No, że postanowili budować tyle shaderow w jednym momencie, a nie jakoś sprytniej to rozłożyć w czasie to już ich nie bronię :d. Chodziło mi o to, że jak ktoś gdzieś spotka się z budowaniem shaderow i użycie CPU wtedy rośnie to jest to normalne i nie ma czym się przejmować.
To, że shadery się budują i zużycie procesora jest wysokie to dobrze, tak powinno być.