Faktycznie, trochę to wzrosło od momentu kiedy ostatni raz zaglądałem na kurs dolara :)
DKAY -> zakładając tylko, że kolejne patche nie będą jak ostatni hotfix, po którym część graczy zaczęła narzekać na diametralne spowolnienie gry :)
Tak, można wszystko zrozumieć, ale błędy w polonizacji są chociażby takie jak właśnie wymienił Piotr44 (oczywiście to nie wszystkie). Mimo wpadek podpisuje się pod opinią Longwintera (odnośnie całości gry) :)
Flyby -> również wolę Sacredowską grafikę :)
aotje -> bardziej chodzi o porównanie samej marki i wypracowanej opinii niż samych produktów :) (mimo róznic w końcu oba produkty konkurują na tym samym polu)
Cypher > wszystko dokładnie tak jak napisałeś. Taka sama informacja jest również w poradniku.
Soulcatcher - tylko nie zapominajmy, że to jest hack'n'slash i w klasie tego typu gier została oceniona. Z tego względu nie widzę celu w porównywaniu jej oceny (tak jak zostało to wymienione w poście wyżej) do ocen Icewind Dale lub Gothica itd.
TobiAlex
Umiejętności działają zawsze ale czasami z dystansu nieco bliższego niż ten przy standardowych atakach, więc czasami trzeba zrobić mały krok w stronę przeciwnika.
Grooby_BCN
... co nie oznacza, że musi być ich tyle, by można było powiedzieć, że jest ich sporo.
Faolan
Co do umiejętności to jak na wyłączny SPlayer jest ich dość. Oczywiście im więcej tym lepiej...
Może lepiej wprowadzić zasady jak z rzeczywistości: jeden strzał - jeden zabity :)
Hmm... co do długości gry... Poradnik skupia się na możliwych do wykonania zadaniach i rzeczach. Nie ma opisów, co do tego, że gdzieś znajduje się duża grupa potworów itd. Ogólnie gra nie jest długa ale z pewnością jej przejście zajmuje więcej niż może się to pozornie wydawać.