Zamiast jednego dużego świata lepiej zrobić kilka różnych i mniejszych. Gra nie będzie tak monotonna. Duże odległości denerwują. Brak zwrotu akcji powoduje nude. Brak różnorodnej rozgrywki. Np część gry przechodzimy kimś innym. Ogólnie nie może być cały czas ten sam schemat.