Widać, że koleś nawet nie grał i nie widział gry na oczy (nawet dema). I chyba już nawet zapomniał jak gry PS3 wyglądały.
Gra ma przede wszyskim świetny, płynny model walki. A goście oczekują od twórców gier mobilinych gatcha że zrobią jakieś ultra mega niewiadome jakie tekstury? xD
Trochę słaby przykład, bo Satis nie był od początku tworzony na UE5 tylko UE4. Dokładniej to zaczynali na UE 4.16, po drodze kilka wersji i z UE 4.26.2 przeszli na UE 5.1.1, potem 5.2.1 i przy okazji premiery gry 1.0 poszli na 5.3.0. Raczej nie będą już aktualizować samego silnika.
Zrobili update do UE5 głównie ze względu na ficzer UE5 World Partitioning System zamiast World Grid System z UE4 co znacznie poprawiło ładowanie mapy na bieżąco. Używają również Nanite ale tylko do skał i klifów. W UE5 używają też TSR/FXAA, DLSS, ExSS, FSR, Enhanced Input System oraz Chaos Physics System (lepsza fizyka pojazdów).
Natomiast nie użyją MetaSounds z UE5, nie rozszerzą zakresu Nanite, czy nie poświecą czasu na Lumen. Dodali obsługę Lumena bo to było niewiele roboty (ponoć tylko zaznaczenie jednego ptaszka) ale zupełnie pod niego gra nie była projektowana ani żadne optymalizacje - dlatego jak go włączysz to zabija wydajność i jest domyślnie wyłączony.
Reasumując, przeniesi się na UE5 głównie po WPS bo uważali, że będzie warto, ale nie korzystają ze wszystkich ficzerów UE5. Nie możesz zatem w ciemno mówić "bo to też UE5 a gra działa dobrze".
od ea na epicu się wiele zmieniło, doszły nowe tryby budowania (np. prostych taśmociągach), blureprinty, ulepszyli snapowanie (np. merger/splitter dużo łatwiej trafić w środek wyjścia/wejścia maszyny), możesz zawiesić sam hologram i np go obejść i lekko przesuwać żeby był w odpowiednim miejscu, hoverpack gdzie stabilnie unosisz się i możesz budować. W 1.1 ma być jeszcze tryb prostego budowania rur. A i generalna zasada to budowa na fundamentach.
Głównie dzięki blureprintom i prostych taśmociągach buduje się już bardzo przyjemnie.
Mam ok. 200h w Satisfactory i 900h w Factorio, obie gry są świetne. Po prostu grajcie w tą, która wam się bardziej podoba lub w obie.
Zależy co rozumiesz przez "bardziej rozbudowane", w Factorio masz sygnały i logikę, a w Satisfactory masz z kolei możliwość budowy w 3d, więc np. piętrowe fabryki. To jest po prostu trochę co innego.
Natomiast jeśli pytasz o skomplikowanie czy trudność, to Factorio - przez robaki, logikę i teraz Space Age, gdzie każda planeta jest dość specyficzna.
"Sakwy itp wyglądają fajnie ale jak nie jesteś kurierem rowerowym w Chinach (czyli proste drogi , praktycznie brak zagrożenia) to nie zwiększają aż aż tak bardzo udźwigu. Bo nie zapominajmy że rowerzysta nawet obecnie rzadko kiedy targa kilkumetrową włócznie, karabin, pancerz itp
Autorowi proponuje zapakować do plecaka z 20-30 kg dołożyć na siebie z 10 kg pancerza w formie nawet powyginanych blach i przywiązać do pleców 2 metrową włócznie i 1,5 metrowy kij w kształcie karabinu i zobaczyć jak się takim majdanem jeździ."
A tobie proponuję wpisać w google "przyczepka rowerowa" i nagle się okazuje, że te twoje kg bez problemu przewieziesz rowerem z przyczepką. Wolałbyś dwa worki cementu po 25kg nosić na plecach, pchać na wózku czy ciągnąć wózek rowerem? Zakładamy, że warunki drogowe są, bo skoro można motycyklem/samochodem to czemu nie rowerem?
"A zostawianie roweru po jednej stronie miasta żeby przejść po gruzowiskach, poszukać jedzenia, technologi wychodzisz po drugiej stronie miasta i co wtedy? wracasz i objeżdżasz ? "
To na piechotę w jeden dzień przeszukasz całe miasto, że wyjdziesz z drugiej strony? Przecież nawet wsi z około 500 domów miałbyś problem przeszukać.
A to przecież chodzi o to, żeby w czasie jednego dnia zrobić wyprawę, coś znaleźć i przysmykać do kryjówki.
Piszesz, że postapo to ruiny - gruz, druty itp ale to samo ma zastosowania do motocyklu i samochodu.
Po prostu podjeżdżasz rowerem z przyczepką do jakiejś ruiny/miejsca, parkujesz, i znaleziony loot znosisz do przyczepki - proste.
A rower, motocykl czy nawet samochodów są średnie jak masz walczyć/bronić się bo łatwo można drogę zablokować czy zrobić zasadzkę.
Chcesz bagna przemierzać rowerem? Bez jaj xD
"Dodajmy że rowery jednak wymagają części ,zestawów naprawczych do opon, koła są delikatne ( szprychy, zcentorwanie)"
Tyle, że serwis roweru jest dużo łatwiejszy niż serwis motocyklu czy samochodu. I wymaga mniej części. I nawet lekko rozklekotanym rowerem pojedziesz. I dużo zależy od samego świata postapo, skąd weźmiesz części zamienne do samochodu/motocyklu jak apokalipska była lata wcześniej i np. wszystkie magazyny z częściami puste, guma na oponach nie nadaje się do użytku, każdy jeden akumulator padnięty itp. Scraftujesz sobie akumulator z płytki miedzianej i stalowej? xD
Twoje argumenty tak samo się odnoszą do motocyklów, a ich jest pełno w postapo i to właśnie chodziło autorowi tekstu, że jest taka nierówność, widocznie nie doczytałeś.
A roweru nie ma w postapo bo po prostu nie jest cool w porównaniu do motocyklu czy samochodu.
"każdy z tych języków ma po minimum 50-60 mln odbiorców, najmniej pewnie koreański. Polski to jakieś 40 mln"
To dziwne, w 2011 było 58,5 mln Polaków na świecie :>
nieprawda, na starszych 516.59 gra się nie włącza i wyświetla komunikat, że masz stare sterowniki.
No to zainstaluj "Youtube Vanced albo inna zmodyfikowana apka youtube" na telewizorze LG czy Samsung z ichniejszym systemem (czyt. bez Android TV/Google TV). Powodzenia.
premiera była 25.02, do 7.04 (nie licząc samego czw) jest 41 dni, w tym 29 dni roboczych.
250h grania to przy 41 dniach 6,1h/dzień a przy 29 to 8,6h/dzień.
Skoro to praca, to załóżmy 8h grania w dni robocze, ale jak widać wyżej - to już nie jest prawda.
Jak to praca, to po prawie 1,5 miesiąca pracownik napisał cały 1 niewielki tekst?
No to zobaczmy inne teksty autora w badanym okresie:
1 kwietnia 2022 Recenzja gry Tales of Arise - nowe rozdanie dla serii
25 lutego 2022 Elden Ring to jeden z najlepszych otwartych światów
Ten drugi pominiemy, bo to tylko taki news w dniu premiery.
A ten pierwszy, recenzja ToA, autor podaje, że grał 80h - teoretycznie mógł grać większość z tego wcześniej, bo gra miała premierę zeszłego roku.
Jeżeli uznamy, że w tym okresie to jednak były obie gry, tzn 250h ER + 80h ToA to przy 41 dniach mamy 8h dziennie (również w weekendy),
a przy tylko dniach roboczym 11,4h dziennie.
Teoretycznie rzetelna recenzja/tekst powinna też potrzebować trochę riserczu (np o twórcach, innych grach, szczegółach technicznych, problemach innych userów itp) i samo napisanie tekstu, a tego nie doliczyliśmy.
W sumie, na prawie 1,5 miesiąca grania po 8h dziennie (lub 11,4h dziennie jeśli mamy wolne weekendy) powstały tylko 2 teksty, z czego tylko jeden jest opisany jako "recenzja", ale oba są bardzo krótkie.
Z punktu widzenia pracodawcy to jest nieopłacalne i nie ma szans, że to była by normalna praca (np. jakby to był miesięcznik o grach to utrzymywałby 1 człowieka cały miesiąc który wypuści tylko 1 krótki tekst na miesiąc?).
Więc twoja argumentacja pada jak domek z kart.
Chyba jedyna recenzja w naszym języku gdzie autor napisał o mikrotranskacjach, always online drm czy o ekonomii gry.
"Jakolwiek, my fani byśmy reagowali na ten serial Netflix nic nie zrobi."
To dziwne, bo Cowboy Bebop mocno się nie spodobał fanom i Netflix stwierdził, że nie zrobią S2.
"Ktoś napisał o aktorach czarnoskórych - co robią w tym filmie. Taka jest teraz moda"
Nie, to jest misja obrana przez Netflixa aby ich wszędzie wciskać.
Zastanów się czy jakby był serial/film o Polsce i polskiego króla np. Kazimierza Wielkiego grałby czarnoskóry aktor to by była "moda'.
Możesz czerpać przyjemność z oglądania np. filmu o ocenach 2/10 ale to nie sprawi, że nagle ten film stanie się dobry.
Ale po co coś sprawdzić, wolisz się wywyższać i forsować swoje śmieszki.
Nie wiem, boisz się przyznać że Mihoyo olewa graczy Genshina bo i tak gra drukuje dolary? Próbują ciągnąć GI jak model mobili ale jak widać średnio to się zaczyna sprawdzać - za wyjątkiem rycerzy takich jak Ty broniących tej gatchy.
Śmieszne community to było jak robiło petycje o re-run bannera Ventiego, ciepało się, że 5* Zhongli był słaby czy mieli ból pupy, że Tartaglia był za mocny.
Ale co ja tam się mogę znać, grałem tylko od premiery i zaledwie 55AR wbiłem.
Po prostu olewają graczy Genshina bo i tak gra jeszcze drukuje pieniądze, a przy swojej mobilce HI3 mocniej się starają.
Jakie FGO czy GranBlue? Przecież gracze porównują do innej gry Mihoyo - Honkai Impact 3.
youtube.com/watch?v=unb49qWLCtY
No ale jak niektórym ludziom wystarczy kolejne "web event" w genshinie jako content to powodzenia :)
O czym Ty piszesz? Grę wydaje na steamie Square Enix i to on odpowiada za stan techniczny gry, a to zupełnie nie ma związku z jakimś negocjanotrami steam z Twojego kapelusza.
Jak tak bardzo Cię boli taki model, to nie graj w Genshina - kup sobie Zeldę na swticha.