poza kilkoma elementami ("a'la ogniska" i odradzanie się przy nich, sposób zdobywania doświadczenia czy elementy interfejsu) ta gra to zupełnie coś innego niż soulsy.
przy niohu o wiele lepiej się bawiłem niż przy jakim kolwiek desie/dksie/bbrnie (ukończyłem way of the nioh czyli ng+max na 100%)
@boy3
lol, wychodzę i nie wracam bo się odmóżdżę zaraz normalnie, "mute" zakładam na twój profil
@boy3
bo piszesz farmazony...
Z tego co rozumiem to ssiesz w w3, rozdupcają cię ułomni przeciwnicy i próbujesz się tłumaczyć że "może po prostu nie da się zrobić lepszego AI?". Jak tu cię nie cisnąć proszę ja ciebie lol.
Weź pod uwagę główne czynniki wpływające na poziom trudności walk -
a) zachowanie przeciwników - czyli ogółem movesety, reakcje na czynności gracza, szybkość działania i animacji, przewidywalność działań, openingi, te sprawy...
b) statystyki przeciwników...
Jeśli rzeczy z podpunktu a) kuleją to pompowanie podpunktu b) sprawi że starcia staną się tak naprawdę tylko dłuższe, nudniejsze a nie trudniejsze i ciekawe synu.
Zmiana na wyższy poziom trudności w w3 niestety tak działa a to twoje skalowanie też nie pomaga lol Jakoś przesadnie twardzi przeciwnicy nie są jeśli chodzi o staty na max poziomie btw.
@boy3
mac dun jednak jesteś taki sam jak za swojej obecności na theżydders lol
ciśniesz pierdoły że aż się czytać nie da
@boy3
lol to że ktoś cie rozdupca nie znaczy od razu że AI jest dobre - po prostu nie umiesz w w3 grać, tyle.
Co ma ta opcja skalowania do rzeczy? To tylko skaluje poziom przeciwnika do twojej postaci tylko i wyłącznie jeśli przeciwnik normalnie miałby poziom niższy od ciebie... Lepiej przeciwnicy od tego nie walczą lol
@boy3
- ułomni, powolni i przewidywalni przeciwnicy, dużo rodzajów przeciwników padnie ci od spamowania lpm,
- npc'ci jw. + posługujący się bronią białą na poziomie 6-latka, movesety nie wiem kto tu kurła projektował,
- banalne do wykonania i przesadzone kontrataki,
- przesadzony młyniec i quen,
- tak naprawdę bezużyteczne silne ataki,
- nie rzadko Geralt reaguje na komendy w walce z opóźnieniem,
- rozwój postaci do jakiś żart, praktycznie brak nowych kombinacji poza młyńcem/rozpłataniem, jakieś tam perki i pierdoły,
dawno nie grałem w w3, to co mi się nasunęło na myśl ci wypisałem
Ogólnie wygląda to tak że od początku gry nawet na najwyższym poziomie trudności mamy do dyspozycji super bohatera, szybszy, sprytniejszy od wszystkiego, któremu inne istoty w grze mogą co najwyżej buty wypucować (chyba że przeciwnik z czachą i mu hp nie zabierzemy) - wiem, lore, przecież to wiedźmin, tak powinno być, te sprawy, ale takie granie po prostu nudzi.
Osobiście musiałem zaaplikować troszku modów na walkę + przyspieszyć przeciwników x1.7 Cheat Enginem żeby jako tako się walką nacieszyć, ale i tak to za mało...
Gameplaye kompletnie nie zachęcają do kupna.
Nawet twórcy bali się wstawić jakikolwiek gameplay/trailer do tej pory.
Wstyd.
Update silnika razem z Call of Tenebrae wydali.
Update ten waży... 25 MB
Ponoć w podstawce nie widać praktycznie różnicy, tylko coś z oświetleniem i zmienione GUI. Brak zmian w gameplayu, brak nowych tekstur, modeli... To samo sie tyczy kampanii PotFF.
Modele i tekstury HD tylko w kampanii Call of Tenebrae, nie żartuję...
Na forum steam niezłe dymy here - pierw kilkugidzinne opóźnienie, a tera crashe przy próbie rozpoczęcia gry, wersje demo mimo zakupionych gier, brak kodów do aktywacji gry jeśli kupywaliście bezpośrednio od TopWare i dalej brak obiecanego gameplay trailera którego mieli pokazać razem z premierą...
W końcu to Call of Tenebrae wydane...
Ale nadal brak gameplay-trailera...
6 GB do pobrania, 8,99 eurasów na steamie
Dokładnie. Marketing na najwyższym poziomie lol
Wg strony gry na steamie, premiera ma mieć miejsce za 1 godzinę.
Wrzucali tylko jakieś gówno z cyklu "Tasty Videos", gdzie jakiś typek mieszał jakieś pierdolniki i robił z nich mikstury. 0 fragmentów gameplay'u. Nie ma sensu tego nawet tutaj linkować.
Gdzieś wyczytałem na forum steam, że gameplay-trailer udostępnią dopiero w momencie premiery, facepalm x3000
Gra jednak wymaga DirectX11, sprawdziłem, bez programu dxcpl.exe nie działa, z programikiem działa - niby uruchamia się, ale nie da się grać.
Przepraszam, orientuje się ktoś jakiej wersji DirectX wymaga gra? Nigdzie nie mogę znaleźć o tym informacji, było by miło jeżeli gra odpali na DirectX 9/10.
Tych informacji o DkS3 to aż nadto widzę...
Trochu więcej: https://www.youtube.com/watch?v=2mCzkxNqbL0
Grą zawiodłem się podobnie jak w przypadku Gothic'a 3... Wszystko zrobione na odwal-się, bez Miyazaki'ego, czysta komercha (zapowiedzieć 3 DLC pod rząd, kilka dni po premierze to jakaś kpina po prostu...). Jeśli ktoś nie grał w Demon's/Dark Souls, to nie polecam tej gry, lepiej pominąć tą część serii, jeśli ktoś grał, to tym bardziej, ewentualnie sprawdzić grę przez torrenta. Jedyne co dobre w DS2, to pomysł z Power-Stance'm i... to wszystko. O złym się nie rozpisuje, bo za dużo tego tutej...
Tytuł recenzji - "fani Gothica wystąp! Władcy tytanów nie zawodzą" to jakaś kpina po prostu... Gra zawiodła na całej linii, a fani Gothica nie mają tu czego szukać, co najwyżej można załamać ręce... Rozpisywać się nie będę co jest nie tak, bo aż szkoda, chociaż mogli by zrobić grę od podstaw, a nie po prostu przerabiać nieudaną część (może chcieli powtórzyć sukces jak przy Gothic'u 2? Albo po prostu na odpierdziel i wmówić fanom że wracają do "korzeni"). Pirahna Bytes już powinna zakończyć karierę, bo po niedokończonym Gothicu 3 i bardzo udanym Risenie 1 ich gry schodzą na psy, aż strach się bać gdyby robili teraz Gohica (w co "na szczęście" wątpie, gdyż sami się przyznali w jednym wywiadzie, że po prostu nie dadzą rady sprostać wymaganiom, co już o czymś świadczy). Nawet jako grę nie związaną z Pirahna Bytes, dałbym co najwyżej ocenę 3.5/10, niesamowity gniot.