seb4all

seb4all ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

20.11.2010 01:24
odpowiedz
seb4all
1
Wideo

Mac1111 Pamiętaj, że naprawdę musisz stosować się do wskazówek w grze jakie daje Danny Trejo. Przede wszystkim - najczęstszy błąd znajomych, którzy próbują się z grą - utrzymać pozycję stóp!
Łatwo "się" rozkalibrować przesuwając się co chwilę, a obserwuję u mnie, że ludzie często mimowolnie podchodzą coraz bliżej ekranu.
Nie utrzymanie pozycji wiąże się w efekcie z nieprawidłowym odwzorowaniem ruchów. Widać, że zawodnik reaguje na nasze "machanie" natomiast cios nie wędruje tam gdzie zamierzaliśmy. Jest zbyt wysoki lub niski, czasami jedna z rąk robi się jakby bezwładna.
Move nie jest jeszcze aż tak "kosmiczną" technologią, że możemy sobie robić wszystko jak w rzeczywistości, ale starając się zrozumieć pewne obecne ograniczenia i stosując się do wszelkich zaleceń, można się po pewnym czasie bardzo dobrze wczuć i czerpać ogromną przyjemność z rozgrywki.
Trzeba pamiętać też, że musimy jednak dać z siebie wszystko. Cios musi być taki, jak byś naprawdę chciał komuś przyłożyć. Nie ma miejsca na symboliczne ruchy! Ja po dłuższym przestoju w intensywnej aktywności fizycznej, gdzie gram od przedwczoraj (pierwsze podejście tak jak pisałem ok. 1,5 h) mam w tej chwili zakwasy od pasa w górę i tego oczekiwałem!
Kolejnym powodem utrudnienia mogą być: użyte kontrolery i tło za Tobą. Ja gram z dwiema pałeczkami. Możliwe, że pałeczka z padem to zupełnie inna historia - jeszcze nie przetestowałem.
Tak jak pisałem w poprzedniej wypowiedzi mam złe tło i kontrola ruchów głowy często mi się wyłącza. Gra informuje o tym przed walką.
Wskazówki: jak Ci zacznie pulsować głowa z przemęczenia, to znaczy, że robisz postępy ;) Przede wszystkim stój w miejscu, porządna garda, obserwuj przeciwnika i wal bez ściemy!

Do grendys11: Ruchy są odwzorowane wystarczająco dobrze, żeby po godzinie-dwóch grania już "tam być", jeśli wiesz o co mi chodzi. Myślę, że ważne też będzie ustawienie kamery jakie nam pasuje - jest ich kilka, ale w każdym widzimy plecy swojej postaci lub ich część. Wydaje mi się, że jak przyzwyczaimy się do danego ujęcia, możemy chybiać na innym. Szkoda, że nie ma opcji jakiejś półprzezroczystości, gdzie widzimy jakby oczami naszego fightera i ramiona oraz pięści.

Większość oficjalnych materiałów filmowych rzeczywiście wywołuje uśmiech na twarzy, ale popatrz tutaj:
http://www.youtube.com/watch?v=tAYEydXgkvE
http://www.youtube.com/watch?v=iBKgKmxBw4U&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=EyDq4VMkKdo

Dodam jeszcze, że oprócz podnoszenia rangi naszego bohatera, zarabiamy pieniądze za walki, wydajemy je m.in. na szeroko pojętą stylizację, na treningi (!) dzięki którym zdobywamy punkty, które inwestujemy w nasze umiejętności - np. szybkość, siłę, wytrzymałość itp.
Zauważyłem, że zwiększanie punktów szybkości wiąże się z szybszą reakcją kontrolerów na ruch i jest on jakby bardziej precyzyjny, więc wynika z tego, że opóźnienia jakie występują na początku są zamierzone!
Można walczyć przez internet, można obserwować "ustawki" innych użytkowników. A jedną z fajniejszych opcji sieciowych jest możliwość obstawiania obserwowanych walk! Dzięki temu stać nas będzie na nowe gadżety i na treningi.

Rozpisałem się a najwyższa pora regenerować organizm ;))
Pozdrawiam wszystkich, którym gra przypadnie do gustu. Może w przyszłości ustawimy się na jakiś sparing :)

17.11.2010 18:47
odpowiedz
seb4all
1

Kupiłem tę grę dzisiaj w empiku. Cena w sklepie w Olsztynie - 149 zł.
Myślę, że nie będzie łatwo z recenzowaniem tej gry. Nie liczą się tu sprawne kciuki, ale całe ciało.
Do tej pory trenowałem boks na Wii i po nabyciu PS3 z Move czekałem na "The Fight" z niecierpliwością. Już grając na Wii zauważyłem, że wykonując jedynie symboliczne ruchy można pokonać może jednego czy dwóch pierwszych przeciwników. W "The Fight" można nie poradzić sobie już od samego początku.
Dziś zdążyłem pograć może z 1,5 h i już wydaje mi się, że nie zawiodę się na grze. Trzeba porządnie wyprowadzać ciosy, robić uniki, odchylać się, odchodzić i w odpowiedniej chwili podchodzić do przeciwnika. Oglądałem filmiki krążące w sieci, gdzie grający "odganiają muchy" ;) - przed nimi długa droga do pokonania pierwszych kilku przeciwników. Nawet treningi nie będą proste. Trzeba po prostu dać z siebie wszystko, żeby dobrze grać.
Nie mówię, że trzeba być od razu mistrzem sztuk walki. Nie jest to 100% symulator - jest miejsce na zabawę, ale taką którą kończymy z mokrą koszulką.
Tak jak pisał szkodnick potrzebne będzie dobre oświetlenie do wykrywania ruchów głowy, ale również dobre tło - najlepiej jednolite. Ja niestety nie mogłem skorzystać z tej funkcji, bo za moją głową były po prostu meble. Ważną rzeczą jest też stać w miejscu, gdyż szybko można rozkalibrować kontrolery.
Generalnie myślę, że jest jakiś cień szansy czuć się pewniej na ulicy po przejściu gry ;)
Jeśli macie jakieś pytania będę starał się odpowiedzieć.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl