http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?9229-Potop-Total-War/page30
link do odpowiedniego tematu
Skoro dopiero 50 węgrów nie masakruje innych to niech tak zostanie, a co do pikinierów to rapier wydaję się konieczny i historyczny, a pikinierzy aż tacy dobrzy w walce z konnicą też nie byli, chyba że owa konnica w natarciu na pikinierów napotykała inne przeszkody to wtedy paru pikinierów miało szansę przeżyć:)
Z pancernym w przedświątecznej gorączce chyba nikt nie zauważył:)
Odnośnie buntów ja nie narzekam, że są, tylko jak dla mnie armie buntowników są trochę za duże.
Co do liczebności to 150 cudzoziemskiej i 100 janczarów może być, chyba 50 węgrów to trochę za mało może dać ich 75? Czerni można dać z 200. A jak z konnicą dla lepszej może 50 dla słabych oddziałów po 75?
Attyla
Odnośnie huzarów to powstawali oni już w okresie gdzie dochodzi do wyłonienie się "dużych" potęg Europy i brak ich u małych nacji raczej nie będzie zbyt przeszkadzał.
Attyla jak dla mnie to bez znaczenia przytoczyłem tylko fragment mający na celu wyjaśnienie rozbieżności.
Za ospreyem w 1721 powstała idea stworzenia pruskich huzarów, w 1722 było ich 30 pod kapitanem Schmidtem wchodzili w skład 6-go regimentu dragonów w latach 1722-39 ich liczba wzrosła do 6-iu szwadronów ale ciągle byli w składzie 6-go regimentu dragonów, a jak piszesz od 1741 występują już jako huzarzy tworzący osobny regiment, ale jako typ jednostki już byli w 1722.
Do tego co podał Zarrr:
Huzarów mieli
Austria od 1709
Prusy od 1721
Kirasjerzy
Bawaria
Austria
Holandia
Prusy
http://www.youtube.com/watch?v=24gQKRF9aJ0 z tego można wykroić jakieś intro do moda
Attyla co powiesz na zrobienie regionalizacji wojska np. żeby husarię rekrutować tylko na terenach RON?
Ja też poszukam chyba znajdę jakieś wyraźne obrazki grenadierów to wyślę.
Attyla początek posta muszę przyznać zmroził mi krew:(
Wyślę Ci na meila zestawienie jednostek z EDU które mi podesłałeś tam widać jak mają się poszczególne jednostki do siebie.
Co do reszty ekipy pisałem do Artema,ale brak odzewu. Ordenus pisał że dokończył by swą twórczość odnośnie rodów itp. ale potrzebuje zaimplementowanych zmian Artema żeby dalej działać. Więc tu kółko się zamyka.
Odnośnie terminu 2 tygodni to może nawet wydłużyć go do Świąt, ja teraz będę trochę w rozjazdach więc i czasu będę miał mniej.
Co do najemników to np. pikinierzy nawet plus 2 oczka.
To widzę że z Chanatem będzie coś w stylu najazdu mongołów na Japonię z I Szoguna.
Ja teraz skracam czasy rekrutacji jednostek tak jak wyżej proponowałem, nadal robię eventy i pomyślałem że może w chwilach jakiegoś zniechęcenia dodam do cytatów coś w stylu "słowniczka" czyli zamiast cytatu definicja a jako autor pojęcie definiowane.
Jeszcze raz zapytam kiedy kolejna odsłona lub % postęp prac bo nie dadzą mi spokoju.
Według mnie teraz też nie ma co kombinować z kulturami najważniejsze to chyba dokończenie jednostek i uaktywnienie własnych bitew oraz doszlifowanie tego co jest obecnie potem przyjdzie czas na jakieś zmiany.
Mój błąd z najemnikami jest wszystko ok.
Zerknij na jednostkę azabs, są jako zwykła piechota a używają broni miotanej.
Zawsze zapominam zapytać zgodnie z wolą graczy "kiedy następna wersja?"
1.Zastąpienie religii kulturami uważam za słuszne:) Z tymi świątyniami można zrobić tak jak piszesz lub dać możliwość rozwoju każdej religii po równo (oj wyłazi ze mnie fan stawiania budynków) plus jakieś ciekawe bonusy(np. komplet wszystkich świątyni na najwyższym levelu daje możliwość werbunku gienka z kilkoma cechami pozytywnymi na maks lub jeśli do takiego miasta przyprowadzimy gienka z negatywnymi to ulegną redukcji), ale dające również konflikt na tle wyznaniowym skutkujący karami do ładu wtedy trzeba będzie trochę kombinować żeby zachować stabilność prowincji.
3.Tu kwestia jeszcze do dyskusji jutro popatrzę na koszty bo coś mi się zdaje że najemnicy wcale tak dużo lepsi nie są jedno oczko więcej w ataku lub obronie a cena o 200 chyba wyższa.
4. To ja chcę grać tylko Chanatem:) darmowe utrzymanie mów mi tak jeszcze, może ono zostać pod warunkiem że jakoś inaczej ograniczy się im wielkość armii bo inaczej będą siali grozę na cały świeci:)
Grenadierów wczesnych ja bym nie dawał.
Z takich ciekawostek odnośnie EDU to konnica chanatu w większości ma zerowy koszt utrzymania, jest to zamierzone czy po prostu przeoczenie?
1. Ja swoją decyzję oparłem właśnie na różnicy wyznaniowej, choć z Twoim postem też ciężko się nie zgodzić.
2. Tu małe nieporozumienie(chyba się źle wyraziłem) "ciężar" wziął mi się stad że w EDU jest light i heavy a mi się zawsze to utożsamia z tym że light ma mały atak, małą obronę i w ogóle to są słabe jednostki, a heavy to już jednostki lepsze.
3.O czasie rekrutacji replenishu nie zamierzam ruszać, bo zbyt niski wyeliminuje sens najemników.
4.Propozycja Zarrr jest jak najbardziej do przyjęcia jak widać każdy ma swój pomysł i jest z czego wybierać:)
Może trochę się rozdrabniam, ale co tam, już prawię kończę listę jednostek dla frakcji na podstawie EDB, budynki już mają listę z czego zbudowany jest który level + koszt. Przy okazji robię listę jednostek z EDU więc będzie można szybko wyłapać różnice między np. kosztem rekrutacji w kampanii i własnej bitwie jak również drastyczne różnice w cenie jednostek o podobnych parametrach.
Wołosz dałbym do RON, a kozaków do Rosji.
Co do klas to milicja najsłabsze mięso armatnie nadające się do pilnowania miast z free upkeepem, pikinierzy coś pomiędzy milicją i muszkieterami. Oba rodzaje raczej w tonacji lekkiej piechoty.
Muszkieterowie coś w stylu ciężkiej piechoty. Jazdę można podzielić na lekką i ciężką.
Odnośnie rekrutacji to milicji, pikinierom i muszkieterom przed reformą oraz lekkiej jeździe dałbym 1 turę rekrutacji. Gwardii, muszkieterom po reformie, jednostkom gwardii i ciężkiej kawalerii 2 tury.
Za 2-3 dni skończę robić listę jednostek z EDB to będzie łatwiej od razu dopisuje im staty z EDU to i łatwiej podzieli się ich na klasy. Jak możesz wstaw "czyste" EDU gdzieś to będzie szybciej.
Dzięki za tutorial, pomału dłubie przy eventach(wyciągam jakieś ciekawostki i ważne wydarzenia z danego roku) na zmianę z EDB coby nie zanudzić się na śmierć, choć w weekend miałem najazd rodzinny to dużo nie stworzyłem.
Co do polskiej milicji może zrobić ich na złoto?
Jeśli chodzi o kultury to ilość kultur równa ilości frakcji to chyba trochę przesada:) , myślę że wystarczy wspólna dla RON i Węgier, jedna dla Niemiec Danii i Szwecji, jedna dla Włoch, jedna dla Turcji i Maurów, jedna dla Rosjan, jedna dla europy zachodniej.
Odnośnie kwatermistrza jego wpływ odnosi się tylko do armii z generałem, ale pojawił się mały zgrzyt bo w modzie Bellum jest on jako rodzaj kupca, ja nie wiem jak bezpośrednio go przenieść na świtę postaci, chyba trzeba po prostu zrobić kwatermistrza jako nowego członka możliwej świty z bonusem do np. morale i ruchu.
Jutro plik wrzucę na sendspace dziś strasznie wolno się ładuje.
Czyszczenie na pewno się przyda i poprawi przejrzystość.
Moda mam wpisu poszukam jak nie znajdę sam to napiszę na forum to może ktoś mi wyszczególni.
Cacadores istnieli od xvii wieku tylko obrazek miałem xix wieczny.Bravo zaś zniknęli w 1670r.
Konni dragoni jak dla mnie pasują.
Przejrzałem EBD i ja bym dorzucił jeszcze do niego młyn i rzeźnika z bonusem do przyrostu ludności, pytanie bo już jest manufaktura czy rozbić to na kilka konkretnych czy pozostawić jedną?
W np. Warszawie można budować port mam wrażenie że chodzi tu o port rzeczny?
Można też zmienić nazwę z wież artyleryjskich na bastiony lub basteje.
Pisałeś o ustaleniu listy jednostek może jakaś rada robić to frakcjami?
Odnośnie eventów/info corocznych jeśli to plik z niczym niepowiązany to daj też jakąś instrukcję to będę go robił pomału.
2. eventów poszukam i zrobię listę
3.dobrze że coś przydatnego wymyśliłem:)
5.kwatermistrz mógłby np. dostarczać zaopatrzenie(taką rolę pełni dostawca w modzie Bellum Crucis, bez zapasów armii leci morale w dół, a generałowi cechy negatywne napływają) i plus do morale, inżynier + do ilości punktów do budowy machin, zarządca + do podatków, jeszcze paru można wymyślić.
7. i 11. wyślę na pocztę
8. konni dragoni sporo o nich wzmianek w armii Brandenburgii
9. jakoś ich przeoczyłem.
Na początku kwestie które mi się nasunęły:
-Może spróbować podmienić modele statków na mapie tak żeby handlowe nie wyglądały jak jakieś łupinki a jak koga, a przewożące wojsko jak galeon
-to pomysł zaczerpnięty z innego moda zrobić coś takiego że co roku pojawi się karta co w danym roku ważnego wydarzyło się na obszarze który obejmuje mod w rzeczywistej historii naszego Świata
-co do najemnictwa przed reformą może dać to z budynku jako typowych najemników, żeby nie było akcji że gracz robi szybki rekonesans po sąsiadach zgarnia ich najemników i jest do przodu
-a teraz pytanie od gracza czy natknąłeś się na problemy edycji EDU? zainteresowany chciał zmienić staty husarii i ma teraz crash
Co do świty postaci (tu bym widział felczera) można dodać kapitana najemników, kwatermistrza, inżyniera, zarządce itp. itd.
Oddziały gwardyjskie Cesarstwo-kirasjerzy
Wenecja- Bravo (szermierz w kirysie z rapierem, można mu dać pistolet)
Brandenburgia- dragonia
Chanat- kazar tatar(piechota w kolczudze z misiurką łukiem)
Turcja-deli
Brytania- coldstream(nazwa zwyczajowa gwardii)
Portugalia- cacadores
w Hiszpanii mogą zostać tercios(ostatnia wzmianka w 1704), strzelcy moskiewscy dla Rosji to też dobry pomysł.
Nad EDB potrzebuję jeszcze chwilę.
Co do cech mam gdzieś listę negatywnych i pozytywnych jak tylko znajdę wyślę.
Odnośnie oddziałów gwardyjskich tak jak i wydarzeń historycznych postaram się coś stworzyć do niedzieli i podzielić się przemyśleniami.
Karta nie tyle mi się nie podobała co tło za bardzo zlewało się z jednostką(i tło i jednostka zielone), dla tego pikiniera może być zielony las w tle bo jako srebrny będzie na nim widoczny, choć pszeniczny łan tez niczego sobie.
Od biedy mogę zająć się EDB choć fachowcem nie jestem, na razie tylko teoretycznie zrobię sobie listę budynków i co dają z czego są koszty budowy i takie tam, potem może resztę jakoś dopasuję. Chętnie wysłucham rad i instrukcji.
Zdjęcie poszło na meila.
Polskiej rajtarii było raczej mało, klasyczna właśnie była z zaciągu lub za Wazów przypłynęła ze Szwecji jako gwardia, nasza to ogólnie był taki free style jeśli idzie o moderunek i wygląd, ale jak masz zapał możesz stworzyć Polską "wersję".
O ograniczenie liczby oddziałów podpytam na totalwar.org może jest inny sposób.
Odnośnie wydarzeń postaram się na dniach zapodać swoją koncepcję.
Co do karty jednostki tło trochę nieszczęśliwe dla zielonego luda las:)
Świetny, dla Osmanów może być ten sam tylko barwy turecki poszukam czegoś o turcji i jak mam podeśle na pocztę.
Cytatów z trylogii nie ma, ale mogą się znaleźć, może oddziałom gwardyjskim dać na starcie większe doświadczenie np. rekrutacja już z jedną srebrną belką?
http://www.strategie.net.pl/viewtopic.php?f=65&t=3758&sid=973bc2fa2c81fa33e38e363fc06f232d link do wojsk Siedmiogrodu. Cytaty to nowe pliki w nic nie ingerują i z niczym nie współgrają więc można je wgrać już teraz. Kupcy Mołdawii i Siedmiogrodu jak tureccy, a dla Moskwy może zamiast płaszcza jakaś szuba?
Przydałaby się porada czy zamieniać cały wpis czy tylko część, a najlepiej by chyba było gdybyś Attyla po zebraniu wszystkich zmian jako szef wrzucał całe pliki do podmiany.
Wg mnie model agentów powinien być jeden, po reformach albo będą się błąkać agenci różnie ubrani albo będą się mylić bo po kilkudziesięciu turach człowiek przyzwyczai się do starych.
Nie to nie była zawoalowana propozycja jeśli chodzi o ekspresję artystyczną prezentuję poziom 4-latka:)
A może zamiast kapelusza dać mu liczydło lub wagę, ten pierwszy nadałby się na szpiega taki tajemniczy w kapeluszu z laska a w niej ukryta szpada:)
Odnośnie kolorów to może tak:
Wenecja czerwony z żółtym
Genua czerwony z białym
Papiestwo biały ze złotym
Dania biały
Niderlandy pomarańczowy
Turcja zielony z czerwonym
Francja niebieski
Austria żółty z czarnym
Brytania czerwony
Portugalia biały z niebieskim
Szwajcaria zielony
Moskwa niebieski z czerwonym
Zaporoże na szaro
Szwecja niebieski z żółtym
a resztę pokoloruje się mając już do porównania powyższe.
3Dmax można pobrać w wersji testowej np. z dobreprogramy.pl tylko wtedy trzeba się szybko uwinąć ze zmianami żeby zdążyć w 30 dni. Obrazek w interface tam gdzie wyświetla się skład armii trzeba zmienić na jakiś bardzie mono kolorystyczny bo na obecnym ikony jednostek zlewają się z tłem.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Portal:XVIII_wiek tu są odnośniki do ambasadorów, jeśli idzie o kolorystykę armii to kolory niestety się powtarzają, gdyż są determinowane dostępnymi popularnymi i tanimi barwnikami tej epoki.
Zennek123 sugeruje "moim zdaniem dobrym wyjściem byłoby dodanie kilku miast na Karaibach (Francja - Gwadelupa, Port-au-Prince, Anglia - Antigua, Jamajka Holandia - Curacao), w Ameryce północnej zaś mapa mogłąby obejmować obszar zbliżony do tego z Empire, może nie sięgający aż tak daleko na zachód (Quebec, 13 Kolonii przede wszystkim)"
Attyla nie wiem czy da radę to zrobić, ale wpadł mi do głowy pomysł żeby zmienić wygląd pali używanych przez piechotę na coś co przypominałoby kobylice lub świńskie pióra.
spoiler start
type Rajtaria
dictionary rajtaria ; Rajtaria
category cavalry
class missile
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier rajtaria, 32, 0, 1
officer oficer_jazdy_europejskiej
mount heavy horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes no_custom, sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, gunpowder_unit, guncavalry, cannot_skirmish
formation 2, 4.4, 3, 6, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 8, 3, pistol_bullet, 60, 4, missile, missile_gunpowder, piercing, none, musket_shot_set, 25, 1
stat_pri_attr ap, prec
stat_sec 6, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 1, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 5, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 5
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 6, normal, trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1400, 350, 120, 95, 920, 4, 230
armour_ug_levels 3
armour_ug_models rajtaria
ownership northern_european, eastern_european, southern_european, middle_eastern, slave
spoiler stop
W wersji opublikowanej moda było to EDU a tu są wyraźne wpisy z kulturami
Prawie przejrzałem modelbd pierwszy raz jeszcze kilka następnych i może będzie ok:)
W EDU chciałem dopisać
era 1 i kraje
era 2 i kraje
pytanie niektóre oddziały w ownership mają również podaną kulturę, czy ją też wpisywać po era czy tylko frakcję?
Pomału zaczynam rozumieć modelbd znalazłem parę fragmentów niesformatowanych i robię z nimi porządek.
Pytanie czy np. taki wpis w modelbd "16 teutonic_knights 1 4" mógł powodować wywalanie własnej bitwy?Cały wpis był w jednej linii.
To po kolei ekipa 1648 ma już na totalwar.org.pl podziękowania z uwzględnieniem tego co udostępnili a polski dzięki google tłumacz nie jest dla nich problemem, potem zbierze się to jeszcze raz w całość i umieści w pliku read me w ostatecznej wersji moda.
Jeśli idzie o nazwy to rzecz jasna że nie wszystkie da się przetłumaczyć bo nie wszystkie pewnie będą miały odpowiednik w języku zdobywcy.
KAM2150 to taki spec od EDU z forum totalwar.
Dzięki za tutorial modelbd na pewno się przyda i przy własnych bitach i przy zmianie tekstur dla mogołów.
Z mapką to trochę potrwa ale coś stworzę i podeślę.
Stałe forty mogą być jedynie problemem gdy blokują przejścia, gdy symulują osady chyba problemu nie powinno być.
Atylla w jakiej formie podać Ci te nowe forty i porty jako lista czy nanieść na mapkę ewentualnie skan jakiejś mapy??
Człowiek na dzień odszedł od kompa i nie może nadążyć za zmianami:) Zmiana nazwy miasta w zależności od właściciela to dobry pomysł, te podziękowania mam napisać na forum moda w temacie o udostępnianiu jednostek?Do Moguntiacum mogę też napisać o zgodę o modele miast w sumie dostałem od niego zgodę na portrety:)
Jak dla mnie nazwy portów to ciekawy pomysł.
Kogo pytałeś o zgodę na użycie modeli miast??
Bunty mogą zostać ale osłabione grając np. Moskwą pierwsze kilka tur i pół kraju mają buntownicy bo cała flaga rebelii kontra 2-4 jednostki w garnizonie to masakra:) Nad buntem greków też trzeba się zastanowić bo zamiast lać turków potrafią łazić po mapie bez celu, a najczęściej atakują Wenecję a nawet Szwajcarię lub Francję. Turcy mogą mieć trzy pełne armie ale może rozrzucić je po mapie bo zebrane 3 razem sieją też straszne spustoszenie.
I jeszcze sprawa własnych bitew możesz dokładniej nakreślić co trzeba zrobić aby je naprawić szczególnie chodzi o sprawdzenie pliku modeldb
Atylla sprawdź pocztę masz tam załącznik z częścią zmian które powstały a o których mowa na totalwar.org.pl (zrób kopię podmienianych plików)
Atylla może byś spróbował założyć drugie konto na totalwar.org.pl gdyż tam toczy się dość obszerna dyskusja i głos głównego sprawcy tego zamieszania bardzo by się przydał.
Witam
Atylla jak masz kontakt z ekipą 1648 to może zapytaj ich o możliwość wykorzystania ich portretów to zapewne ułatwi Artem.pl pracę i okroi ją do wykonania tylko bardziej znanych postaci, a reszta gienków już będzie miała portrety przyznane losowo. Ja wysłałem podobne zapytanie do ekipy OiM i czekam na odpowiedź.