Senten

Senten ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

22.01.2020 21:52
Senten
1

RiGCz

22.01.2020 21:15
1
Senten
1

Mimo iż mapka robiona jest od ponad roku, to nie buduje jej dzień w dzień. Często wyglądało to tak, że np 2 tyg buduje, mam 2 miesiące zastoju, wracam na 1.5 miesiąca do budowania, zastój... i tak to szło xD

Co do przenoszenia gothica do minecrafta, to jest tu dużo do tłumaczenia, ale postaram się to w miarę streścić.
1 - edytowałem textury w gothicu. Stworzyłem w gimpie czerwoną siatkę, która dzieli każdą texture na 4 równe części. Pomocne jest to przede wszystkim przy wybrzeżu, bo textury wody rozłożone są równolegle do tego najbardziej podłużnego fragmentu przystani. Przyjąłem pewną skalę - jedna textura wody to 10x10 bloków. Na lądzie jest to około 4x4
Im głębiej w ląd, tym textury są coraz to bardziej dziwnie ponakładane. Nachodzą na siebie, są skalowane, nałożone pod skosem itp, więc od powiedzmy ściany Czerwonej Latarni, wszystko polega już na moim zmyśle przestrzennym i kombinowaniu
2 - szukanie zależności między budynkami. Kiedy skończyłem budować prawą część portu - tj. dotarłem do miejsca, gdzie Carl ma swoją kuźnie, to zmuszony byłem zająć się lewą stroną. Latając na free camie w gothicu, szukałem powiązań typu "krawędź dachu w domu Ignaza pokrywa się w miarę z krawędzią magazynu portowego, jest to niewielka różnica, na oko max 2 bloki". Tymi analogiami zmuszony byłem robić "rysunki" wełną, szukać odpowiednich proporcji i kombinować.
3 - najzwyklejsze screeny i gimp. Potrafiłem robić screen z lotu ptaka, kopiować texture wody i nakładać ją tak by pokrywała się z wymiarami tej w gothicu. Nakładałem ją, a potem patrząc gdzie znajdują się dane elementy budynków, starłem się przełożyć to na siatkę, którą stworzyłem w minecraftcie
4 - na oko. Wiele rzeczy zmuszonych byłem sam ogarnąć, bo nie było sposobu, by wyliczyć idealnie proporcje. Zapewne bawiąc się w programach do modelowania, mógłbym stworzyć model meshu, którym mógłbym pokryć całą mapę i znacznie przyspieszyć proces, ale wydaje mi się, że odebrałoby to trochę magii całemu temu kombinowaniu.

To co napisałem, to na prawdę jest skrótowa forma. Nie umiałbym wyjaśnić tego z mniejszą ilością dopowiedzeń xD

22.01.2020 20:04
Senten
1

Jeśli statystyki z minecrafta nie kłamią, to wyrobiłem w locie 2000 km, a na świecie spędziłem prawie 12,92 dni, czyli ok 311h

22.01.2020 12:33
Senten
1

Jasne, że wcześniej były inne projekty, które odtworzyły całą wyspę. Różnica jest taka, że rozkład budynków i ukształtowanie terenu było bardzo umowne. Mój projekt skupia się przede wszystkim na zachowaniu wszelkich kształtów terenu i rozkładu budynków, dlatego też zajmie mi to więcej czasu.
Ponadto używam modyfikacji Conquest reforged przez co miasto nie jest zbudowane wyłącznie z pełnych bloków, ale i bloków niestandardowych jak wertykalne półpłytki, schodki etc - wszystko dla detali.
Ofc nie mówię, że poprzednie wizje Khorinis są złe. Ja celuje w to by było jak najwierniej z oryginałem i jak najbardziej klimatycznie.

22.01.2020 12:30
Senten
1

NPC będą dodawane na bieżąco. Robienie skinów pochłania trochę czasu, a będę celował w to, żeby każdy strażnik bramy i imienny npc, miał twarz wzorowaną na oryginale

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl