solar21

solar21 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

27.06.2015 13:38
odpowiedz
solar21
4

U mnie gra jest całkowicie grywalna. Powodem pewnie jest nieduży monitor i rozdziałka 1680x1050. Poza tym i5 2500K @3300, 8 MB RAM i GTX 970. Zdarzają się od czasu do czasu jakieś sekundowe przycięcia (jak na początku w AC Unity), ale jak dla mnie, grywalność na tym nie cierpi.

27.01.2015 21:14
odpowiedz
solar21
4

U mnie zapisuje, a odpalałem ją już ładnych parę razy, kombinując ze zmianą języka. Pierwszy raz gra odpaliła się w oknie, a potem zapamiętała opcję FS.

27.01.2015 20:23
odpowiedz
solar21
4

Co do zmiany języka w oryginale - sposób przaśny i prosty jak konstrukcja cepa. W katalogu DW zmieniamy nazwę katalogu SpeechPl na dowolną inną, np. SpeechPl kopia, potem powielamy katalog SpeechEn, temu powielonemu zmieniamy nazwę na SpeechPl i już.
Co do wydajności - co prawda sam początek, ale na i5 2500K 3,3@4,5 i GTX 970 chodzi płynnie na maks. ustawieniach. FPS nie znam, bo nie interesuje mnie, czy to 46 czy 57 fps.

26.01.2015 19:14
odpowiedz
solar21
4

Sorry, nieaktualne, doczytałem wcześniejsze posty. :)

01.07.2014 08:21
odpowiedz
solar21
4

Witam
Pytanie pewnie głupie dla większości, ale ja starej daty...
Jeśli teraz kupię w jakimś polskim sklepie polską steamową wersję, to będę mógł od razu grać po angielsku, a po premierze PL dociągnąć lokalizację? Czy też nie odpalę gry po angielsku do czasu premiery PL?

10.02.2014 08:27
😊
odpowiedz
solar21
4

@Logan - główny quest jest oczywiście liniowy, ale jak to nie ma zadań pobocznych? Moim zdaniem nie jest ich mało - był moment, że lista zadań zajmowała mi prawie całą stronę. Ale ja Eye of Beholder na Amidze przeszedłem niepoliczaną ilość razy, więc mogę nie być obiektywny.

10.02.2014 08:21
odpowiedz
solar21
4

Problem ze znikającymi obrazkami postaci rozwiązuje się, łapiąc inną postać i przeciągając ją na inne miejsce. "Zniknięta" postać się pojawia. Przynajmniej tak było u mnie, gdy dwa razy podczas całej gry zniknęła.
Generalnie bugi programowe jakoś nie były dla mnie męczące, bo pojawiły się ze 4-5 razy w ciągu kilkudziesięciu godzin gry i nie były drastyczne (oprócz chwili strachu ze znikniętymi sejwami).
Natomiast fatalne jest tłumaczenie. Począwszy od błędów we wskazówkach obelisków, przez nazwy własne (np. raz Morska Przystań, raz Ostoja), a skończywszy na nazywaniu Bohaterów najeźdźcami w epilogu.

06.02.2014 08:16
odpowiedz
solar21
4

Problem z sejwami wynika z użycia polskich znaków. Domyślnie gra nadaje nazwę miejsca, więc jeśli nie zmienimy nazwy i zasejwujemy w "Grań" czy "Półwysep...", sejwy padają. Na szczęście nie definitywnie.
W User/Moje Dokumenty są podglądy sejwów (png) - tam można podejrzeć, który sejw ma polskie znaki. Potem, w podanym wyżej katalogu RLD, trzeba usunąć odpowiedni plik sejwa, a w pliczku saves.ini wykasować odpowiednią linijkę. Nie trzeba zmieniać języka ani kasować wszystkich sejwów. No i quick sejv na pewno jest dobry.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl