Hey witam wszystkich niemilosnikow próbek renderingu.
Lecz ,skoro współczesne karty nie radzą sobie zbyt dobrze z natywną rozdzielczością..to popatrzymy z tej strony..są za słabe czy gry są tworzone nie optymalnie? Technologia dlss i fsr to z mojego punktu widzenia temat z innej beczki.jak auto na benzynę,diesel czy elektryk..
Każde z nich potrzebuje innego paliwa do prawidłowego działania..zapewne dlss jak i fsr..sa to próbki odwzorowania pokazu możliwości może tak to nazwę..co można osiągnąć za sprawą innych rozwiązań.przykladowo wiązać but można na kilka sposobów też..aby chodziło się jak najwygodniej,ładniej wyglądało i przede wszystkim przyspieszało cały proces działania bez wpływu na wygląd samego buta..jestem za takim rozwiązaniem..potrzeba tylko czasu.na dzień dzisiejszy jest to mieszanka szejka z kapustą.albo to albo tamto.ale za 3lata może okazać się hit..cos zostało wymyślone to trzeba jeszcze zrobić tak żeby to coś działało poprawnie..jezeli ma to sens.
A ma z tego względu że to technologia wirtualna tylko, to nic fizycznego jak nasze sprzęty w domu które do działania potrzebują części mechanicznych.czesto się zdarza że też i zamiennych.heh..nie wygodniej byłoby sobie siąść i nie słuchać brzęczenia z boku jakby się muchy kocily i pluc se w brodę..za każdym razem kiedy chcemy czegoś więcej..ale szajs ledwo ultra ciągnie w 2k.xd..
Zamiast tego nacisnąć przycisk na pulpicie.i wlala
O niebo lepiej i szybciej.bez hałasu.bez potrzebu odkurzacza wl.24h ..cieszyć się rozgrywką w tej samej jakości co na mechanicznym sprzęcie.mi się wydaje że te owe technologię dążą do takich rozwiązań właśnie.