Fee -> jeszcze kilka godzin temu na Steamie były podane zupełnie inne wymagania, najwyraźniej teraz zostały zaktualizowane. News już zmieniony.
seba1818 -> dzięki za czujność. Oficjalna informacja prasowa mówiła jedynie o rynku brytyjskim, ale zestaw rzeczywiście trafi również do Polski. Dodałem stosowną informację w treści newsa.
Suriken -> "konsolowy sojusznik", czyli postać sterowana przez konsolę / Sztuczną Inteligencję:). Typowego multiplayera czy kooperacji nie będzie, o czym napisałem dosłownie parę zdań wcześniej:).
kęsik -> oj tam, oj tam, zmylił mnie ten ogień w tle :P sorki za gafę, już poprawione;).
Angihash -> wyraźnie napisałem, że o terminach wydania dema poinformowano MIĘDZY INNYMI za pośrednictwem Twittera, który jest tak samo oficjalnym kanałem przekazywania informacji jak Facebook. Do Facebooka nie zalinkowałem przede wszystkim dlatego, że wpis najwyraźniej nie wyświetla się dla niezarejestrowanych użytkowników tego serwisu (przynajmniej ja tak mam). Na Twitterze ten problem nie występuje i każdy może sobie sprawdzić wiadomość od twórców:).
Piotrek.K -> dzięki za zwrócenie uwagi, może faktycznie nie uściśliłem tego wystarczająco:). Już poprawione.
MChef - dzięki za informację. Przyznaję, że to moje niedopatrzenie. Filmy z kolejnych dwóch części już dodane.
W pierwszej wiadomości twórcy nie wyjaśnili tego tak dokładnie, co wywołało zresztą sporo kontrowersji w komentarzach na Facebooku. Dopiero później deweloper dodał kolejną notkę wyjaśniającą całą sprawę. Nie zauważyliśmy tej drugiej informacji i stąd niedomówienie;). Dzięki jednak za zwrócenie uwagi, już poprawione.
W newsie dodaliśmy już wzmiankę o możliwości składania zamówień przedpremierowych na oficjalnej stronie i w serwisie GOG.com. W tym ostatnim oferta pojawiła się ok. godziny 11:00. Pozdrawiam.
"Miłą wiadomością jest fakt, że twórcy nie zapominają o implementacji trybu kooperacji za pośrednictwem sieci LAN. Niektórym deweloperom ostatnio zdarza się rezygnować z tego rozwiązania w swoich produkcjach."
Panowie, gdzie tu te zachwyty;)? Napisałem tylko, że miło słyszeć, jak twórcy nie zapominają o takich rozwiązaniach jak rozgrywka w sieci LAN. Taka opcja była dostępna w pierwszej części, więc też nie traktuję tej informacji w formie wielkiego zaskoczenia. Zresztą tak jak napisaliście - niemal wszystkie z zapowiadanych "atrakcji" to raczej norma w grach na PC, a sam nigdzie w treści newsa nie podniecam się nimi;).
Hiki_ -> oczywiście masz rację, wersja na NES-a została wydana trochę później. Już poprawione.
Wymienione przez Ciebie produkcje już są sprzedawane w dystrybucji elektronicznej przez Nintendo. Jak przeczytasz dokładnie wiadomość to zobaczysz, że chodzi o nowe tytuły na 3DS-a i Wii U, które będą sprzedawane też w pudełku.
Marco Polo -> chodzi o Britanni Johnson, która użyczyła swojej twarzy. Wystarczyło obejrzeć do końca materiał:).
TobiAlex -> tego słowa użyłem nie bez powodu, bo projekt został wykonany w kontrowersyjny sposób, co do tego nie ma wątpliwości. Oczywiście można powiedzieć, że to tylko strzelanie do statycznych zdjęć, ale projekt nie bez powodu został zablokowany przez serwis Google. Zresztą wygląda to tak, jakby omawiana w newsie agencja liczyła na szybką promocję.
kęsik -> racja, chodziło o Afterfall w postaci produkcji RPG, a nie grę akcji Afterfall: InSanity, która niedawno ukazała się na rynku. Stosowny fragment wiadomości został już poprawiony.
W czasie pisania wiadomości (a więc tuż przed rozpoczęciem promocji) na stronie GOG.com widniała cena w euro. Było to o tyle dziwne, że gry w serwisie są sprzedawane właśnie w dolarach. Najwyraźniej musiał być to przejściowy błąd, który został już poprawiony.
@raziel88ck
"Sarge - Jakie ma wymagania NFS: The Run? Pytam z czystej niczym spirytus ciekawości. Mój sprzęt w sygnaturce."
Wymagania znajdziesz w tej wiadomości: https://www.gry-online.pl/newsroom/wymagania-sprzetowe-need-for-speed-the-run-gra-nie-zadziala-na-windows-xp/z9f4f9
Tak, są wysokie i bardzo zbliżone do tych Battlefielda 3. Cóż, gra działa na tym samym silniku.
@Stealth91
Na pierwszym PlayStation pojawiła się jedna profesjonalnie spolonizowana produkcja. To gra taneczna Walt Disney's The Jungle Book: Rhythm N'Groove :).
@Niezmordowany
Niestety Medievil nigdy oficjalnie spolszczony nie był. Pamiętam, że polonizacje na konsolach tak naprawdę rozpoczęły się na dobre od gry Władca Pierścieni: Powrót Króla na PS2. Po tym tytule coraz częściej zdarzało się, że na platformach Sony dostawaliśmy zlokalizowane produkcje. Microsoft dołączył do tego trendu dopiero od czasu Xboksa 360, o Nintendo z oczywistych względów nie wspominam;).
Wybaczcie, że piszę dopiero teraz, ale chciałbym odpowiedzieć na kilka wątpliwości.
@TobiAlex
"Przecież to jest cofanie czasu tylko w trochę innej formie."
System checkpointów spowodował, że po niepowodzeniu ładuje nam się wcześniej ustalona przez twórców sytuacja na torze - czasem sprzed paru sekund, a nieraz trzeba powtarzać trochę dłuższy kawałek trasy. Pisząc, że lepiej sprawdziłaby się funkcja cofania czasu miałem na myśli to, że wtedy sami zdecydowalibyśmy, o ile cofnęlibyśmy się do tyłu.
"Noż k... mać. Kolejna recenzja w której przesiadywanie w menu zalicza się do czasu gry."
Ależ nie miałem na myśli wielogodzinnego przesiadywania w menu, tylko zwykłe zmienianie podstawowych opcji i przechodzenie do następnych wyścigów, co łącznie w czasie zabawy zajmie przecież kilka minut:). Zdecydowanie bardziej chodziło mi o to, że licznik nie bierze pod uwagę wszelkich przerywników filmowych oraz wznowień, przy których też spędzamy przecież czas. Jasne, nie jest to efektywne ściganie się, ale nie zaprzeczysz chyba, że też wtedy siedzimy przed konsolą/komputerem:)? Dlatego tak naprawdę przy kampanii w NFS: The Run spędzamy te 4-5 godzin, a nie marne 2 godziny przeznaczone na samą jazdę bez pomyłek. Oczywiście te 4-5 godzin to nadal mało i to też starałem się zaznaczyć w recenzji.
@gracz_nie_mlody
"Redakcjo zal mi Was, HP2010 ocena 8.5 a tu taki zonk 6.5, Wasza recenzja to jakas kpina, nawet w MP nie potrafiliscie zagrac i macie zale ze nie ma niewidocznych band po ktorych jak w bobslejach mozna sie slizgac na zakretach i nie tylko, a wyjechanie w pole przy 250+km/h konczy sie restartem, cieszcie sie ze nie restartem wyscigu bo byscie wcale nie pograli, po prostu trzeba umiec grac i trzymac sie drogi. "
Wiesz, ja wcale nie wyjeżdżałem często poza trasę, bo byłem wyczulony na tę przypadłość i starałem się trzymać wyznaczonego toru. Wcale nie chciałbym tutaj też niewidzialnych band - po prostu autorzy powinni dać możliwość wyjechania na nieco dalszą odległość. Właśnie teraz to trochę działa tak jak owe "niewidzialne bandy" - po prostu nie odbijamy się od nich, a zaczynamy od tego nieszczęsnego punktu kontrolnego:).
"Przestarzaly system wyscigow?, taki ma byc w grze nawiazujacej do pierwszych odslon NFS a nie jakies kariery, drzewka i wywiady prasowe czy inny smiec nie majacy zwiazku ze sciganiem sie. "
Ja dalej będę się upierał, że wieczne gonienie za "przepuszczającymi" nas przeciwnikami to już przestarzałe rozwiązanie. W wyścigach chcę walki od początku do końca i równoczesnego startu z innymi kierowcami. Tutaj minę takiego i najczęściej do końca trasy "mam go z głowy".
"MP jest swietny i daje duzo frajdy, walki na trasie sa zaciete, nie gralem jeszcze z mniej niz 6 osobami a 8-10 to norma, podobnie wyzwania, zdobyc platyne nie jest wcale tak latwo"
Być może grasz w wersję konsolową, albo miałeś więcej szczęścia ode mnie:). Ja grając na PC mimo wszystko częściej spotykałem mniejszą ilość graczy i trochę mnie to odpychało od sieciowych zmagań. Jeśli chodzi o wyzwania, to w tekście właśnie pochwaliłem wyzwania za to, że zaliczanie ich na platynę jest wymagające.
"nawet SP nie jest taki latwy jak piszecie, chyba ze
graliscie na najlatwiejszym poziomie lub nie dojechaliscie dalej niz 3-4 odcinek na normalu bo to byla taka rozgrzewka, od polowy zdarza sie powtarzac sekcje odcinkow po pare razy i to na normalu. "
Zawsze przed napisaniem jakiejkolwiek recenzji przechodzę grę przynajmniej na poziomie Normal, bo taki zazwyczaj jest po prostu najbardziej obiektywny w ocenie. Kampanię w NFS: The Run przeszedłem właśnie na tym poziomie i niestety nie stanowiła dla mnie wyzwania, a kolejne wyścigi przechodziłem niejako z marszu (w czasie zabawy może 2-3 razy ukończyłem zmagania na drugim miejscu). Dla sprawdzenia wypróbowałem także wyższy poziom trudności w późniejszym etapie głównego trybu, ale też bardzo zauważalnej różnicy niestety nie odczułem.
Oczywiście Drau ma stuprocentową rację, a początkowa nieścisłość to wyłącznie moja wina. Pozostaje mi tylko uderzyć się w pierś i przeprosić za błędną interpretację... Naturalnie całość została już poprawiona, więc bardzo dziękuję za zwrócenie na to uwagi.
Wybaczcie, początkowo w newsie był błąd - chodzi oczywiście o moda Blizzard DOTA. Już poprawione.
piniu24 -> poniższy link odpowie na Twoje pytanie:
Yog-Sothoth -> jeszcze raz powtórzę - chodzi o tego typu konkurs rozgrywany TYLKO z myślą o polskich graczach. Jak zapewne wiesz, w konkursie Gran Turismo 5 mogli wziąć udział mieszkańcy wielu europejskich krajów, a to zasadnicza różnica.
Yaboll -> na chwilę obecną tak, chyba że zaplanowany na piątek regulamin ujawni jakieś ukryte wymagania;).
Vermaas -> przedstawicielom firmy Microsoft chodziło o pierwszy tego typu konkurs w Polsce, co zresztą zaznaczyłem w newsie;).
sinbad78 -> dzięki za uwagę. Postacie NPC miały się pojawić w tej aktualizacji, ale ostatecznie ich wprowadzenie zostało przełożone na przyszłość - mój błąd.
TobiAlex -> akurat w trzecim akapicie newsa zwróciłem uwagę na kwestię, o której piszesz;).
opti_r -> w tej chwili stanowisko dewelopera jest takie, że gra ukaże się równocześnie na wszystkich trzech platformach.
viesiek -> tak, można było zobaczyć twarz Isaaca już na początku gry, ale tylko w określonym momencie pierwszej cut-scenki. Przez resztę czasu kamera jest zablokowana za plecami bohatera, więc tak naprawdę twórcy pokazują nam "oficjalnie" twarz dopiero na koniec gry.
uookie -> masz rację, beta startuje o 1:30 polskiego czasu. Dzięki za wytknięcie błędu.
Oczywiście macie rację. Do tekstu przez przypadek wkradł się błąd, który już został poprawiony. Dzięki za zwrócenie uwagi.
A.l.e.X -> takie były pierwsze plany, ale od od dłuższego czasu coraz częściej mówi się o premierze Heart of the Swarm dopiero w 2012 roku.
Stalcer -> przepraszam za pomyłkę, oczywiście w przypadku Linka chodziło mi o SC II na GCN.
Econochrist -> informacja o angielskiej wersji Augmented Edition została już dodana.
lynn -> do tekstu początkowo wkradł się błąd, oczywiście chodzi o Adama Kicińskiego. Dzięki za uwagę.
Oczywiście macie rację, do tekstu wkradł się błąd - Japonia na pewno kontynentem nie jest;). Już poprawione.
adrem -> pisząc w tej wiadomości, że żywotność w FPS-ach maleje, miałem na myśli ogólną tendencję, jaką da się zauważyć w ostatnich latach. Dziś reprezentant tego gatunku starczający choćby na te 8-10h byłby niemal ewenementem, a niegdyś jednoosobowa kampania wystarczała co najmniej na tyle w wielu produkcjach. Oczywiście zawsze możemy mówić o wyjątkach, ale takich nigdy nie da się uniknąć.
torphidan -> oczywiście grę można było w niektórych miejscach zakupić wcześniej, ale piszemy o oficjalnej polskiej premierze. W newsie pojawiła się w związku z tym mała poprawka, żeby wszystko było jasne.
Mister_X -> oczywiście dziękujemy za linka, okazał się bardzo przydatny i grzechem by było o nim nie wspomnieć;).
Łoker men -> wyobraź sobie, że mijasz w jednym pomieszczeniu broń. Nie podniesiesz jej, bo naraz możesz trzymać tylko jedną sztukę, idziesz więc dalej... Po jakimś czasie ta wyekwipowana się zużywa, a Ty musisz wracać się po tą miniętą. Podałem abstrakcyjną sytuację, która w takiej postaci pewnie nie będzie miała miejsca w grze, ale mniej więcej taką można mieć obawę. Wyższy poziom trudności to jedno, a frustracja spowodowana bezsensownymi rozwiązaniami - drugie. Na razie jest jednak za wcześnie, by oceniać jak będzie w rzeczywistości.
Emisariusz -> przeciwnie, obawiam się że zmierza to w złą stronę. Tak naprawdę oceniać będziemy mogli dopiero po premierze.
Nie pozostaje mi nic innego, jak tylko wszystkich przeprosić za tę pomyłkę ze screenem... Zdjęcie oczywiście zostało już podmienione.
sinbad78 -> już poprawione, omyłkowo wymieszały się ze sobą treści dwóch wiadomości...
Przepraszam wszystkich za błędne przykładowe tytuły podane na samym początku. Pomyłka polegała na tym, że domyślnie GamersGate otwiera się z ustawieniami regionalnymi dla Stanów Zjednoczonych i okazało się, że tamta oferta różni się od tej europejskiej. Jako przykład, Mass Effect 2 dla Amerykanów: http://www.gamersgate.com/DD-ME2US/mass-effect-2 . Niestety, w europejskiej wersji serwisu nie spotkamy też m.in. najnowszego Battlefielda, ale na szczęście mimo wszystko znaleźć można bardzo interesujące tytuły w zdecydowanie niższych cenach niż zwykle.
7ymek -> ja sam pochwalam wypowiedź prezesa Take-Two, ale zawsze znajdą się osoby, które z otwartymi rękoma przywitaliby nowe części GTA czy RDR co roku. Właśnie z myślą o nich napisałem wyróżnione przez Ciebie zdanie;).
Sarge -> przepraszamy, początkowo w tekście pojawiła się literówka. Jak podał CD Projekt, pierwsza część Wiedźmina sprzedała się w 140.000 egzemplarzy, a nie w 14 tysiącach, jak początkowo było napisane.
rok2000 -> jak sam zauważyłeś, The Sims: Średniowiecze nie jest typowym dodatkiem, więc początkowa wersja wstępu faktycznie mogła być nieco myląca. Już poprawione.
Daniel150 -> w żadnym miejscu nie napisałem, że film bazował konkretnie na uniwersum karcianki. Moim celem było zaznaczyć, że marka trafiła do wielu różnych rodzajów mediów, a film był jednym z nich i pośrednio również nawiązywał do Mutant Chronicles. Jeśli chodzi o opis fabuły, to nie został on opisany na tyle dokładnie, bo też news nie jest miejscem na to. To miało być krótkie streszczenie mające dać ogólne pojęcie o tym uniwersum, a nie dokładnie je analizować. Mimo wszystko dzięki za zwrócenie uwagi i poświęcenie czasu na napisanie swoich spostrzeżeń, wiadomość została zaktualizowana i wzbogacona o parę szczegółów dotyczących otoczki fabularnej. Zaznaczam tylko jeszcze raz, że to jedynie streszczenie, a nie dokładny opis:).
kaszanka9 -> stosowna informacja została już dodana. Dodatki przygotowano tylko dla wersji na Xboksa 360 i PlayStation 3.
Ronaldinhokk -> Ultimate Team tradycyjnie przygotowany jest tylko w wersjach na Xboksa 360 i PlayStation 3. News został już zaktualizowany o tę informację.
Qbaa -> rzeczywiście do tekstu wkradła się nieścisłość o której wspominasz, za co przepraszam. Masz rację, Chris Hecker i Andy Schatz nie mają z The Witness wiele wspólnego poza faktem, że wystawiali oni swoje gry niedaleko stanowiska z dziełem Jonathana Blowa. Błąd już został poprawiony.
gus -> skorzystaj z linka dostępnego w newsie, tam masz materiał prosto z konferencji.
graczoman xd -> nigdzie nie zostało to do tej pory oficjalnie potwierdzone przez samo Codemasters. Rzeczywiście na kilku stronach można było znaleźć taką datę (w tym w wielu sklepach), ale dopiero teraz deweloper zdecydował się ją potwierdzić.
kęsik -> chodziło mi raczej o oficjalne trailery, ale masz rację - nie sprecyzowałem tego w tekście, co już zostało poprawione. Dzięki za uwagę.
bezlerg66 -> to tylko tymczasowy brak spowodowany tym, że w momencie dodania wiadomości, gry w Encyklopedii jeszcze nie było. Została ona już jednak dodana, więc z linkiem jest już wszystko w porządku.
Likfidator -> oczywiście wiele gier niezależnych reprezentuje gatunki, które wśród największych deweloperów zdają się już nie istnieć. Pisząc o coraz mniejszej ilości scrollowanych strzelanin miałem jednak właśnie na myśli (jak sam je określiłeś) "gry AAA".
Krondar -> na oficjalnej stronie podawana jest cena za miesiąc, co okazuje się oczywiście zwykłym chwytem marketingowym, bo rzeczywiście płacimy od razu za rok z góry. W treści newsa zostało to poprawione, podobnie jak podana waluta. Dzięki za uwagi.
$erek47 -> beta zakończy się oczywiście 31 lipca - w treści pojawił się błąd przez pomyłkę. Dzięki za zwrócenie uwagi.
tidus_pl -> oczywiście masz rację, stosowne daty zostały już poprawione. Wcześniejsze terminy podałem z przeświadczenia, że europejski PSN aktualizowany jest w środy - mój błąd.
ChapiQue -> dzięki za zwrócenie uwagi, oczywiście chodzi o Saints Row 2. Już poprawione.
BigTiger -> dzięki za uwagę, faktycznie trochę nieprecyzyjnie wyraziłem się w tym temacie. Chodzi oczywiście o tzw. Special Infected, nie o zwykłych zombiaków - stosowna poprawka została naniesiona.
b4r4n -> wartość punktów to już inna sprawa, ale ten sam produkt sprzedawany na Xbox Live za 1200 MSP, na polskim PS Store zazwyczaj kosztuje 55 złotych, więc takiej kwoty można się spodziewać (przynajmniej na PS3).
likfidator2 -> wydawanie dema tak długo po premierze jest o tyle dziwnym posunięciem, że większość osób już się zapoznała z pełną wersją i tak naprawdę z wersji demonstracyjnej nie skorzysta. Oczywiście wydanie jej przed premierą niekoniecznie musiało pomóc w sprzedaży końcowego produktu, ale nie ukrywajmy, że jednak dema przed premierą są bardziej powszechnym zjawiskiem. Tak jak piszesz, ukazanie się "próbki" długo po premierze może przekonać zażartych sceptyków, ale o tym właśnie napisałem też we wiadomości.