Sprawdzam sobie patch 3.13.0a...
-Serwer LIVE, crash od razu po klik w Launch Game.
-Serwer PTU, no w porywach 5fps, za to w Hangarze 60fps.
Dziękuję, dobranoc.
Jeszcze 80 (sic!) miesięcy powiadasz...
Mam Star Citizena od 2016r i nie widzę cienia szansy żeby w 80 miesięcy zrobili coś czego nie mogą doprowadzić do porządku od 66. miesięcy (połowa 2014r. wypuszczenie gry w fazie wczesnego dostępu). Kredytu zaufania u mnie nie mają. A ostatnia aktualizacja jeszcze raz mi to potwierdza.
Wszystko się sypie i to na dziesiątki sposobów. Każdą rozpoczęta rozgrywkę kończę w 5-30min bugiem/crashem innym niż kilkanaście poprzednich bugów/crashy. Jak na 66+ miesięcy prac, to to co było na początku a to co jest obecnie dupy nie urywa. Jak przez kolejne 80 miesięcy będą działać jak do tej pory to słabo.. tempo żółwia Kleofasa mają.
Ale możne się nie znam i coś z tego będzie za te 80 (6 lat!) miesięcy, jak nadal ktoś będzie kupował te ich stateczki przez tyle czasu.
Jeśli ktoś ma problemy z lagowaniem i nadmiernym obciążeniem CPU mogę polecić wypróbować program "BES - Battle Encoder Shirase 1.7.7".
Wystarczy w BES wybrać proces gry i ustawić dla niego limit.
[TARGET... > DetroitBecomeHuman.exe > Limit This > YES]
W moim wypadku odczułem poprawę działania gry przy ustawieniu na -1%.
po 10 miesiącach sprawdzam aktualizację i gra nadal nie odrobaczona, do zobaczenia przy następnej, może za rok
Totalny spadek fps, obciążenie procka 100%, ubicie procesu gry utrudnione bo tak zamula kompa.
A po aktualizacji to już nic nie działa, czarny ekran z kursorem.
Gra jak mniemam ma tylko jeden wariant zakończenia. Można w paru miejscach rozwiązać zagadki w inny sposób, lub akcja potoczy się trochę inaczej jeśli nie zdążymy czegoś wykonać, ale to zdecydowanie za mało. Graficznie i dźwiękowo ok.
Jednak jest to pozycja raczej na jeden raz.
Daję mocne 6,5. Jeśli pojawi się polska lokalizacja to pewnie podejdę do niej ponownie.
Wczoraj i dziś miałem w końcu czas sprawdzić czy coś "poprawili" w nowej aktualizacji.
I tak:
- 2x wyparowała mi paczka w drodze pociągiem do portu, a misja bez żadnego (!) komunikatu przeszła do "historii"
- 1x wsiadając do windy spadłem przez wszystkie obiekty aż na samo dno miasta. gdybym nie zginął z braku tlenu pewnie do środka planety bym dotarł.
- 1x paczka spadła (samoczynnie) mi w na podłogę i znalazła się w środku planety.
- 2x cel nawigacyjny przestał byc widoczny na HUD i nie mogłem wykonać skoku a byłem w połowie drogi między planetami (czyli samobójstwo i od nowa)
- 3x paczka nie pojawiła się we wskazanym paczkomacie
Szkoda się więcej rozpisywać a było jeszcze sporo kwiatków zmuszających do samobójstwa lub restartu gry. Jak na tak krótką rozgrywkę ilość bugów znów zniechęca do dalszego testowania.
Np. przy pierwszym uruchomieniu podniosłem ze stołu miskę, chyba z fasolą. Podczas jej odkładania "przykleiła" mi się między butami. I teraz non stop biegam z nią po wszechświecie. Rozumiem że to taki zabawny feature, żelazna racja żywności ;D
Mam już Star Citizen 2,5 roku i mogę z czystym sumieniem powiedzieć że nie odczuwam jakiegokolwiek postępu w naprawie bugów. Oceniam ze jeszcze 2 lata i może zacznie być na tyle grywalna że będzie jakaś frajda.
Albo mogą też zawinąć swój interes bo źródełko dojenia z kasy wyschnie i to ktoś inny będzie kończył produkcję.
Czarny scenariusz wielce prawdopodobny.
Tjaa, właśnie wyszła aktualizacja.
Zgniąlem wychodząc ze statku w pierwszej misji. Przy drugim podejściu serwer padł.
W tym tempie (~3 planety na 1 rok) to żeby skończyć cały wszechświat ich dzieci i wnuki będą miały pracę.
Wesołych Świąt i mokrego dyngusa!
Dziś dałem grze jeszcze szansę. Ale tym razem nie można było przywołać statku jakiś błąd. Potem nie można zaakceptować żadnej misji. Następnie mapa gwiezdna nie otwiera się a jak już otworzy to jest pusta. Poddałem się w momencie gdy już zaznaczyłem cel ale nie mogłem wykonać skoku do niego.
Odpuszczam do następnej aktualizacji. To już ze 2 lata mojej obserwacji, uważam że w tym tempie prac to jeszcze 2 lata takie banalne usterki będą jeszcze usuwać.
Dziwne jest co opowiadasz. U mnie 9/10 ostatnich prób (tak możne po 2-3 misje na każdą aktualizację próbuję zrobić i odstawiam grę w oczekiwaniu na kolejne poprawki) to albo paczka znika, albo nie można jej przekazać bo npc nie chce gadać, albo po przekazaniu misja nie jest zaliczona, albo crash, albo śmierć przy wejściu z paczką do statku. Albo kilkanaście innych dziwnych sytuacji których już nie pamiętam typu winda nie chce przyjechać, wbijam się w ścianę, wypadłem z zamkniętego statku w locie, rozłączenie z serwerem itp.
No i co to za zarobek nabrać kupę dodatkowych misji za 9k, przelecieć kawał wszechświata a buty kosztują np 1,5k. Gdzie tu proporcja i realizm?
Może jak "czarny piątek" na ciuszki wstawią w jakiejś aktualizacji to będzie przynajmniej śmiesznie.
Dowiozłem paczkę do odbiorcy, misja wykonana ale brak zapłaty. Eh szkoda zmarnowanej godziny. I tak co każda kolejną aktualizację, nie da się nic tu zrobić od początku do końca z sukcesem.
No i misja przelecieć miliony kilometrów a zarobek z niej ledwie na buty w sklepiku wystarczy. No komedia.
Bardziej jak udostępnisz alfonsowi swoją siostrę a on zrobi z niej luksusową damę do towarzystwa i zacznie na niej zarabiać krocie. Wtedy tak. Możesz domagać się udziału w zyskach.
A ile to jest "za mało"? Bo wielkość pagefile mam od zawsze ustawioną na kontrolowaną przez system.
Gra się wiesza co 5 do 15 minut, raz coś działa a raz wręcz przeciwnie. Wszystko zależy chyba od powiewu wiatru w Katmandu.
Jeden wniosek po 24 godzinnych próbach skonfigurowania tej bety do działania.
Czekać przynajmniej 2 lata i w żadnym wypadku teraz nie kupować. Bo te pieniądze można kiedyś wydać z powodzeniem na jakąś sprawną i nową grę w klimacie spacesim. A tu i tak nikt nie da gwarancji że będzie kiedykolwiek odrobaczona i grywalna.
PS. po 24h walki z kombinacją ustawień nie udało mi się wyjść nawet poza śluzę. Ocena subiektywna ale przynajmniej podparta doświadczeniem.
Zakładam że BaroQ pisał o kupnie klucza za 125-130zł do wklepania go w steam, nie o zakupie tej gry w serwisie steam :)
Tak samo, kupilem na Steam w cenie okolo 108zł.
Ponad 20h pograłem i jestem bardzo pozytywnie nastawiony. Fabuła bardzo dobrze wprowadza w zagadnienia i uczy zasad gry, obyło się bez szukania samouczków w necie. Duży plus.
Co mnie denerwuje to przerzucanie materiałów pomiędzy kombinezonem, statkiem a pojazdem. Idzie się często pogubić gdzie albo skąd przeniosisz towar.
No i śmiga mi nawet dość dobrze na i5/gtx660 w ultra 1400x1050 bez AA i VSync. Limit na 60 fps.
Czasem działa. A to co sprzedają powinni rozdawać jako darmowe demo. Sposób na wyłudzanie kasy 10/10.
Usunięcie trybu solo nie zwiększy znacząco ilości graczy w multi, spodziewam się wtedy bardziej negatywnego odzewu (czyli odejścia sporej grupy graczy).
Problem w tym że położono nacisk na pseudo-atrakcyjne popierdółki w open play, znerfiając kompletnie gameplay i nic nie robiąc dla poprawienia atrakcyjności gry w solo.
Odinstalowałem. Wprowadzono nudne oraz mało intuicyjne misje. Wciąż brak pomysłu na logiczny gameplay a ilość czasu spędzonego w grze (nabicie rangi) nie daje poczucia rozwoju postaci i profitu (nie mówię tylko o finansowym) z przynależności do jakiejkolwiek frakcji. Lądowanie na planetach nie ratuje ogólnego negatywnego wrażenia. Zawód.
Odpalam pierwszy raz grę, tryb solo. Dziewiczy lot, udane wyjście z supercruise i bach, serwery ofline i crash gry...
Nie ukrywam że jestem w tym przypadku b. rozczarowany uzależnieniem rozrywki solo od działania bądź niedziałania serwerów.
Też tak macie że w przeglądarce gra jest po angielsku a dopiero w samej grze jest po polsku?
edit
ok, znalazłem opcje zmiany języka:)
@cruiser, chyba miałeś zły dzień, przecież nikt pistoletem przy głowie nie zmusza do używania tej funkcji.
Ja widzę same zalety, począwszy od braku konieczności odpalania Flashback pod emulatorem (dosboxem) z kiepskim dźwiękiem starego PC (tutaj mamy moduły dźwięku z Amigi).
Jak dla mnie, możliwość zapisu w każdej chwili jest niezbędną funkcją jeśli chodzi o granie na konsolach przenośnych (PSP) i innych urządzeniach mobilnych. Widzę tu same plusy.
... dodatkowo można wrzucić mówione dialogi z wersji SegaCD.
wszystkie potrzebne do uruchomienia pliki trzeba wrzucić do folderu 'data'. Pliki 'data' można znaleźć pod tym linkiem, wystarczy dobrze przeszukać odnośniki do wersji na PSP;)
Grałem w wersję dla PSP.
http://cyxdown.free.fr/reminiscence/
Stary Flashback na nowym engine. Trzeba we własnym zakresie posiadać pliki z wersji DOS i (opcjonalnie) pliki dźwiękowe z wersji Amigiowej (biją na głowę dźwięki z wersji DOS). Śmiga wyśmienicie.
Poprzednio testowałem sobie wersję 10.2 a teraz sprawdziłem 17.6. Niestety, łatwiej wymienić co działa, niż to co potrafi się wysypać. A sypie się praktycznie w każdym aspekcie rozgrywki. Nie sposób tego wszystkiego wymienić.
Wygląda to mniej więcej tak, że nawet to co 9 razy zadziałało za dziesiątym razem zrobi ci crash.
Jedyny postęp jaki stwierdziłem, to taki że ufoki w końcu coś kombinują w walce. Może za jakiś rok ta gra będzie w jako takim stopniu sprawna i warta czasu aby dłużej zagrać i docenić.
"Pioneer Space Sim"
Świetny remake legendarnego Frontiera. (Elite, Frontier: Elite 2, Frontier: First Encounter)
Dla fanów Amigi i miłośników nieprzeciętnych gier.
http://pioneerspacesim.net/

"Pioneer Space Sim"
Świetny remake legendarnego Frontiera. (Elite, Frontier: Elite 2, Frontier: First Encounter)
Dla fanów Amigi i miłośników nieprzeciętnych gier.
http://pioneerspacesim.net/

"Pioneer Space Sim"
Świetny remake legendarnego Frontiera.
Dla fanów Amigi i miłośników nieprzeciętnych gier.
http://pioneerspacesim.net/
"Pioneer Space Sim"
Świetny remake legendarnego Frontiera.
Dla fanów Amigi i miłośników nieprzeciętnych gier.
http://pioneerspacesim.net/
Spory filmik, ukazujący przebieg rozgrywki w ufoai2.4
http://www.youtube.com/watch?v=kfYoSuTUbZI
http://www.youtube.com/watch?v=GGhy2M0UCXA
http://www.youtube.com/watch?v=y06OtM73gIU
Sorki że się tak rozpisałem post pod postem.
Wszedłem właśnie na forum gry i jest tam obiecująca wzmianka. Gra ma być w końcowej fazie produkcji jednak zoptymalizowana pod kątem tego nieszczęsnego doczytywania tła.
Liczę że poprawią wszystko to co sprawia że granie na starszych kompach jest uciążliwe:)
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/1891-Geoscape-goes-black-after-mission?s=57d50c58b1ea57a4616bc7b618822365
Przemęczyłem u siebie na kompie to demo i podsumowując:
-podoba mi się pomysł na udział i podejmowanie decyzji w trakcie walki powietrznej
-Grafika jest jak najbardziej ok
-AI ufoków prawie nie istnieje, jeśli tak ma zostać to po co w ogóle robić taką grę.
-całkowita klęska jeśli finalna wersja będzie tak kiepsko działać na starszych komputerach [nie mogę pojąć jak można stworzyć taki wymagający engine dla grafiki 2D]
Jeśli ktoś ma podobne problemy testując demo na słabszym kompie to radzę:
-grać koniecznie w oknie
-kiedy gra dostaje zwiechy, podczas ruchu jednostek się blokuje lub się nie wczytuje grafika to minimalizować i ponownie otwierać okno gry aż do skutku
Jest to wkurzające robić tak po 50 razy na potyczkę.
2D co nie chce śmigać na starszych kompach. I powodem nie sa słabsze karty grafy. A raczej zastosowane techniki rysowania/skalowania grafik 2d z plików png do aktualnej rozdzielczości. W każdym razie trwa to niemiłosiernie wolno.
Starsze procki wyświetlają np tło dla geoscope po 2 minutach. HAHAHA
Bugi występujące w czasie combat nawet nie chce się po tym wyłapywać.
To lipa dla mnie w obecnej fazie. Wątpię aby jakąś optymalizację enginu zrobili i tak już zostanie. :/
Liczę bardziej na projekty openxcom i ufoai. Amen.
Zasysam właśnie żeby zobaczyć jak już śmiga.
A co myślicie o darmowej? http://ufoai.org/wiki/index.php/News
Powiem że beta2.4 śmiga już całkiem zdrowo. Tryb multi po lanie przetestowałem też u siebie. Po necie nie miałem jak bo nie ma z kim. Pustki na game IRC:)
AI ufoków jest całkiem znośne. Bugów tez nie za wiele. Jeszcze wszystko nie odpicowane do końca.
Jak na razie wersja alfa nie zachwyca niczym oprócz oprawy graficznej nawiązującej do starych produkcji.
Masa bugów, co chwile jakiś zwis, ai ufoków żadne - kręcą się na pięcie i strzelają we własny pojazd, obiekty/budynki zasłaniają pole walki i nic z tym nie można zrobić - trzeba wejść do budynku żeby odsłonić swoją jednostkę stojąca z drugiej strony na ulicy, irytujące.
Na obecną chwilę beta "ufo alien invasion v2.4" rządzi i jest za free.
Poczekamy zobaczymy.
"2.4-dev
Version 2.4-dev is the release candidate for the next stable version. "
http://ufoai.org/wiki/index.php/Download#2.4-dev
Super gra. Dla tych co już grali w pierwszą część będzie za prosta, za krótka. No i znów liniowość poziomów i fabuły. Ciekawe czy wstawienie losowych plansz by się sprawdziło na plus?
Jedynkę zaliczyłem ze 3 razy oraz kilka nieoficjalnych scenariuszy, to teraz w nowej odsłonie tylko jedna plansza dała mi "popalić".
Mogli by też ekstra dołączyć pierwszą część ;) bo znając fabułę jedynki jednak całkiem inaczej podchodzi się do nowych wydarzeń z tej części.
Multi może choć trochę przyciągnąć na dłużej.
8/10