No pewnie za kilka lat będzie wszyscy grali na tabletach a konsole i komputery pójdą na złom, wprost genialne.
Nic dziwnego jak gówniarzeria tylko ślęczy przed monitorami i ogląda tych swych skkefów (chyba tak to się pisze), pingwinów i kto tam wie kogo jeszcze. Choć teraz pewnie już przed tabletami, może jeszcze się zdarzy że przed laptopem.
W Rage jak się chwile postało z rakietnicą to bochater zaczął grać na niej w Doom'a
W Pay Day 2 były achievementy które mogły sprawić że dostajemy mniej kasy na koniec np.
Fish A.I. - w misji Watchdogs dnia drugiego wrzuć torbę do wody
F in Chemistry (pała w chemi) - spal labolatorium w misji Rats dnia pierwszego
@damel4 będzie dostępne na PS3 w modelu F2P około 17 sierpnia. Będziesz mógł ją pobrać za pomocą PS Store.
Złapałem klucz do wersji alfa, problem polega na tym że mam XP'eka więc se nie pogram. :(
Mój idol to Gunner z Quake'a 4. Może mózgu i jakiegoś głębszego charakteru nie ma ale za to fajne odgłosy wydaje i fajnie wygłąda.
JaspeR90k PC'ty nie byly wczesniej lepsze od konsol. Z resztą po co was obchodzi ta grafika ? Moim zdaniem powinna wylądować na szarym końcu listy. Ciągle ostatnio widzę jak się srają w internecie na temat grafiki np. "O Jezu ale słaba ta grafika teraz tej gry już nie kupię"
Dobra był Wolfenstein teraz DooM, Serious Sam 4 gdzieś na jesień, Unreal Tournament w drodze, brakuje tylko Quake'a, Halh-Life'a i mamy kompletny powrót klasyków
Z taktycznych strzelanin grałem tylko w Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2. Pamiętam że miałem taką strategie na Terrorist Hunt by strzelić do kilku przeciwników a potem czekać aż podejdą i ich wystrzeliwać. Na mapie Murder Town ich liczebność zmniejszała się o co najmniej połowe oraz że LKM'y to były najlepsze bronie(przynajmniej dla mnie).
@beldarot 12, @deffit nie wiem skąd se ubzduraliście że to jest DLC czy mod do BF4. Przecież to jest PayDay 3 tylko pod inną nazwą, robione na innym silniku i od innej firmy.
Nie lubie za:
- otwartość świata
- elfy, smoczki, trolle itp.
- skomplikowany interfejs
- powtarzalność
- walki zależne od naszego ekwipunku a nie od umiejętności
- (dla mnie) brak jakiejkolwiek fabuły
Nie widze pozytywów
Ok będziemy mieli więcej FPS'ów itp ale co nam z tego jak będziemy mieli większe lagi
@dj_sasek "najmądrzejszych" AI widziałem ostatnio w Quake III Arena
@Hydro2 Mówisz że konsolowcy nie zasługują na Doomy i Wolfy. W moim przypadku ja nie mam czasu bawić się w ulepszanie kompa.
1.Jak zjedziesz w opcjach sterowania na sam dół to masz zakładkę brutal actions i tam możesz ustawić reload
2. Podczas rozgrywki naciśnij minus albo plus (już nie pamiętam) obok backspacesa to pokaże ci się uproszczony hud z informacją i masz w magazynku
3. W minigunie nie ma magazynka
4. Doinstaluj se Butalized Doom Maps
@Marder Doom i Quake są z futurystycznymi brońmi i zobacz jakie to były hity w fikcyjnych konfliktach i zobacz jakie to były hity
Możliwość przewijania dialogów, mutanty, ogólnie sci-fi, Vaasa, fajnie by było gdyby można było zagrać kampanie w Spint-Screena/Co-opa, więcej elementów skradanych, żeby fajniej się strzelało( w kampianii FC3 to dla mnie była porażka), mniej dżungli, więcej skillów, jakiegoś twardziela zamiast tego Jasona, większa możliwość rozbudowywania broni w SP i MP i to chyba tyle
Co do MP 40 to w połowie się z wami zgadzam w grach wojennych są słabe ale w sekretnym poziomie DooMa dwójki naziści mocno z niego cisneli. Tak ogólnie zabrakło mi broni z Quaków, Unrealów i innych starszych oraz nowszych gier