale jeszcze nie teraz, nie dokończyli nawet pierwszej części; gdzie grywalny Kislev z masą ciekawych jednostek?, gdzie Tillea i Estalia z własnym rosterem jednostek?, gdzie Konrad Von Carstein? grywalne Mousillon z czerwonym księciem? grywalne Midenland z Borysem Toldbringer + kult Ulryka?, gdzie grywalny w kampanii Sarthorael the Everwatcher w ramach subfrakcji Chaosu? Do tego niekompletny roster dla Zwierzoludzi i Zielonoskórych, ubogi Chaos, i brak Regiments of Renown dla: Chaosu, Zwierzoludzi i Leśnych Elfów. Nie mówiąc o tym, że przydałaby się też jakaś frakcja dla Norski.Jeżeli to tak pozostawią to będzie wielki niesmak, absolutnie nic nie przemawia za takim tempem i pomijaniem całych pokładów znakomitego contentu. Gra ma ogromny potencjał, ale CA zwyczajnie go nie wykorzysta, znowu lizną temat i zamiast zrobić grę do samego końca, zarabiając przy tym jeszcze na DLC, to oni już teraz wolą zrobić kolejną cześć, która de facto jest dużym dodatkiem, lepiej nazwać to Warhammer 2, skasować jak za podstawkę i wydawać DLC (znowu jakieś niekompletne), podczas gdy do jedynki brakuje jeszcze masę contentu. To jest patologia. Ja nawet nie liczę w Warhammer 2 na Luthora Harkona i grywalne Wybrzeże Wampirów, które mnie osobiście najbardziej interesowało.

03.03.2017 13:35
👎
odpowiedz
Strategiczny Igor
3

Mam dokładnie to samo, pyta o klucz podczas próby zainstalowania wersji próbnej.

01.03.2017 23:35
odpowiedz
Strategiczny Igor
3

Kislev w obecnym kształcie to totalna porażka, mam nadzieję, że jeżeli frakcja pojawi się w jednej z kolejnych części w normalnym kształcie (jazda na białych niedźwiedziach itp.) to w podstawce zapewne ją zamienią.

01.03.2017 14:33
😁
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Strategiczny Igor
3

Hmm. jestem mocno zaskoczony, dlaczego, a no dlatego:

1. Gra ma bardzo zróżnicowane mechaniki rozgrywki dla poszczególnych frakcji, co jest jej największym atutem, i paradoksalnie najbardziej odróżnia ją to od wcześniejszych odsłon serii. Tak wiec podstawowa wersja gry miała zdecydowanie duży potencjał by dodawać do niej kolejne zróżnicowane pod względem rozgrywki frakcje.

2. Jeszcze w grudniu mówiło się o kolejnych DLC (po wielkim FLC Bretonii) do podstawowej wersji gry, nie mówiąc już o sub-frakcjach dla już istniejących i przyszłych nacji, w takim wypadku nie ma co liczyć na Czerwonego Księcia i grywalne Mousillon, spekulacje na temat grywalnej sub-frakcji zwierzoludzi z Tauroxem lub Gorthorem na czele można włożyć wiec miedzy bajki (mam nadzieję, że Ci legendarni lordowie pojawią się w jednej z kolejnych części). W kontekście takiej dezinformacji z przymrużeniem oka można potraktować oficjalne doniesienia o planowanych jeszcze kampanijnych DLC dla trzech wcześniejszych gier CA: Shoguna, Rome II i Attylii.

3. Co z Regiments of Renown dla Chaosu, Zwierzoludzi, Leśnych Elfów i w tym wypadku dla księstw Bretonii? CA twierdziło, że nie będzie DLC do DLC, ale wszystkie bazowe frakcje i wywodzące się z nich sub-frakcje otrzymały je za darmo. W wypadku wyżej wymienionych ich nie mamy, tak wiec frakcje te są niekompletne, jest to szczególnie odczuwalne w przypadku Zierzoludzi, którzy mają zdecydowanie najsłabsze jednostki i jeszcze do tego ubogi w potwory roster względem tego co powinni mieć. Frakcja ta musi bazować na lordach i bohaterach bo cała reszta to w zasadzie mięso armatnie większe niż u Skarsnika.

4. Wydaje mi się, że to jednak nie koniec dodatkowej zawartości dla podstawki, w oficjalnej tabelce z FLC jak byk widnieje jeszcze jedna dodatkowa zawartość, i według spekulacji ma to być grywalne Middenheim/Middenland z Borisem Todbringerem + kolejne mapki do custom i multiplayer battle.

5. Gra jest bardzo dobra, ale ponownie odnoszę wrażenie, że CA znowu tylko liznęła temat i już kolejna gra w planach.

Nic pozostaje czkać na nowe wieści na temat świata Warhammera spod szyldu CA.

post wyedytowany przez Strategiczny Igor 2017-03-01 14:38:42
28.09.2016 13:53
😉
odpowiedz
Strategiczny Igor
3
9.0
PC

Jedna z moich ulubionych części, do tego znakomita ścieżka dźwiękowa. Wspaniałe wspomnienia.

19.05.2016 11:41
😊
odpowiedz
Strategiczny Igor
3

Przecież napisałem, że do czasu Attyli w tym względzie się nic nie zmieniło, aplikacja, silnik był w 32 bitowej architekturze, po narzekaniach graczy związanych z optymalizacją Rome II oraz Attylii w końcu raczyli coś w tym zrobić i przejść na 64 bity. Co do twojego pytania to jest ono nielogiczne, sugerujesz że gram w grę dla wersji silnika. Nie chodzi o to. Zgrozą jest, że silnik gry na którym cyklicznie wychodzą gry z tej serii nie był zoptymalizowany pod 64 bity, czyli szybszy transfer danych, nie mówiąc już o ograniczonym adresowalnym obszarze pamięci do 4 GiB w przypadku architektury 32 bitowej. To, że poczyniono w tym względzie postęp, wiosny nie czyni, gry z serii TW bazują w takim stopniu na GPU, że bez znakomitej karty ani rusz a to i tak gwarancji nie daje bo to, że gra przez 80-90 procent czasu gry chodzi w 60 klatkach nie oznacza, że jest dobrze zoptymalizowana, skoro zdarzają się przycięcia lub lagowanie, bardzo dobre CPU może i jest ważne, ale z tego co można wyczytać na TWCenter, gry bardzo słabo bazują na mocy procesora, nie wykorzystując dobrze ich mocy, nie mówiąc o tym że korzystają tylko z jednego rdzenia. Dla mnie na absurd zakrawa fakty, że tak wspaniała seria jak TW na dobrą sprawę nie robi nic by przenieść optymalizację, grafikę na dużo lepszy, możliwy do osiągnięcia poziom.

18.05.2016 18:24
👎
odpowiedz
2 odpowiedzi
Strategiczny Igor
3

Ja przy obecnej wiedzy: kilkanaście lat grania w ich tytuły, i regularnego czytania forum TWCenter, obecnie odpuszczam. Stary silnik, do czasu Attyli w 32 bitowej architekturze, de facto jeden rdzeń procesora (bez wsparcia dla wielu), wykorzystywanie tylko połowy mocy obliczeniowej procesorów takich jak i7, i bazowanie tylko i wyłącznie na GPU, to "optymalizacja" w wykonaniu CA, jednym słowem dno.

06.05.2016 18:59
😉
1
odpowiedz
Strategiczny Igor
3

I Wojna Światowa bez cienia wątpliwości, na grafice uzbrojenie wykorzystywane przez niemieckie oddziały szturmowe - Maschinepistole 18, pistolet Mauser C96 oraz coś na kształt buzdyganu lub pałki bojowej, dodatkowo tłem niemiecki sterowiec.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl