Akurat Before The Storm nie zostało stworzone przez DONTNOD. Zresztą głównym zarzutem stawianym tej grze jest to, że była za krótka, ale nie ma co się dziwić patrząc na to, że BTS od początku był traktowany jako eksperyment i poboczny projekt a Deck Nine miało śmiesznie mały budżet. W dodatku Fandom LiS ocenia BTS mniej więcej na równi z S1.
Jak już kopiujecie newsy od innych redakcji to weźcie zróbcie chociaż podstawowy research. Oficjalne serwery DayZ mają wipe przy praktycznie każdym większym patchu, to samo dzieje się też na serwerach społeczności. Ciekawostka dla autora - jest to standard dla gier survivalowych, taka praktyka ma na celu zapewnienie pewnego cyklu życia tym grom, bo po pewnym czasie gracze osiągną wszystko co jest możliwe do osiagnięcia.
Akurat wiedza ludzi na temat II wojny jest na tym samym poziomie co I (czyt. żadna). WW2 każdemu (prawie) kojarzy się z filmami, często czarno-białymi - to powoduje narzekanie na kolory. Walki o Stalingrad wyglądały zupełnie inaczej niż sobie to wyobrażamy, walczono w zniszczonych mundurach, a nawet ubraniach cywilnych.
Mówisz o karabinie samopowtarzalnym. Broni wyborowej używa strzelec wyborowy, czyli osoba poruszająca się razem z oddziałem, w przeciwieństwie do snajpera, który działa samemu lub razem z obserwatorem (snajper używa karabinów snajperskich).
Weź pod uwagę, że ograniczenia wiekowe typu PEGI nie mają żadnego sensu. Taka na przykład gra Wiedźmin ma 18+, ale książki często mogą wypożyczyć dzieci w swoich bibliotekach szkolnych (nawet podstawówkach). A książka potrafi oddziaływać o wiele mocniej od gry.
Tylko, że nad 2 pracowali już kiedyś. Wystarczy odświeżyć to co zrobili i będą mieli gotową dużą część assetów.
rvn0000 --------> Twórcy dodają to co wycięli przed premierą z powodu braku czasu. Podobnie jest z pojedynkami (tymi na arenach w miastach), miało być zadanie w Ratajach, teraz go nie ma, ale na Redditcie napisali, że nie zdążyli tego dokończyć i pojawi się to niedługo po premierze.
lepiej wydać coś na szybko i potem mieć wylane na naprawę.
Wydawcą jest Deep Silver, więc studio nie miało dużo do powiedzenia o dacie premiery.
Wcześniej gtx 1080 kupiłbyś za około 2300-2400 zł, więc te (prawie) 3 tysiące to nie jest niska cena
Na kickstarterze zebrali 1,106,371 funtów, więc budżet był bardzo niski jak na taką produkcję
To nie był błąd. Taki ekran pojawiał się gdy w rozmowie z Radzikiem albo Dziwiszem nie wybraliśmy odpowiedniej opcji dialogowej.
spoiler start
Trzeba było powiedzieć jak dużo jest żołnierzy w obozie, gdy wybraliśmy odpowiedź mówiąca, iż jest ich tam niedużo Radzik wysyłał zbyt małe siły, które ginęły, bo przeciwnik miał znaczną przewagę.
spoiler stop
"Nie mam czasu biegać za szłepsami"
"Zresztą kupując grę za cenę gry AAA mam prawo wymagać zapisu w dowolnym momencie"
"Ja tej gry jeszcze nie kupiłem"
Ernest1991 nie widzisz bezsensowności swoich komentarzy? Poza tym dlaczego oceniasz grę w którą nawet nie grałeś?
Przez 63 godziny w grze, według steamowego licznika, nie miałem żadnego crasha (na czystej wersji). Z tego co widziałem i zdążyłem przetestować, gra krzaczy się po zainstalowaniu modów na save'y i szybkie otwieranie zamków. W dodatku miejsc w których możemy zapisać grę jest bardzo dużo (wystarczy jakiekolwiek posłanie i przespanie co najmniej godziny). Z tego powodu przez całą grę kupiłem ani nie uwarzyłem nawet jednego sznapsa.