Sarge

Sarge ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

06.06.2014 19:46
odpowiedz
Sarge
29

Fee -> jeszcze kilka godzin temu na Steamie były podane zupełnie inne wymagania, najwyraźniej teraz zostały zaktualizowane. News już zmieniony.

11.03.2014 16:25
odpowiedz
Sarge
29

seba1818 -> dzięki za czujność. Oficjalna informacja prasowa mówiła jedynie o rynku brytyjskim, ale zestaw rzeczywiście trafi również do Polski. Dodałem stosowną informację w treści newsa.

28.10.2013 08:38
odpowiedz
Sarge
29

Badoink -> oczywiście masz rację;). Przepraszam za pomyłkę, już poprawione.

17.07.2013 21:25
odpowiedz
Sarge
29

Suriken -> "konsolowy sojusznik", czyli postać sterowana przez konsolę / Sztuczną Inteligencję:). Typowego multiplayera czy kooperacji nie będzie, o czym napisałem dosłownie parę zdań wcześniej:).

27.03.2013 15:26
odpowiedz
Sarge
29

kęsik -> oj tam, oj tam, zmylił mnie ten ogień w tle :P sorki za gafę, już poprawione;).

20.09.2012 16:02
odpowiedz
Sarge
29

b4r4n -> masz rację, głupia pomyłka z mojej strony;). Już poprawione.

08.09.2012 10:51
odpowiedz
Sarge
29

Angihash -> wyraźnie napisałem, że o terminach wydania dema poinformowano MIĘDZY INNYMI za pośrednictwem Twittera, który jest tak samo oficjalnym kanałem przekazywania informacji jak Facebook. Do Facebooka nie zalinkowałem przede wszystkim dlatego, że wpis najwyraźniej nie wyświetla się dla niezarejestrowanych użytkowników tego serwisu (przynajmniej ja tak mam). Na Twitterze ten problem nie występuje i każdy może sobie sprawdzić wiadomość od twórców:).

05.09.2012 13:55
odpowiedz
Sarge
29

Piotrek.K -> dzięki za zwrócenie uwagi, może faktycznie nie uściśliłem tego wystarczająco:). Już poprawione.

29.05.2012 13:07
odpowiedz
Sarge
29

Racja, już poprawione.

24.04.2012 15:26
odpowiedz
Sarge
29

MChef - dzięki za informację. Przyznaję, że to moje niedopatrzenie. Filmy z kolejnych dwóch części już dodane.

10.04.2012 21:11
odpowiedz
Sarge
29

Masz rację, lepiej to sprecyzować:). Gotowe.

06.04.2012 14:01
odpowiedz
Sarge
29

W pierwszej wiadomości twórcy nie wyjaśnili tego tak dokładnie, co wywołało zresztą sporo kontrowersji w komentarzach na Facebooku. Dopiero później deweloper dodał kolejną notkę wyjaśniającą całą sprawę. Nie zauważyliśmy tej drugiej informacji i stąd niedomówienie;). Dzięki jednak za zwrócenie uwagi, już poprawione.

27.03.2012 12:57
odpowiedz
Sarge
29

W newsie dodaliśmy już wzmiankę o możliwości składania zamówień przedpremierowych na oficjalnej stronie i w serwisie GOG.com. W tym ostatnim oferta pojawiła się ok. godziny 11:00. Pozdrawiam.

17.03.2012 14:13
odpowiedz
Sarge
29

"Miłą wiadomością jest fakt, że twórcy nie zapominają o implementacji trybu kooperacji za pośrednictwem sieci LAN. Niektórym deweloperom ostatnio zdarza się rezygnować z tego rozwiązania w swoich produkcjach."

Panowie, gdzie tu te zachwyty;)? Napisałem tylko, że miło słyszeć, jak twórcy nie zapominają o takich rozwiązaniach jak rozgrywka w sieci LAN. Taka opcja była dostępna w pierwszej części, więc też nie traktuję tej informacji w formie wielkiego zaskoczenia. Zresztą tak jak napisaliście - niemal wszystkie z zapowiadanych "atrakcji" to raczej norma w grach na PC, a sam nigdzie w treści newsa nie podniecam się nimi;).

17.03.2012 11:01
odpowiedz
Sarge
29

Hiki_ -> oczywiście masz rację, wersja na NES-a została wydana trochę później. Już poprawione.

27.01.2012 11:46
odpowiedz
Sarge
29

Wymienione przez Ciebie produkcje już są sprzedawane w dystrybucji elektronicznej przez Nintendo. Jak przeczytasz dokładnie wiadomość to zobaczysz, że chodzi o nowe tytuły na 3DS-a i Wii U, które będą sprzedawane też w pudełku.

18.01.2012 18:03
odpowiedz
Sarge
29

Marco Polo -> chodzi o Britanni Johnson, która użyczyła swojej twarzy. Wystarczyło obejrzeć do końca materiał:).

04.01.2012 11:49
odpowiedz
Sarge
29

nikt11 -> dzięki za zwrócenie uwagi. Już poprawione.

23.12.2011 11:15
odpowiedz
Sarge
29

Wybaczcie za zamieszanie, link już został poprawiony.

13.12.2011 12:20
odpowiedz
Sarge
29

TobiAlex -> tego słowa użyłem nie bez powodu, bo projekt został wykonany w kontrowersyjny sposób, co do tego nie ma wątpliwości. Oczywiście można powiedzieć, że to tylko strzelanie do statycznych zdjęć, ale projekt nie bez powodu został zablokowany przez serwis Google. Zresztą wygląda to tak, jakby omawiana w newsie agencja liczyła na szybką promocję.

09.12.2011 14:51
odpowiedz
Sarge
29

kęsik -> racja, chodziło o Afterfall w postaci produkcji RPG, a nie grę akcji Afterfall: InSanity, która niedawno ukazała się na rynku. Stosowny fragment wiadomości został już poprawiony.

08.12.2011 12:55
odpowiedz
Sarge
29

kjx -> słuszna uwaga ;) już poprawione.

08.12.2011 12:37
odpowiedz
Sarge
29

W czasie pisania wiadomości (a więc tuż przed rozpoczęciem promocji) na stronie GOG.com widniała cena w euro. Było to o tyle dziwne, że gry w serwisie są sprzedawane właśnie w dolarach. Najwyraźniej musiał być to przejściowy błąd, który został już poprawiony.

01.12.2011 20:18
odpowiedz
Sarge
29

sheld0n -> słuszna uwaga, zbyt dosłownie zrozumiałem informację od twórców ;)

01.12.2011 09:40
odpowiedz
Sarge
29

Crisi91 -> dzięki za zwrócenie uwagi, już poprawione ;)

24.11.2011 16:43
odpowiedz
Sarge
29

@raziel88ck

"Sarge - Jakie ma wymagania NFS: The Run? Pytam z czystej niczym spirytus ciekawości. Mój sprzęt w sygnaturce."

Wymagania znajdziesz w tej wiadomości: https://www.gry-online.pl/newsroom/wymagania-sprzetowe-need-for-speed-the-run-gra-nie-zadziala-na-windows-xp/z9f4f9
Tak, są wysokie i bardzo zbliżone do tych Battlefielda 3. Cóż, gra działa na tym samym silniku.

23.11.2011 23:55
odpowiedz
Sarge
29

@Stealth91

Na pierwszym PlayStation pojawiła się jedna profesjonalnie spolonizowana produkcja. To gra taneczna Walt Disney's The Jungle Book: Rhythm N'Groove :).

@Niezmordowany

Niestety Medievil nigdy oficjalnie spolszczony nie był. Pamiętam, że polonizacje na konsolach tak naprawdę rozpoczęły się na dobre od gry Władca Pierścieni: Powrót Króla na PS2. Po tym tytule coraz częściej zdarzało się, że na platformach Sony dostawaliśmy zlokalizowane produkcje. Microsoft dołączył do tego trendu dopiero od czasu Xboksa 360, o Nintendo z oczywistych względów nie wspominam;).

23.11.2011 23:44
odpowiedz
Sarge
29

Wybaczcie, że piszę dopiero teraz, ale chciałbym odpowiedzieć na kilka wątpliwości.

@TobiAlex


"Przecież to jest cofanie czasu tylko w trochę innej formie."

System checkpointów spowodował, że po niepowodzeniu ładuje nam się wcześniej ustalona przez twórców sytuacja na torze - czasem sprzed paru sekund, a nieraz trzeba powtarzać trochę dłuższy kawałek trasy. Pisząc, że lepiej sprawdziłaby się funkcja cofania czasu miałem na myśli to, że wtedy sami zdecydowalibyśmy, o ile cofnęlibyśmy się do tyłu.

"Noż k... mać. Kolejna recenzja w której przesiadywanie w menu zalicza się do czasu gry."

Ależ nie miałem na myśli wielogodzinnego przesiadywania w menu, tylko zwykłe zmienianie podstawowych opcji i przechodzenie do następnych wyścigów, co łącznie w czasie zabawy zajmie przecież kilka minut:). Zdecydowanie bardziej chodziło mi o to, że licznik nie bierze pod uwagę wszelkich przerywników filmowych oraz wznowień, przy których też spędzamy przecież czas. Jasne, nie jest to efektywne ściganie się, ale nie zaprzeczysz chyba, że też wtedy siedzimy przed konsolą/komputerem:)? Dlatego tak naprawdę przy kampanii w NFS: The Run spędzamy te 4-5 godzin, a nie marne 2 godziny przeznaczone na samą jazdę bez pomyłek. Oczywiście te 4-5 godzin to nadal mało i to też starałem się zaznaczyć w recenzji.

@gracz_nie_mlody

"Redakcjo zal mi Was, HP2010 ocena 8.5 a tu taki zonk 6.5, Wasza recenzja to jakas kpina, nawet w MP nie potrafiliscie zagrac i macie zale ze nie ma niewidocznych band po ktorych jak w bobslejach mozna sie slizgac na zakretach i nie tylko, a wyjechanie w pole przy 250+km/h konczy sie restartem, cieszcie sie ze nie restartem wyscigu bo byscie wcale nie pograli, po prostu trzeba umiec grac i trzymac sie drogi. "

Wiesz, ja wcale nie wyjeżdżałem często poza trasę, bo byłem wyczulony na tę przypadłość i starałem się trzymać wyznaczonego toru. Wcale nie chciałbym tutaj też niewidzialnych band - po prostu autorzy powinni dać możliwość wyjechania na nieco dalszą odległość. Właśnie teraz to trochę działa tak jak owe "niewidzialne bandy" - po prostu nie odbijamy się od nich, a zaczynamy od tego nieszczęsnego punktu kontrolnego:).

"Przestarzaly system wyscigow?, taki ma byc w grze nawiazujacej do pierwszych odslon NFS a nie jakies kariery, drzewka i wywiady prasowe czy inny smiec nie majacy zwiazku ze sciganiem sie. "

Ja dalej będę się upierał, że wieczne gonienie za "przepuszczającymi" nas przeciwnikami to już przestarzałe rozwiązanie. W wyścigach chcę walki od początku do końca i równoczesnego startu z innymi kierowcami. Tutaj minę takiego i najczęściej do końca trasy "mam go z głowy".

"MP jest swietny i daje duzo frajdy, walki na trasie sa zaciete, nie gralem jeszcze z mniej niz 6 osobami a 8-10 to norma, podobnie wyzwania, zdobyc platyne nie jest wcale tak latwo"

Być może grasz w wersję konsolową, albo miałeś więcej szczęścia ode mnie:). Ja grając na PC mimo wszystko częściej spotykałem mniejszą ilość graczy i trochę mnie to odpychało od sieciowych zmagań. Jeśli chodzi o wyzwania, to w tekście właśnie pochwaliłem wyzwania za to, że zaliczanie ich na platynę jest wymagające.

"nawet SP nie jest taki latwy jak piszecie, chyba ze
graliscie na najlatwiejszym poziomie lub nie dojechaliscie dalej niz 3-4 odcinek na normalu bo to byla taka rozgrzewka, od polowy zdarza sie powtarzac sekcje odcinkow po pare razy i to na normalu. "

Zawsze przed napisaniem jakiejkolwiek recenzji przechodzę grę przynajmniej na poziomie Normal, bo taki zazwyczaj jest po prostu najbardziej obiektywny w ocenie. Kampanię w NFS: The Run przeszedłem właśnie na tym poziomie i niestety nie stanowiła dla mnie wyzwania, a kolejne wyścigi przechodziłem niejako z marszu (w czasie zabawy może 2-3 razy ukończyłem zmagania na drugim miejscu). Dla sprawdzenia wypróbowałem także wyższy poziom trudności w późniejszym etapie głównego trybu, ale też bardzo zauważalnej różnicy niestety nie odczułem.

17.11.2011 13:34
odpowiedz
Sarge
29

Oczywiście Drau ma stuprocentową rację, a początkowa nieścisłość to wyłącznie moja wina. Pozostaje mi tylko uderzyć się w pierś i przeprosić za błędną interpretację... Naturalnie całość została już poprawiona, więc bardzo dziękuję za zwrócenie na to uwagi.

22.10.2011 12:23
odpowiedz
Sarge
29

Wybaczcie, początkowo w newsie był błąd - chodzi oczywiście o moda Blizzard DOTA. Już poprawione.

17.10.2011 10:44
odpowiedz
Sarge
29

stard1ck -> słuszna uwaga ;) poprawione.

10.10.2011 13:43
odpowiedz
Sarge
29

Yog-Sothoth -> jeszcze raz powtórzę - chodzi o tego typu konkurs rozgrywany TYLKO z myślą o polskich graczach. Jak zapewne wiesz, w konkursie Gran Turismo 5 mogli wziąć udział mieszkańcy wielu europejskich krajów, a to zasadnicza różnica.

10.10.2011 12:58
odpowiedz
Sarge
29

Yaboll -> na chwilę obecną tak, chyba że zaplanowany na piątek regulamin ujawni jakieś ukryte wymagania;).

10.10.2011 12:36
odpowiedz
Sarge
29

Vermaas -> przedstawicielom firmy Microsoft chodziło o pierwszy tego typu konkurs w Polsce, co zresztą zaznaczyłem w newsie;).

20.09.2011 07:38
odpowiedz
Sarge
29

Macie rację, mój błąd. Biję się w piersi i poprawiam.

15.09.2011 11:24
odpowiedz
Sarge
29

sinbad78 -> dzięki za uwagę. Postacie NPC miały się pojawić w tej aktualizacji, ale ostatecznie ich wprowadzenie zostało przełożone na przyszłość - mój błąd.

09.09.2011 16:30
odpowiedz
Sarge
29

mblade -> początkowo w wymaganiach minimalnych był błąd. Już poprawiony.

04.09.2011 13:22
odpowiedz
Sarge
29

TobiAlex -> akurat w trzecim akapicie newsa zwróciłem uwagę na kwestię, o której piszesz;).

03.09.2011 11:24
odpowiedz
Sarge
29

opti_r -> w tej chwili stanowisko dewelopera jest takie, że gra ukaże się równocześnie na wszystkich trzech platformach.

26.08.2011 08:58
odpowiedz
Sarge
29

Silkey -> rzeczywiście, mój błąd - już poprawione. Dzięki za zwrócenie uwagi.

04.07.2011 13:57
odpowiedz
Sarge
29

viesiek -> tak, można było zobaczyć twarz Isaaca już na początku gry, ale tylko w określonym momencie pierwszej cut-scenki. Przez resztę czasu kamera jest zablokowana za plecami bohatera, więc tak naprawdę twórcy pokazują nam "oficjalnie" twarz dopiero na koniec gry.

02.07.2011 12:15
odpowiedz
Sarge
29

||Peter|| -> słuszna uwaga;). Już poprawione.

03.06.2011 11:41
odpowiedz
Sarge
29

uookie -> masz rację, beta startuje o 1:30 polskiego czasu. Dzięki za wytknięcie błędu.

30.05.2011 10:58
odpowiedz
Sarge
29

Oczywiście macie rację. Do tekstu przez przypadek wkradł się błąd, który już został poprawiony. Dzięki za zwrócenie uwagi.

28.05.2011 09:49
odpowiedz
Sarge
29

A.l.e.X -> takie były pierwsze plany, ale od od dłuższego czasu coraz częściej mówi się o premierze Heart of the Swarm dopiero w 2012 roku.

19.05.2011 11:14
odpowiedz
Sarge
29

Stalcer -> przepraszam za pomyłkę, oczywiście w przypadku Linka chodziło mi o SC II na GCN.

05.05.2011 13:46
odpowiedz
Sarge
29

TobiAlex -> przepraszam za głupi błąd, już poprawione;).

29.04.2011 12:18
odpowiedz
Sarge
29

Econochrist -> informacja o angielskiej wersji Augmented Edition została już dodana.

08.04.2011 13:33
odpowiedz
Sarge
29

lynn -> do tekstu początkowo wkradł się błąd, oczywiście chodzi o Adama Kicińskiego. Dzięki za uwagę.

05.04.2011 10:58
odpowiedz
Sarge
29

Oczywiście macie rację, do tekstu wkradł się błąd - Japonia na pewno kontynentem nie jest;). Już poprawione.

22.03.2011 13:22
odpowiedz
Sarge
29

lordpilot -> dzięki za linka, wiadomość została już zaktualizowana.

16.03.2011 21:23
odpowiedz
Sarge
29

adrem -> pisząc w tej wiadomości, że żywotność w FPS-ach maleje, miałem na myśli ogólną tendencję, jaką da się zauważyć w ostatnich latach. Dziś reprezentant tego gatunku starczający choćby na te 8-10h byłby niemal ewenementem, a niegdyś jednoosobowa kampania wystarczała co najmniej na tyle w wielu produkcjach. Oczywiście zawsze możemy mówić o wyjątkach, ale takich nigdy nie da się uniknąć.

07.03.2011 10:14
odpowiedz
Sarge
29

stefm007 -> na PS3 wydany był tylko Tomb Raider: Underworld.

25.02.2011 08:56
odpowiedz
Sarge
29

torphidan -> oczywiście grę można było w niektórych miejscach zakupić wcześniej, ale piszemy o oficjalnej polskiej premierze. W newsie pojawiła się w związku z tym mała poprawka, żeby wszystko było jasne.

22.02.2011 11:20
odpowiedz
Sarge
29

jozi -> dzięki za informację, wiadomość została zaktualizowana.

03.02.2011 12:09
odpowiedz
Sarge
29

Beta od kilku minut jest już dostępna i waży 802 MB.

02.02.2011 14:40
odpowiedz
Sarge
29

Mister_X -> oczywiście dziękujemy za linka, okazał się bardzo przydatny i grzechem by było o nim nie wspomnieć;).

19.01.2011 12:08
odpowiedz
Sarge
29

Łoker men -> wyobraź sobie, że mijasz w jednym pomieszczeniu broń. Nie podniesiesz jej, bo naraz możesz trzymać tylko jedną sztukę, idziesz więc dalej... Po jakimś czasie ta wyekwipowana się zużywa, a Ty musisz wracać się po tą miniętą. Podałem abstrakcyjną sytuację, która w takiej postaci pewnie nie będzie miała miejsca w grze, ale mniej więcej taką można mieć obawę. Wyższy poziom trudności to jedno, a frustracja spowodowana bezsensownymi rozwiązaniami - drugie. Na razie jest jednak za wcześnie, by oceniać jak będzie w rzeczywistości.

19.01.2011 12:01
odpowiedz
Sarge
29

Emisariusz -> przeciwnie, obawiam się że zmierza to w złą stronę. Tak naprawdę oceniać będziemy mogli dopiero po premierze.

18.01.2011 12:46
odpowiedz
Sarge
29

Nie pozostaje mi nic innego, jak tylko wszystkich przeprosić za tę pomyłkę ze screenem... Zdjęcie oczywiście zostało już podmienione.

13.01.2011 11:50
odpowiedz
Sarge
29

sinbad78 -> już poprawione, omyłkowo wymieszały się ze sobą treści dwóch wiadomości...

24.12.2010 09:16
odpowiedz
Sarge
29

Przepraszam wszystkich za błędne przykładowe tytuły podane na samym początku. Pomyłka polegała na tym, że domyślnie GamersGate otwiera się z ustawieniami regionalnymi dla Stanów Zjednoczonych i okazało się, że tamta oferta różni się od tej europejskiej. Jako przykład, Mass Effect 2 dla Amerykanów: http://www.gamersgate.com/DD-ME2US/mass-effect-2 . Niestety, w europejskiej wersji serwisu nie spotkamy też m.in. najnowszego Battlefielda, ale na szczęście mimo wszystko znaleźć można bardzo interesujące tytuły w zdecydowanie niższych cenach niż zwykle.

03.12.2010 13:10
odpowiedz
Sarge
29

7ymek -> ja sam pochwalam wypowiedź prezesa Take-Two, ale zawsze znajdą się osoby, które z otwartymi rękoma przywitaliby nowe części GTA czy RDR co roku. Właśnie z myślą o nich napisałem wyróżnione przez Ciebie zdanie;).

18.11.2010 16:12
odpowiedz
Sarge
29

Sarge -> przepraszamy, początkowo w tekście pojawiła się literówka. Jak podał CD Projekt, pierwsza część Wiedźmina sprzedała się w 140.000 egzemplarzy, a nie w 14 tysiącach, jak początkowo było napisane.

18.11.2010 10:48
odpowiedz
Sarge
29

Zebius -> oczywiście masz rację, dzięki za zwrócenie uwagi. Już poprawione.

15.11.2010 13:26
odpowiedz
Sarge
29

rok2000 -> jak sam zauważyłeś, The Sims: Średniowiecze nie jest typowym dodatkiem, więc początkowa wersja wstępu faktycznie mogła być nieco myląca. Już poprawione.

26.10.2010 12:50
odpowiedz
Sarge
29

jasiu155 -> oprawa graficzna będzie utrzymana w nieco kreskówkowym stylu.

25.10.2010 17:28
odpowiedz
Sarge
29

Daniel150 -> w żadnym miejscu nie napisałem, że film bazował konkretnie na uniwersum karcianki. Moim celem było zaznaczyć, że marka trafiła do wielu różnych rodzajów mediów, a film był jednym z nich i pośrednio również nawiązywał do Mutant Chronicles. Jeśli chodzi o opis fabuły, to nie został on opisany na tyle dokładnie, bo też news nie jest miejscem na to. To miało być krótkie streszczenie mające dać ogólne pojęcie o tym uniwersum, a nie dokładnie je analizować. Mimo wszystko dzięki za zwrócenie uwagi i poświęcenie czasu na napisanie swoich spostrzeżeń, wiadomość została zaktualizowana i wzbogacona o parę szczegółów dotyczących otoczki fabularnej. Zaznaczam tylko jeszcze raz, że to jedynie streszczenie, a nie dokładny opis:).

13.10.2010 12:31
odpowiedz
Sarge
29

kaszanka9 -> stosowna informacja została już dodana. Dodatki przygotowano tylko dla wersji na Xboksa 360 i PlayStation 3.

05.10.2010 11:04
odpowiedz
Sarge
29

Ronaldinhokk -> Ultimate Team tradycyjnie przygotowany jest tylko w wersjach na Xboksa 360 i PlayStation 3. News został już zaktualizowany o tę informację.

09.09.2010 09:07
odpowiedz
Sarge
29

Qbaa -> rzeczywiście do tekstu wkradła się nieścisłość o której wspominasz, za co przepraszam. Masz rację, Chris Hecker i Andy Schatz nie mają z The Witness wiele wspólnego poza faktem, że wystawiali oni swoje gry niedaleko stanowiska z dziełem Jonathana Blowa. Błąd już został poprawiony.

07.09.2010 10:59
odpowiedz
Sarge
29

Czarny Grabarz -> linki do galerii już powinny działać.

17.08.2010 20:52
odpowiedz
Sarge
29

gus -> skorzystaj z linka dostępnego w newsie, tam masz materiał prosto z konferencji.

14.08.2010 10:20
odpowiedz
Sarge
29

graczoman xd -> nigdzie nie zostało to do tej pory oficjalnie potwierdzone przez samo Codemasters. Rzeczywiście na kilku stronach można było znaleźć taką datę (w tym w wielu sklepach), ale dopiero teraz deweloper zdecydował się ją potwierdzić.

14.08.2010 10:09
odpowiedz
Sarge
29

kęsik -> chodziło mi raczej o oficjalne trailery, ale masz rację - nie sprecyzowałem tego w tekście, co już zostało poprawione. Dzięki za uwagę.

12.08.2010 14:29
odpowiedz
Sarge
29

bezlerg66 -> to tylko tymczasowy brak spowodowany tym, że w momencie dodania wiadomości, gry w Encyklopedii jeszcze nie było. Została ona już jednak dodana, więc z linkiem jest już wszystko w porządku.

11.08.2010 11:58
odpowiedz
Sarge
29

whtvr -> dzięki za zwrócenie uwagi, już poprawione.

08.08.2010 10:56
odpowiedz
Sarge
29

Likfidator -> oczywiście wiele gier niezależnych reprezentuje gatunki, które wśród największych deweloperów zdają się już nie istnieć. Pisząc o coraz mniejszej ilości scrollowanych strzelanin miałem jednak właśnie na myśli (jak sam je określiłeś) "gry AAA".

08.08.2010 09:02
odpowiedz
Sarge
29

Krondar -> na oficjalnej stronie podawana jest cena za miesiąc, co okazuje się oczywiście zwykłym chwytem marketingowym, bo rzeczywiście płacimy od razu za rok z góry. W treści newsa zostało to poprawione, podobnie jak podana waluta. Dzięki za uwagi.

23.07.2010 20:01
odpowiedz
Sarge
29

Finwe_ -> do pierwszego akapitu wkradł się głupi błąd;). Już poprawione.

22.07.2010 11:33
odpowiedz
Sarge
29

$erek47 -> beta zakończy się oczywiście 31 lipca - w treści pojawił się błąd przez pomyłkę. Dzięki za zwrócenie uwagi.

18.07.2010 12:51
odpowiedz
Sarge
29

tidus_pl -> oczywiście masz rację, stosowne daty zostały już poprawione. Wcześniejsze terminy podałem z przeświadczenia, że europejski PSN aktualizowany jest w środy - mój błąd.

13.07.2010 19:22
odpowiedz
Sarge
29

Meno1986 -> dzięki za uwagę, literówka poprawiona;).

12.07.2010 09:51
odpowiedz
Sarge
29

ChapiQue -> dzięki za zwrócenie uwagi, oczywiście chodzi o Saints Row 2. Już poprawione.

11.07.2010 09:59
odpowiedz
Sarge
29

BigTiger -> dzięki za uwagę, faktycznie trochę nieprecyzyjnie wyraziłem się w tym temacie. Chodzi oczywiście o tzw. Special Infected, nie o zwykłych zombiaków - stosowna poprawka została naniesiona.

08.07.2010 12:41
odpowiedz
Sarge
29

b4r4n -> wartość punktów to już inna sprawa, ale ten sam produkt sprzedawany na Xbox Live za 1200 MSP, na polskim PS Store zazwyczaj kosztuje 55 złotych, więc takiej kwoty można się spodziewać (przynajmniej na PS3).

11.06.2010 11:07
odpowiedz
Sarge
29

likfidator2 -> wydawanie dema tak długo po premierze jest o tyle dziwnym posunięciem, że większość osób już się zapoznała z pełną wersją i tak naprawdę z wersji demonstracyjnej nie skorzysta. Oczywiście wydanie jej przed premierą niekoniecznie musiało pomóc w sprzedaży końcowego produktu, ale nie ukrywajmy, że jednak dema przed premierą są bardziej powszechnym zjawiskiem. Tak jak piszesz, ukazanie się "próbki" długo po premierze może przekonać zażartych sceptyków, ale o tym właśnie napisałem też we wiadomości.

08.06.2010 10:24
odpowiedz
Sarge
29

Meno1986 -> dzięki za uwagę, informacja została poprawiona.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl