Saurus

Saurus ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

22.01.2014 08:10
odpowiedz
Saurus
57

Sir Qverty ->> Za pomocą poleceń zdalnych. Znajdziesz je w zakładce magii. Po wybraniu aktywujesz panel poleceń jak okrzyk.

19.01.2014 11:34
odpowiedz
Saurus
57

Sir Qverty ->> Nie pomogło w tej sytuacji przeinstalowanie wcześniejszych modów na dźwięki (po wyrzuceniu tego konfliktowego)?

Odnośnie dyskusji o różnicach AFT i UFO.
AFT posiada opcję powodującą, że przy ustawionej nieśmiertelności kompanów, podczas walki nie następuje ich automatyczne "ożywianie". Bardzo mi tego brakowało przy UFO i aż dziw, że dopiero teraz to odkryłem. Strasznie, ale to strasznie, mnie irytowało, że kompan jak walczył i został pokonany po chwili wstawał i podejmował walkę na nowo. Było to dla mnie takie nierealne i trochę jakby oszustwo. Aktualnie powalenie towarzysza przez wroga oznacza, że już do końca trybu combat można zapomnieć o pomocy z jego strony. Walka nabrała nowego uroku i potrzebę poświęcenia uwagi na rzecz wsparcia towarzyszy w walce, jeśli nie chcemy pozostać na placu boju samotni - wcześniej miałem w nosie co dzieje się z towarzyszem, bo wiedziałem że zaraz wstanie. Według mnie jest to największa zaleta AFT, która w mojej ocenie stawia ten mod zdecydowanie ponad UFO.

19.01.2014 08:35
odpowiedz
Saurus
57

Sir Qverty ->> Masz wypad do pulpitu z poziomu startowego gry czy już po wczytaniu zapisu? W drugim przypadku to te "malutkie modziki" zamieszały już w save i najprościej wczytać jakiś wcześniejszy stan gry (ja np. zawsze stosuje metodę aby przed dodaniem jakiejś modyfikacji zrobić wcześniej neutralny save). Nie znam metody na leczenie savów, a nawet jakby taka była to i tak profilaktycznie bym z niej nie korzystał ;)
W pierwszym wypadku (ale może też dotyczyć drugiego:) ) to prawdopodobnie niedokładnie usunięte mody (pozostawiły jakieś śmieci) - porównaj jakie pliki wchodzą w skład moda/ów i te w grze. Odnalezione usuń ręcznie. Inna możliwość to nadpisywanie lub zmienianie przez problematyczne mody danych w innych plików. Tutaj sprawa trudniejsza jeśli wcześniej nie robiłeś kopii ratunkowej tych plików (jak je masz to tylko trzeba je przywrócić i powinno być ok.). Wykonaj kontrole spójności plików - może pomoże.

Pewnie to co teraz napiszę dla wielu jest oczywiste (może jednak komuś pomóc, szczególnie jak zaczyna zabawę w modowanie). Należy przed dodaniem moda przeczytać wskazywane konflikty przez autora, zalecane działania ochronne gry (czasami są podawane) i zasady ich usuwania. Porównać czy mod dodawany nie będzie się gryzł z już posiadanymi i ingerującymi na te same aspekty gry. Zarówno w informacji nowego moda, jak również tych posiadanych - może się zdarzyć, że informacja o konfliktach może być w opisie modów które już mamy. Pamiętać należy, że nie musi być wskazywany konkretny mod a grupa modów, np. w formie zapisu "inne mody zmieniające xyz"

15.01.2014 08:07
👍
odpowiedz
Saurus
57

Wracając do róznic w UFO i AFT.
Wczoraj "odkryłem" bardzo uzyteczna funkcję AFT, której jesli dobrze pamietam w UFO nie ma - mozliwość przywołania towarzysza.
Nie wiem czy to ułomność mojej gry, ale czasami się zdarza, że towarzysz gdzieś się zgubi "po drodze" w jakims podziemiu i trzeba go penetrować dalej samemu lub wczytać jescze raz wejście do danej instancji. Nie jest to jakies nagminne zjawisko ale co jakis czas wystepuje. Dotychczas najczęsciej odpuszczałem sobie taka sytuację i solowałem obszar. Wczoraj akurat trafiłem na moment gdzie utknąłem i pomimo kilku prób nie dałem rady cało przejść pewnego etapu (rozległa sala z kilkoma kasterami + mini boss). Po kolejnej smierci stwierdziłem, że jednak przyda się pomoc, ale nie chciało mi sie wczytywać od samego poczatku tego podziemia. Pogrzebał, pogrzebał i wygrzebał opjce AFT z panelem zdalnych komend (do tej pory z tego nie korzystałem) w której znajduje się "przywołanie". Klikamy i naszego towarzysza teleportuje pieknie przy nas. Fajna sprawa przy "zacięciu" sie kompana :)

14.01.2014 12:19
odpowiedz
Saurus
57

Nie mam pewności ale chyba jest taka opcja. Ja w kazdym razie z niej nie korzystam. Z automatu to sie prawie na pewno nie wykonuje, bo nic takiego u siebie nie zauwazyłem. Standardowo nasi kompani wykazuja dużą "aktywność" w zajmowaniu sie sami sobą, gdy my nie przejawiamy zbytniej aktywności. Szwendaja sie po okolicy, odpoczywaja, pichcą jak jest w pobliżu kuchnia, ostrza broń lub coś wykuwają (przy kuźniach). "Przyłapałem" nawet mojego kompana na czytaniu ksiązki jak sie nudził... i co mnie ostatnio bardzo rozbawiło, w jednej z pieczar mój kompan okazywał objawy wyraźnie znudzonego gdy nie posuwałem sie na przód :)
Nie wiem czy o to ci chodziło... opisz może dokładniej co masz na mysli z tym zamrażaniem to przejrze dokładnie wieczorem jak będę w domu i przetestuje.

14.01.2014 11:37
😈
odpowiedz
Saurus
57

Hakim ->>> Możesz mieć rację. Szczególnie jak ma sie juz kilku towarzyszy to śmiecie skryptowe mogą namieszać. Gdy przeprowadzałem wskazaną w poprzednim poście operację miałem akurat tylko jednego towarzysza, bo UFO mi zwariowało już po któryms tam rozpoczeciu gry (podyktowanym zresztą problemami wczesniejszymi z UFO :( ), więc mod mógł jeszcze nie miec czasu aby cos namieszać i dlatego "zamiana" przebiegła bezproblemowo. W przypadku Ines faktycznie przydałaby sie deinstalacja UFO poprawnie, aby zminimalizować ryzyko ze gdzies wyjda później jakieś koszmary z resztek UFO.
Z drugiej strony przesiadkę na AFT zrobiłem gdy UFO zwariowało (nie mogłem skutecznie przyłaczyć nowego kompana - objaw jak opisany u INES). Po podmiance problem ustapił jak ręka ująć, pomimo juz wcześniej niepoprawnym działaniu skryptów UFO. Może te mody mieszają na tych samych skrytach i AFT je "uleczyło" lub zupełnie wykłuczyło wykonywanie skryptu UFO przez grę (że to mozliwe jestem prawie pewien, bo spotkałem sie juz z przypadkiem wykluczania wykonywania skryptu jednego moda przez inny)? Tak, wiem. Gdybanie. Zakładając jednak, że i tak jest źle to pozostaje przeprowadzic eksperyment. W najgorszym przypadku nadal będziemy w ciemnej..ekhm.. ciemnym lesie :P
Dlatego tez proponuje operację przeprowadzić na save neutralnym, aby w razie czego móc wrócić do save przed zmianami i próbować dalej uleczać UFO.

14.01.2014 10:54
odpowiedz
Saurus
57

Ines ->> Wróże konflikt przy dodaniu do UFO AFT. Oba mody ingerują w ten sam aspekt gry. W najlepszym wypadku czeka Cie crash przy odpaleniu gry... w najgorszym "namiesza" w konfiguracji gry i już w ogóle nie "wyprostujesz" gry bez reinstalki.

Moja propozycja jak korzystasz z NMM: Wyłacz Ufo z listy modów i zainstaluj oraz aktywnuj AFT. Wejdź do gry i sprawdz czy z tym modem twoje problemy znikły (oraz czy nie wystapiły jakies nowe - nie wiem jakie masz inne mody poinstalowane, a zawsze istnieje ryzyko że akurat masz cos co się "gryzie") i czy w ogóle Ci on odpowiada. Jesli tak to usuń zupełnie UFO z poziomu NMM. Jesli nie, wyrzuć AFT, aktywuj ponownie UFO i szukaj metody na jego "naprawę" - w mojej opinii to jednak droga przez męke, co zreszta można zaobserwować nawet w tym wątku ilością postów o problemach z tym modem.
Powyższą metodę (nawet jesli nie jest w pełni zgodna z "zaleceniami" usuwania UFO) sam zastosowałem i od tego czasu jeszcze nie miałem problemu z grą w aspekcie "obsługi i współpracy z npcami" (a "przegrałem" już na AFT kilkadziesiąt godzin) :)

Dopisek: Oczywiście przed taka operacją zrób sobie najpierw jakiś neutralny zapis, aby w razie czego wracać do zapisu jeszcze przed powyższymi zmianami.

13.01.2014 15:17
😊
odpowiedz
Saurus
57

Convenient Horses równiez polecam. Nie wyobrazam sobie gry bez tego moda - nie ma to jak zagwizdać sobie aby koń przybiegł (przy okazji wiąże się z tym mini quest z moda... gwizdac się trzeba wczesniej nauczyć :) ).
Najwazniejszym w tym modzie jest dla mnie mozliowśc przywania konia oraz rozmowy i lootowanie bezpośrednio z siodła. Fajna jest tez mozliwość wyboru typu armora dla konia (gracza i towarzyszy), ale to tylko bajer graficzny.. ale cieszy :)

13.01.2014 14:56
odpowiedz
Saurus
57

Po polski jest (nie w pełni, tylko opcje dialogowe ale to w zupełności wystarcza)... czy potrzebuje SKSE nie wiem (ale mysle, że tak), bo mam go od dawna i nie skupiałem sie nad tym "dylematem" :)

13.01.2014 14:41
odpowiedz
Saurus
57

Flyby ->> W mojej ocenie AFT ma większe możliwości niż UFO w kontekściu funkcji które wymieniłeś.
1. Mozna sie bawić ciuszkami npców - nie wiem co prawda w jakiem zakresie wystepuja tu różnice zarządzania ekwipunkiem u npc w tych modach, bo nigdy nie bawiłem się w dom mody. W kazdym razie na poziomie który uzywam nie widze aby UFO w tym aspekcie miało jakieś dodatkowe "bonusy". Dodatkow AFT ma bajery , których w ufo nie widziałem jak np. opcje aby npc ściągał nakrycie głowy poza walką (zakłada hełm dopiero jak wejdzie w tryb combat - co mi sie bardzo podoba :) )
2. Pokazuje poziom rozwoju npc i to bardziej szczególowo niż UFO. Dodatkowo jest mozliwość ustawienia npc w trybie ręcznego awansu i wtedy mozna go awansować samodzielnie (ale ja osobiście stosuje awans automatyczny)
3. Jak najbardziej można npc uczyc czarów (i oduczać - jest przynajmniej taka opcja ale jak działa nie wiem, bo jeszcze z niej nie korzystałem).

Ogólnie jest multum mozliwości kontroli towarzyszy. Możemy ustawic im preferencje stylu walki, czym maja walczyć (np. tylko broń krótka i tarcza albo tylko łuk lub magia - jest tego o wiele więcej), jak maja się zachowywać (w tym gdzie się maja ustawiać w stosunku do postaci graczy). Duzo jest tego i ciężko wszystko wymienic.
Dodatkowo moga dla ciebie tańczyć (w kilku stylach :) ), kłaść, siadać błagac i wieli innych na rządanie. Mozna wydawac rozkazy zbiorowe dotyczące od razu całej grupy postaci jak mamy ich wiecej. Dodatkow (czego nie zauwazyłem przy UFO, npc zajmuja sie sami soba jak nie wykazujemy sami zadnej aktywności. Ogólnie ja nie wychwyciłem w stosunku do UFO żadnych braków na tym polu a wprost przeciwnie. Duzo wiecej (i łatwe w obsłudze po pierwszy szoku od ilości opcji :) )

Nie twierdzę oczywiście, że AFT to wiecej i lepiej niz UFO, bo po prawdzie nie poswieciełem wielkiej uwagi na wychwytywanie róznic w tych modach. Nie bawiłem sie też na siłe w opcje z których nie korzystałem w rozgrywce, co nie wyklucza więc istsnienia funkcjonalności które posiada UFO a nie ma AFT. W zakresie jednak dotychczas wykorzytywanym w grze z mojej strony nie widzę żadnego braku AFT w stosunku do tego co udostepniał UFO. No i jak do tej pory nie miałem z AFK problemów technicznych z czym przy UFO borokałem sie co chwile... i to dla mnie najwazniejszy aspekt. Wole grać i sie bawic niz co jakiś czas "naprawiać" moda.

13.01.2014 14:08
odpowiedz
Saurus
57

Flyby ->> Tak z ciekawości o jakich innych funkcjach ufo mówisz? Pytam, bo poza kontrolą nad towarzyszami do niczego więcej go nie wykorzystywałem.. zwykła ciekawość.

13.01.2014 13:41
odpowiedz
Saurus
57

Nie udzielałem się dotychcas w tym watku, ale ponieważ długo się borykałem z problemem wskazanym ze strony Ines, to:
Jest to wina UFO! Mozna próbować reinstalować i zacząc od nowa grę (na starym zapisie nic to nie daje... chyba jakies pozostałości konfiguracyjne w save), ale z praktyki wiem że problem i tak może wystapic w przyszlości... więc powtórka z rozrywki?
Proponuje wywalic zupełnie ufo i dla kontroli towarzyszy zastosować aft (Amazing Follower Tweaks - w mojej ocenie nawet lepszy niz ufo i daje o niebo lepsze możliwości). Nie wiem czy będzie się to wiązało z jakimiś dodatkowymi "brakami", bo ufo wykorzystywałem tylko do kontroli nad towarzyszami i nie znam jego dodatkowych "dobrodziejstw". Na chwile obecną z afk nie miałem żadnych problemów, a dodatkowo mozna te mody zamienić podczas już toczącej się rozgrywki jeżeli mieliśmy tylko jednego towarzysza (nie sprawdzałem przy kliku dołaczonych z poziomu UFO, więc w takim przypadku pozostaje zrobic eksperyment ;) ) - usuwamy Ufo, robimy zapis, instalujemy afk, wczytujemy zapis. Towarzysza który z nami podróżował trzeba najpierw zwolić i od nowa zatrudnić (robimy to od ręki zanim nawet zdąży się oddalić, wiec nie trzeba go później szukać).
Oczywiście jest szansa, że ktoś zna skuteczne rozwiązanie na dolegliwość ufo, ale mnie osobiście już nie da się przekonac do powrotu do tego moda - za duża nerwów mnie kosztował.

11.01.2012 15:20
😁
odpowiedz
Saurus
57

[162] Węgiel C14 opadł razem z sufitem z wody. I z tego to całe zamieszanie z wiekiem smoków

11.01.2012 15:17
😁
odpowiedz
Saurus
57

tak jak dinoza.. upss.. smoki. Były groźne to je wytrzebiono. NIE WIEDZIAŁEŚ??!!

11.01.2012 14:58
😁
odpowiedz
Saurus
57

[152] ...upss… zabrakło mi słów… takie „rozumowanie” przekracza moje możliwości „rozumienia”

11.01.2012 12:07
😃
odpowiedz
Saurus
57

MANOLITO ->> A to ciekawe z tym obalaniem teorii wzglednosci. Mówisz o tym jej aspekcie dla którego sam Albercik zakładał nieścisłość/nieprawdziwość? Bo jakoś dla podstawowych jej podwalina nie słyszałem jeszcze o "dowodzie obaleniowym".

Pozaczasowość "nie wzieła się", bo nie mogła zaistnieć w naszym spektrum postrzegania znaczenia "początek". Byt poza czasem jest bytem bez poczatku i końca. Z naszego punktu odniesienia nie istnieje.

11.01.2012 11:26
😁
odpowiedz
Saurus
57

Zakładając, że czas stanowi jedną z płaszczyzn wymiarowości, „od zawsze” może równie dobrze przypisać do pozaczasowości. Patrząc z tej perspektywy mamy do czynienia z osobliwością nie przynależącą do wymiaru czasu i nie podlegającą jego uwarunkowaniom, a tym samym nie mogącą być rozpatrywaną przez parametr czasu ;)

25.04.2007 11:10
😜
odpowiedz
Saurus
57

Dizy -> hehehe.. widze, że nisko cenisz swoja głowe :P :DDD

23.04.2007 11:22
odpowiedz
Saurus
57

Z tekstu wynika, że nie bedzie to przeniesienie DX10 na nizsze platformy a raczej kompilator redukujacy procedury 10 do poziomu "widzialnego" przez karty obsługujace 9 (lub nizej.. chociaz w to juz watpie). Poprawnośc działania takiego urzadzenia bedzie dyskusyjna i dziwnie jestem przekonany, że bedzie z nim rownie wiele problemów co korzysci.
Gry odpalone pod tym "przerabiaczem" ani nie beda mialy jakości prezentowanej w środowisku DX10 ani porownywalnej wydajność.
Myśle, że sami wydawcy przez najblizsze 2 lata nie pozwola sobie na wypuszczanie oprogramowania zgodnego tylko i wylacznie z DX10 ( a jesli juz, to beda to sporadyczne przypadki). Po tym czasie karty oparte na DX9 i tak beda za slabe aby cos pociagnać na chociaz akceptowalnym poziomie. Jaka jest tego konkluzja? Prawdopodobnie M$ nie kiwnie palcem aby "zamrozic" ten projekt... bo i po co? Róznice pomiedzy "orginałem" a hybryda po przerobce, beda lepiej reklamowaly Viste i DX10 niż odstraszaly potencjalnych klientów.

22.03.2007 14:18
😐
odpowiedz
Saurus
57

Mnie natomiast ciekawi czas jaki bedzie wymagany do przejscia gry. Bo co mi po grafice jak na przejscie tego tytulu "bedzie potrzebnych az" 10 godz??
Wyczytalem ostatnio, że osiagniecie ostatniego etapu to 8h gry... nie jest to zbyt optymistyczne info.

22.03.2004 22:12
😒
odpowiedz
Saurus
57

tak, tak... piekne... nie powiem... tylko jakiej maszyny bedzie teraz Earth wymagał aby to uciągnąć?

Pamiętam, że poprzednie części też oscylwały na wysokich wymaganiach sprzętowych (jak na tamte czasy), ale przy takiej złożoności grafiki, wysokie to chyba będzie mało powiedziane... :((((((

17.09.2002 10:19
😊
odpowiedz
Saurus
57

Ryslaw ->>> Czy jesteś w stanie określić przybliżony termin polskiej premiery? Czy ma to być "czekanie, aż bedzie"?

17.09.2002 10:01
👍
odpowiedz
Saurus
57

Ryslaw ->>> Głowa do góry. Wbrew pozorom jest tez duża grupa ludzi czekajacych na tą lokalizację... pomimo tych 1058 błedów w tłumaczeniu. Dajcie sobie też spokój z tym apaczem... upss... patchem pozwalajacym ukończyć grę w polskiej wersji. Przecież nikt kto nie zagra w orginalną - angielską - wersję nie jest na tyle inteligentny aby grę ukończyć - nawet jakby przypadkiem poprawnie działała... ;))))))))

10.04.2002 14:28
😊
odpowiedz
Saurus
57

hehehe... te nocki zarwane przed telewizorem... ech... nawet wtedy nie drażniła zabawa z kasetami... hihihi... kto jeszcze pamieta ładowanie programów z kaset magnetofonowych ;)))))

20.03.2002 10:10
😡
odpowiedz
Saurus
57

Zaczynają mi działać na nerwy z terminem tej premiery... wrrrrrrr... pierwszy termin (o ile dobrze pamietam) był na listopada (a może grudzień??) ubiegłego roku, a tu co?? Marzec i nadal nic... I zapewne nowy będzie pod koniec kwietnia jeśli nawet nie w maju... szlag by to trafił....

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl