Sensi89

Sensi89 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

28.05.2016 15:20
Sensi89
😉
2
odpowiedz
Sensi89
1
Image

Witam, wraz z kolegą od pół roku robimy grę (Dwarf Heroes: One Wave to grave, strona 8) jeśli ktoś chciałby się czegoś dowiedzieć o naszym projekcie, zapytać odnośnie gamedev'u, jak zacząć przygodę (też dopiero zaczynamy) to proszę śmiało pisać ;-)
Pozdrawiam,
@DwarfHeroes

post wyedytowany przez Sensi89 2016-05-28 15:24:11
22.05.2016 01:41
Sensi89
Sensi89
1

Proszę usunąć.

post wyedytowany przez Sensi89 2016-05-22 01:42:49
22.05.2016 01:41
Sensi89
Sensi89
1

2. Czy będą mi potrzebne inne osoby oprócz mnie samego:
Potrzebny Ci 1. Head programmer- Ożywia grę ;-)) + 2. Grafik 2D/3D (zależy jaką grę chcesz zrobić, w Unity podczas zakładania projektu wybierasz jaką grę robisz) + 3. Level designer- ktoś kto buduje mapę z elementów 3D/2D (najlepiej aby to robiła jedna osoba, tak aby gra była spójna. To samo tyczy się grafiki. Może być słaba, ale spójna (oczywiście w większości przypadków im lepsza grafika tym lepiej). 4. FX designer- ktoś kto będzie ogarniał particle w Unity, czyli wybuchy, dym, pociski, blyski itd. 5. Composer- a) Music designer- tworzy muzykę do gry, która leci w tle. b) Sound Designer- Tworzy dźwięki, odgłosy np. szum wody, ćwierk ptaków, krzyk ludzi, plusk wody, odgłosy broni ... c) voice actor- prowadzi dialogi w grze. + 6. Animator- Tworzy animacje postaci, animacje przedmiotów. (Można z gotowych assetów do pobrania posklejać wszystko) 7. game designer- ktoś kto potrafi wszystko po trochu i ogarnia jak to "spiąć" + 8. Jeśli chcesz zarobić na grze to ktoś kto full time będzie obsługiwał social media. Bez reklamy nikt się nie dowie o grze i jej nie kupi. O Tym są oddzielne poradniki, w skrócie aktywnie twitter, fb i od groma innych rzeczy.
Większości z tych punktów będziesz potrzebował zależnie od rodzaju gry. O części pewnie zapomniałem.
3. Potrzeba BARDZO DUŻO czasu?
Zależy od 1. czasu pracy (full time czy po pracy/szkole) 2. rodzaju gry (Twierdza nie jest dobrym pomysłem, ani żadne MMO, RPG...) 3. Twojej dyscypliny 4. Dogadania się w zespole.
Dużo czasu to też pojęcie względne, średnio złożone gry robiąc w pełnym zakresie pracy/ życia, można robić pare lat. Z tego co słyszę od ludzi w temacie to ja z kumplem robimy ją bardzo szybko (tzn to ile już mamy).
4. Jakie języki będą mi potrzebne? (Wiadomo, że C++, ale czy jeszcze jakieś inne?)?
W Unity skrypty najkorzystniej pisać w C#. Bardzo dużo można znaleźć w sieci, gotowy kod, manuale, tutoriale video, grupy na FB itd...
5. Jakie programy mi będą potrzebne?
Unity 3D do niemalże wszystkiego. Do pisania skryptów jest wbudowany MonoDevelop, ale możesz używać taki jaki tobie pasuje, np. Visual studio. Do grafiki 2D- Photoshop/Gimp, 3D- Blender/Maya (lub alternatywy tych programów).
Warto zapoznać się z assetstore, warto odwiedzać liczne imprezy gier indie (google-> "indie game jam") Jeśli ktoś miałby jakieś pytania to proszę śmiało pisać najlepiej na FB: fb.com/goodsensi

post wyedytowany przez Sensi89 2016-05-22 01:41:53
22.05.2016 01:33
Sensi89
👍
odpowiedz
2 odpowiedzi
Sensi89
1

Tak na wstępie dla ciekawych to od pół roku (grudzień 2015) robię grę indie z kolegą we dwóch (Moon Wolf Studio) o nazwie Dwarf Heroes: One Wave to Grave. Jeśli ktoś chce sprawdzić to na facebooku lub twitterze DwarfHeroes. Na pytania będę odpowiadał z mojego punktu widzenia.

1. Co jest mi potrzebne do stworzenia gry (Np. Silnik graficzny)?
Ja radzę zacząć od Unity 3D, a potem Unreal. Najlepiej zacząć od paru prostych gier i ZROBIĆ WSZYSTKIE DO KOŃCA! Potem z czasem ruszać do trudniejszych projektów. Ja korzystam z Unity. Jest pełno video tutoriali na YT oraz nawet na ich własnej stronie (są bardzo dobre). Radziłbym przejść do KOŃCA większość z nich.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl