Bardziej mnie dziwi, że Bethesda zrezygnowała z polskiego dubbingu, szczególnie że to dla niej jest raczej standard. Miło wspominam Fronczewskiego w Skyrimie, Skibę w Fallout 3, a ostatnio nawet Hi-Fi Rush dawało radę.
Zaskakujące jest to tym bardziej, że Starfield otrzyma pełną lokalizację francuską, niemiecką, hiszpańską czy nawet japońską.
Nie ma to jak clickbaitowy tytuł sugerujący, że Arcanum może doczekać się sequela, a rozwinięciu tylko wywiad z twórcą o konceptach na kontynuację.
Niemniej takiego Arcanum 2 zrobionego w stylu Larianów (Divinity: Original Sin, Baldur's Gate 3) łyknąłbym jak mlody pelikan.
A RoadMapy z planami na dalszy rozwój gry i kolejne DLC jak nie było tak dalej nie ma... To już jest mem i running joke w społeczności. Przekładają ujawnienie jakichkolwiek informacji na ten temat od Q4 2022.
Dla fana oryginału z artykułu nie dowiedziałem się praktycznie niczego nowego. Gdybym wnikiliwie się nie wczytał, mógłbym jedynie domyślać się co zostało dodane od pamiętnego tech dema systemu walki z 2018 roku. Ale do rzeczy:
1) W tekście pojawia się szczątkowa informacja o jakimś przejmowaniu danych z komputerów podczas misji. Czyżbyśmy dostali zadania poboczne podczas niektórych misji? Ten wątek w ogóle nie został poruszony w artykule.
2) Wspomniano że w bazie pojawi się winda, jest to o tyle ciekawe, że wcześniej nasze struktury stawialiśmy tylko na powierzchni, czyżby teraz nasze bazy mogły być wielopiętrowe? W ogóle pominięto ten aspekt.
3) Autor zupełnie zapomniał wspomnieć o fakcie, że w Xenonautach toczy się bitwy powietrzne ze statkami obcych w czasie rzeczywistym, które są dość oryginalnym podejściem do tematu.
4) Narzekanie na grafikę jest trochę od czapy, bo to indie deweloper, który od startu kampani na Kickstarterze cały czas cyzeluje swój produkt i wydaje regularne aktualizacje. Ciężko żeby za uzbierane 200k Ł spodziewać się grafiki jak w Gears Tactics. Tym bardziej że jest czytelna i spełnia swoją rolę, bo poprawiono pracę kamery i cała produkcja jest teraz w pełnym 3D, a nie rzucie izometrycznym z perspektywą jednej z czterech stron. No i mamy zniszczalne otoczenie.
5) W zapowiedzi pojawił się wątek że brakuje rewolucji w warstwie strategicznej, szkoda tylko że autor nie pokusił się o rozwinięcie co warto by było dodać/zmienić, bo tak naprawdę w gatunku XCOM-like ciężko wymyślić coś nowego i raczej korzysta się ze sprawdzonych rozwiązań, spójrzcie tylko np. na Wartales czy Phoenix Pointa, które są pod tym względem raczej zachowawcze.
W skrócie te tłumaczenie niemieckiego artykułu raczej nie dało mi jakichś nowych informacji o grze i więcej się dowiecie czytając nawet zwykłą stronę katalogową na Steam czy Updaty z kampanii na Kickstarterze:
kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts-2-strategic-planetary-defence-simulator
A gdyby ktoś był ciekaw gameplayu to spokojnie znajdziecie na YT materiały z bety.
Ja wiem że redakcja nie miała na to żadnego wpływu, tylko wydawnictwo, ale pozwolę sobie na mikro-analizę:
1) CD-A od zawsze sprzedawały gry. To jest fakt niepodważalny, że sprzedaż rzędu 80k była w latach kiedy na płytach dostawaliśmy np. Far Cry 3.
2) Focusowanie wyłącznie na piśmie. To jest dziwne bo np. PSX Extreme ma bardzo prężnie działający serwis online.
3) Zmiana rynku wydawniczo-growego w Polsce. E-wydanie w obecnej formie powinno być wprowadzone już dawno, a teraz powinny wyglądać jak w Polityce.
Absolutnie nie tłumaczy to zachowania wydawcy, ale to już kwestia złej kadry kierowniczej od bardzo dawna. Żeby daleko nie szukać, to na Pana Bańskiego narzeka się od czasu pierwszych symptomów kryzysu CD-A (czyli jakoś 2016-2017 rok).
W każdym razie sposób w jaki Bauer potraktował redaktorów jest skandaliczny.