Dzień dobry.
Mam pytanie do obecnych.
Od razu odpowiem - tak, dopiero co zarejestrowałem konto bo zwykle nie wdaje się w forumowe dyskusje ale na SGW3 sporo czekałem i jestem dość zdziwiony recenzjami na polskich (i nie tylko) portalach recenzenckich. Zastanawia mnie z czego to wynika
Pytanie numer jeden:
Czemu jak gram to nie widzę tego o czym tu piszą? Czemu jak oglądam streamy/filmy na YT - ludzie bardzo chwalą tą grę?
Czemu w tych komentarzach czytanych tu pod tą recenzją jak i pod iloma innymi - negatywne są od smrodów którzy coś rzucają o CI bez niczego konretnego, a ludzie którzy aktualnie GRALI w grę oceniają ją na 7/10 albo wyżej ?
I do pana recenzenta:
Rozumiem ze wiele kwestii, jak fabuła czy estetyka jest zawsze poniekąd nie obiektywna (gusta etc.) ale kurcze - żeby pisać (przykładowo) że czuć Hitmana bo można chować ciała do szafki to lekki naciąg z pana strony... to tak jak by napisać że czuć CS's bo można używać AK. I to jest tylko jeden przykład z pana recenzji gdzie miałem wrażenie że najnormalniej w świecie szuka pan dziury w całym.
Owszem gra ma bardzo dużo sprawdzonych rozwiązań które w swoich gatunkach są niemal standardem jak np. chowanie ciał do szafek w skradaniach (szok!) i jako że pokrywa stealth, sniping i assault. Gra ma ich naprawdę sporo by uwydatnić każdy z rodzaju gameplayu i uważam że jest to naprawę super i - tutaj moje skromne zdanie - dzięki temu gra mi się dobrze w każdym stylu (Sniper/Ghost/Warrior) bo mam narzędzie potrzebne do tego - mogę kogoś zwabić kamieniem, mogę ukryć się w krzaku, podłożyć miny na drodze strażnika (później też te ciche gazowe), mogę zdetonować C4 by zwabić strażników w miejsce eksplozji - a jak coś pójdzie nie tak to jest ostro i na refleks aż serce potrafi przyspieszyć - i tu znowu mogę się wspierać całym asortymentem mechanik i gadżetów.
Gra ma też wiele mechanik/smaczków do odkrycia samemu - jak np. to że chowając się za obiektem nasza postać podnosi broń do góry (pistolet albo assault rifle), kiedy wciśniemy celowanie postać sama wyskakuje zza covera, i tak samo szybko chowa się kiedy puścimy celowanie - używam tego non stop i jest to 100x bardziej pasujące mi rozwiązanie niż standardowe LEAN pod Q/E z każdej strzelanki.
Kolejna sprawa - można podobnie oprzeć snajperkę o rzeczy w grze - tylko tym razem daje nam to dużo stabilniejszy widok przez lunetę, a potem dokupując dwójnóg do snajperki opierać ją i o ziemię. Dwójnóg natomiast zwiększa wagę snajperki co obniża nam za to czas na jaki możemy wstrzymać oddech!
Specjalne naboje - tagujące i wabiące - super sprawa. AI chowa się za domem i nie możesz go zestrzelić? Użyj naboju wabiącego żeby go odsłonić. Nie masz pewności czy w budynku są wrogowie? Użyj naboju tagującego.
Mam wrażenie że pan recenzent liznoł grę i naskrobał ocenę.
Nie wiem czy grał pan w wersję bez patcha dlatego miał tyle bugów (na streamach i YT ich nie widać, sam też ich nie spotkałem) - ale można się było spodziewać że patch będzie (był 9GB?). Nie wiem czy tak się spieszyli z recenzją żeby mieć klikalność - bo wiadomo że każdy będzie szukał zaraz po premierze ale kurcze - naprawdę po pograniu samemu około 8 godzin - uważam że recenzja jest bardzo myląca.
Podrawiam