Jestem po kilku meczach online w trybie FUT. Całe szczęście patch mocno ratuje tryb sieciowy. Ja osobiście byłem załamany ping pongiem i grą w obronie. Teraz jest bardzo podobnie jak w 17, podania mniej dokładne, wolniejsze, gra zwolniła dzięki temu a i w obronie łatwiej grać. Jest szansa, że nie porzucę trybu sieciowego.
Swoją drogą przez ten skopany gameplay zacząłem grać z komputerem po raz pierwszy od lat i muszę przyznać, że gra się bardzo przyjemnie z kompem, miłe zaskoczenie.
U mnie się zbierało i się zebrało. Po wystawieniu Tormentowi oceny 3,5 żegnam się po wielu latach z serwisem Polygamia na dobre.
Ludzie płaczą, że mało dubbingu a od 4lat wiadomo, że voice actingu miało praktycznie nie być bo generuje koszty. Poza tym podczas czytania tylko przeszkadza.
Płacę abonament i uważam, że nie multi nie powinno być płatne. Jestem od lat fanem gier piłkarskich i to jedyne multi jakie gram. Także poza kilkoma grami z ps plus płacę tylko za możliwość grania w Fifę.
Z drugiej strony nie żałuję bo z tego co widzę, to kumpel w fifę na pc zawsze gra miesiąc od premiery a później krzyczy, że boty, że grać się nie da itp. Co rok to samo. Na konsoli multi jest pozbawiony tych wad....tylko był ich pozbawiony również na ps3 gdzie za nic się nie placiło.
Jeśli ktos ma dzieciaki to ps plus czy gold są świetne, mnóstwo indykow w sam raz dzieciaków.
Na mnie największe wrażenie w Planescape Torment zrobiła postać "O" - miazga :D
Tutaj jestem ciekawy tego, jak twórcy przedstawią świat, jak wiele tajemnic związanych z dawnymi cywilizacjami zdołają ukryć...i szczerze powiem, że tworzenie nawiązań do starego Tormenta mi przeszkadza. Oby skończyło się na nieśmiertelnym, kapitalnych dialogach, świetnej narracji i fabule :D
Dla mnie jest to jedna z najlepszych interaktywnych opowieści w ogóle. Stawiam obok Tormenta, Baldurów, Wiedźmina, Deus Exa, Alana Wake, Pillarów, The last of us itd. Kapitalna warstwa fabularna, trzymająca w napięciu przez całe dwie gry.
Teraz obawiam się o jakość finalnej części :/
I chyba nie znam drugiej takiej gry gdzie bohaterowie są tak wyraziści.
Jest jakaś szansa na napisy PL? Nigdzie nie mogę znaleźć informacji o polskiej wersji więc domyślam się, że jej zabraknie....
Polska wersja będzie. Podobnie jak przy części pierwszej może się ukazać za kilka miesięcy. Ja i tak liczę na wydanie pudełkowe.
Nie kupiłem z uwagi na brak lokalizacji.
Język ostro szlifuję więc może za jakiś czas się skuszę.
Mi osobiście najbardziej brakuje wątku z jednorożcami, zniknęły a były przecież ważną opozycją dla Dzikiego Gonu. Nie ma ich w grze poza tym wypchanym ;)
Do tego cholernie liczyłem na wątek, główny wątek, z potężnymi istotami, które (uwaga spoiler z książek)
spoiler start
pozbawiły Ciri mocy, gdy ta wyparła się jej na pustyni. Co to były za istoty, najwyraźniej potężne, ale skąd pochodziły itd - liczyłem, na ten wątek - choć Sagę czytałem bardzo dawno i może źle pamiętam wspomniane sceny hehe
spoiler stop
.
Tak czy inaczej gra wybitna. W jednym z
spoiler start
epilogów, w którym Ciri odjeżdża do Emhyra, Geralt wspomina, że zima dobiega końca i rusza na wschód. Mam więc nadzieję, że Krew i Wino będzie umiejscowione po wydarzeniach z podstawki.
spoiler stop
Nowy Torment to absolutnie mój faworyt na 2016 rok. Od lat czekałem na cRPG z porządną warstwą literacką. W Banner Saga (przepiękna gra) można było liznąć pięknej narracji prowadzonej słowem, w Pillars of Eternity otrzymaliśmy tony przepięknych opisów, a w nowym Tormencie będzie tego jeszcze więcej. Takie "książkowe" opisy dodają grom cCRPG niesamowitej wręcz głębi. Można siąść na godzinną sesję, gdzie większość to ściany tekstu, a człowiek i tak odchodzi od komputera jak od dobrej książki, z mnóstwem obrazów w głowie - mamy opisy miejsc, zapachów, uczuć, emocji - opisy nawet faktury materiału, którego dotyka nasz bohater... A co tu dużo pisać - wystarczy ukończyć zadanie z Zrozpaczoną Matką w Pillars od Eternity. Ten kto je zrobił wie, jaka głębia się w nim kryje. Osobiście uważam, że to zadanie ( które jest w formie tekstu) jest praktycznie nie do odtworzenia w grach skupiających się na grafice 3d).