Pragnę zauważyć że budowanie ideałów działa w obie strony i co krok mamy do czynienia z idealnie wyrzeźbionymi postaciami męskimi bez grama tłuszczu i o typowej męskiej urodzie z mocno zarysowaną szczęką :).
Nie sprawdzałem ale z tego co kojarzę to brak wsparcia dla klasycznych metod antyaliasingu wynika zapewne z zastosowania deferred renderingu który musi szukać nowych metod na wygładzanie względem forward renderingu. Podobna sytuacja ma miejsce na silniku Unreal 4.