Ukończyłem grę spokojnie w 44 h ( 53 dni w grze ), znajdując wszystko, z osiągnięciem wszystkich osiągnieć, baza rozbudowana – samowystarczalna. Kluczem jest przetrwanie, a to wiąże się z wieloma decyzjami – także sposobem walki – a wszystko zależy od cennych materiałów zdobytych podczas misji. Na początku grałem na średnich ustawieniach, z czasem jednak gra stała się bardziej wymagająca: udana misja w 5 min, wycofanie się przed burzą lub potyczka z prześladowcą, w którego trzeba wpakować wiele cennych kul. Dopiero po 20-paru dniach liczonych w grze, zmieniłem poziom przetrwania na niższy ( zbierania materiału ). Dzięki temu mogłem zebrać zespół szybciej bez obawy o głód, a także byłem zainteresowany dalszą fabułą ( do samego końca ). Oceniam pozytywnie trudniejszy poziom, który stanowi wyzwanie na dalszą ilość godzin.
Można strzelać się z wykorzystaniem zasłon, a można komuś nogi urwać i poczekać jak się zlecą. Przez całą rozgrywkę świadomie lub nie, kontrolujemy ilość i poziom przeciwników - nie ustawieniami, a technologią, której struktury nie budujemy w bazie, a na terenie polowym, co wymaga przemyślenia lokalizacji. Również ważne decyzje wpływają na zaangażowanie wroga publicznego. Każdy znajdzie coś dla siebie, bowiem można głównie mieć ludzi za przeciwników. Misje fabularne ignorują czasami te zmiany, więc nie ma spacerowania przez całą grę.
Grałem głównie z ustawieniem anglojęzycznych lektorów. Zdarzyło mi się posłuchać dialogów wypowiadanych w języku rosyjskim, gdzie lektorka ukochanej w poprawny sposób wypowiada złowieszcze dialogi. Mimo to, preferuje głos Tatiany i Sashko lektorów używających języka angielskiego.
Z minusów wybaczalne ( głównie i małe ) usterki:
- zdarzyło mi się dwa razy zablokować postać ( niemożność poruszania się ), ale są częste automatyczne i ręczne zapisy, więc żadnej straty;
- potwór do zadania na mapie Wieże Chłodnicze ma zbugowany – znikający – pasek życia, ale ginie normalnie – często się zawiesi i nie rusza ( tylko ten jeden );
- system strzelania to: wyceluj i strzel. Po otrzymaniu ciosu z bliska tracimy postawę i trzeba najpierw wrócić do celowania, zanim będzie można oddać strzał. W innym przypadku wykonamy atak z bliska. Rzadko coś podejdzie, więc trzeba się do tego przyzwyczaić lub całkowicie nie dopuszczać;
- w jednej misji wybrałem plan szpiega, ale w dialogu mówiono o techniku – mimo wszystko poszło jak wybrałem.
Poziom trudności można dostosować do aktualnych, własnych oczekiwań. Gra posiada piękną grafikę i przejmującą fabułę. Jest dobrą propozycją na odejście od rozgrywki online, na kilka(naście) godzin.
Polecam.
Ukończyłem grę spokojnie w 44 h ( 53 dni w grze ), znajdując wszystko, z osiągnięciem wszystkich osiągnieć, baza rozbudowana – samowystarczalna. Kluczem jest przetrwanie, a to wiąże się z wieloma decyzjami – także sposobem walki – a wszystko zależy od cennych materiałów zdobytych podczas misji.
Poziom trudności można dostosować do aktualnych, własnych oczekiwań. Gra posiada piękną grafikę i przejmującą fabułę. Jest dobrą propozycją na odejście od rozgrywki online, na kilka(naście) godzin.
Polecam.