srekal34

srekal34 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

20.12.2004 15:14
odpowiedz
srekal34
29

Nie wiemc zemu tak rozpaczacie...przeicez ubi to tlyko wydawca..co miz a różnica kto wyda popa i splintercela skoro i tak stworzy go ubisoft montreal?
podobnie z far cryem - przeicez developer to crytek - ubi jest ytlko wydawcą..

12.09.2004 00:05
odpowiedz
srekal34
29

Ciekaw jest czy wyjdzie na PC...mam andzieje zę tak... wszak konami ostatnio lubi PCty, a MGS2 tez miał być exclusivem dla PS2... na pc była wydana jedynka, dwójka to czemu trójka nie?

31.08.2004 14:29
odpowiedz
srekal34
29

grafika to moze nie...ale klimat tak.....świetny nawet dziś....ehhh przypomniały mi się piękne wspomnienia :)

14.08.2004 20:41
odpowiedz
srekal34
29

nikt nie rozwiąże mojego problemu? dam jeszcze 2 screena...

14.08.2004 18:47
odpowiedz
srekal34
29

A ja się kurde zastanawiam, czy te moje detale to prawdziwe high. Spójrzcie na obrazek:
aha, przy konfigach:
seta image_downSizeLimit "256"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_downSizeBumpLimit "256"
seta image_downSizeSpecularLimit "64"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSizeSpecular "0"
seta image_useCache "0"
seta image_cacheMegs "20"
seta image_cacheMinK "200"
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useNormalCompression "0"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "0"
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "8"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"

lub

seta image_downSizeLimit "1024"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_downSizeBumpLimit "1024"
seta image_downSizeSpecularLimit "1024"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSizeSpecular "0"
seta image_useCache "0"
seta image_cacheMegs "20"
seta image_cacheMinK "200"
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useNormalCompression "0"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "0"
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "8"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"

i tak nic się nie zmienia.. co robie źle? jeśli można lepiej to jak?
Aha, gram na ustawieniach: Athlon 2600+, 512MB, R9800XT

05.08.2004 16:29
odpowiedz
srekal34
29

Wiem ze to zart, ale co mi tam, odpowiem:P ten kod jest w C++...

05.08.2004 16:13
😃
odpowiedz
srekal34
29

Tenbrae to tylko modyfikacja dodajaca efekty z DirectX 8... nic szczególnie zachwycającego...
a co do Rakielka - dużo masz tych sióstr, ale nie wsytd ci nazywać pluszaki damskimi imionami? :D

05.08.2004 09:46
odpowiedz
srekal34
29

Rakielek - a w domu wszyscy zdrowi?
Chłopaczku czy ty nie odróżniasz pojęcia "legalne" od "złodziejstwo"? Tym się włąsnie różniłaby gra zrobiona na Q3 od tej zrobionej na wyciekniętym HL2. Co można zrobić z Q3 pokazało ID przy okazji Doom 3. Dodaj do Q3 polybump i efekty środowiska OpenGL 2.0 i masz Dooma... Takze nie mów ze ten silnik to stare g... bo się mylisz!

31.07.2004 12:35
odpowiedz
srekal34
29

Coz tego ze dostajemy Drivera 1, skoro trójka to kicz?:D IMO jedna z nawjiększych porażek tego roku...
Jednoz drozszych przedsięwzięć w historii(60 mln$) poszło w błoto...cóż...

19.07.2004 10:57
😜
odpowiedz
srekal34
29

GOL zapomniał dodać, ze programisci w takich firmach zarabiają około 10-12 tys. $ miesiecznie... To nawet w stanach jest sporo kasy... więc nawet bez premii tacy ludzie nie mają co narzekać...
PS. Najwiecej płaci podobno ID :D

19.07.2004 09:52
odpowiedz
srekal34
29

Marsellus ----> Nie wyjdzie pod Unreal 3.0, bo to gra Activision, a oni mają wlasne engine...nie będą korzystali z technologii konkurentów - Epic...

19.07.2004 09:45
odpowiedz
srekal34
29

Szczerze mówiąc, ja nie wierzę w kradzież tego kodu...
Valve widząc ze nie dotrzyma temrinu, wynajęła ludzi by niby włamali się do sieci i ukradli kod...
Zobaczycie że ci ludzie zostaną "dziwnym trafem" uniewinnieni...

20.03.2004 16:58
odpowiedz
srekal34
29

Darfii---->sorki, ale ty chyba nie wiesz co mówisz. Obsidian jest studiem, które zrzesza największe gwaizday wśród developerów RPG.(jak np. wspomnainy w newsie Urquhart). To komplenty gwiazdozbiór. Do tego Bioware sypnie kasą na te produkcję napewno( Obisidan jest studiem zrzeszonym z Bioware) . Tak więc według mnie, KOTOR2 bobije na głowę swego poprzednika, miażdżąc jednoczesnie konkurencję...

17.02.2004 19:52
odpowiedz
srekal34
29

holyfire--->To, ze doom3 musi być optymalizowany pod Nvidię wiadomo już od dawna, bo sam Carmack powiedizał, ze bez specjalnej optymalizacji kodu PS dla NV gra będzie w max. detalach niegrywalna na żadnej karcie GeForce...
Natomiast stwierdził on, ze Ati i tak bez specjalnych optymalizacji opobiję Nvidie wydajnoscią, wiec posiadacze ATi nie mają się co martwić...

13.02.2004 20:11
odpowiedz
srekal34
29

Zodiac--->Co do TR to nie wiem, ale NFS U nie obsługuje FSAA i stąd tak duży spadek wydajnosci i brak płynnosci..to samo jes t z HALO. więc takich przypadków nie licze.
A jak twórcy dobrze zoptymalizują kod pod fSAA, jak np. w Colin 3 to spadek FPS jest praktycznie marginalny na mojej karcie...

13.02.2004 17:52
odpowiedz
srekal34
29

Trochę mi za ostro wyszło:)
Nie chcę byś pomysłał, ze uważam sie za nieomylnego, itp. Mi też zdarzy się pisac głupoty, i to bardoz często. Ale nie mów, ze R9100 to słaba karta:)

13.02.2004 17:45
odpowiedz
srekal34
29

Zodiak-----> Na temat mojej wypowiedzi mogę powiedizec jedno: LOL
Raz, ze mam 9800XT i Athlona 2600+ i zadna z nowych gier mi z FSAA nie chrupie...
Dwa, że o 9200 wypowiadasz się: "ale pozostałem przy Rivie TNT - niewielka zmiana" - to "trochę" musiałes podkręcić tą rivę, czym ją chłodzisz, prometeją, Nventiv, czy może ciekłym azotem? Nie wspominając już, ze akrta nie ma T&L czy shaderów.
Trzy. Na GF2 maksymalne AA to 2x, wiec jakim cudem ludzie grali z FSAA 4x?
Powiem ci coś. Nie chcę cię obrażać, ale poziom twojego komentarza niebezpiecnzie zbliża się do tych z komputronika, gdzie ludzie pisali, ze podkręcili athlona 64 3200+ na 4900+ na boxowym wiatraczku:D
Mam andzieję, że to tylko twój jednorazowy wybryk:)

08.02.2004 09:16
odpowiedz
srekal34
29


Skad wiesz czy nikt? Skoro jeszcze nikt nei próbował? wAżne, ze będziemy mieli wreszcie nową bijatykę na PC:)

06.04.2003 19:58
odpowiedz
srekal34
29

Co wy wszyscy gadacie?? Doom3 ma prawo wyglądać tak samo na PC i Xbox. ID mówiło, że całość generowanej sceny jest w 90% robiona przez grafikę. A Xbox ma coś o osiągach takich jak GF3 Ti 500. Do tego obraz na TV. Mniejsza rozdzielczość itd. Chip graficzny mniej się napracuje na Xboxie, bo przy generowaniu mniejszej ilości szczegółów gra będzie wyglądała tak samo jak na PC. Niedokładność TV zrobi swoje. Zresztą ppopatrzcie na Project Gotham Racing i NFS:Hot Pursuit 2 na PC-Bez porównania.

04.04.2003 18:07
😊
odpowiedz
srekal34
29

IMO giera bęzie miała takie same wymagania jak Jedi Outcast, na screenach wygląda tak samo, a poz tym chcą grę zrobić zybko. Dzięki temu już niedługo będziemy się znów ciąć po sieci!!!

27.03.2003 10:39
odpowiedz
srekal34
29

A niby po co do tej gry poradnik.Tam się nie myśli...

27.03.2003 09:20
odpowiedz
srekal34
29

Na ilu płytach jest Freelancer??

26.03.2003 17:18
odpowiedz
srekal34
29

Część ekipy Westwood przeszła do EA Pacific i tworzyła Generals, więc nie ma co po nich zbytnio rozpaczać....

22.03.2003 09:01
odpowiedz
srekal34
29

Zacząłbym kupować jakby było dwutygodnikiem.Jak kiedyś Click...Nikt by ich nie prześcignął z recenzjami.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl