radiradi

radiradi ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

11.07.2023 13:07
1
radiradi
14

Naprawdę porównałeś osoby z poważnym stopniem niepełnosprawności z 50-latkami, żałosny gówniarzu ?
Co ty masz w tym pustym łbie ?

30.04.2023 11:11
radiradi
14

Nie wiem, jak Ci pomóc, Kran - na wizytę u lekarza chyba już za późno, bo będzie jak w tym dowcipie
"
- Panie doktorze! Mnie wszystko się z dupą kojarzy!
- Siadaj pan, zbadamy. Co to jest? (pokazuje obrazek słonia)
- Dupa
- A to? (pokazuje akumulator)
- Dupa
- A to? (pokazuje twarz znanego aktora)
- Dupa
- Panie, pan jesteś zboczony!
- Ja? A kto mi te wszystkie świństwa pokazuje?!
"

post wyedytowany przez radiradi 2023-04-30 11:14:26
16.02.2023 20:58
odpowiedz
radiradi
14

Kurczę, ale ta technologia poszła do przodu, w 2022 opracowali wymóg włożenia kluczyka do stacyjki i immoblizer, pewnie w 2023 dokończą badania nad pilotem, który umożliwi włączenie a w kolejnej aktualizacji nawet wyłączanie alarmu. Co będzie dalej ?

27.12.2022 13:09
odpowiedz
radiradi
14

Ja mógłbym polecić jeszcze:
- "Slow Horses" (2 sezony w tym roku) - Gary Oldman w życiowej formie, obok "The Bear" i "Andora" to w/g mnie top 3 w 2022
- "Terminal List"
- "Reacher"
- 'Vikings Valhalla" (dyskusyjne, ale skoro na liście redakcji są takie "dzieła" jak "Pierścienie Władzy", "Peacemaker" i "Moon Knight" to dlaczego nie)

post wyedytowany przez radiradi 2022-12-27 13:12:14
24.10.2011 22:13
odpowiedz
radiradi
14

Ja odniosłem się do konkretnej opinii dotyczącej "darmowych" patchy.

Nie oceniałem gry, jako takiej.

Słowa psychopata użyłem żartobliwie - chodziło mi o maniaka grającego bez miesiąca przerwy przez 7 lat w jedną grę (powiedzmy serię).

Przyznam, że zdziwiła mnie twoja interpretacja mojego komentarza.

24.10.2011 16:56
odpowiedz
radiradi
14

@mikecortez
Jaka firma wydaje takie duze patche za free? I tak co jakis czas od Blizza mamy darmowy patch z instacjami, raidami i nowymi questami... Raczej zadna inna firma nie wspiera tak swoich produkcji...
Ok. 500 pln rocznie abonamentu + ok. 140 za każdy expansion w momencie premiery to jest free ?

Policzmy - psychopata grający w WoW od premiery (koniec 2004) do dzisiaj (biorąc średnio 40 pln za miesiąc gry i 130 pln za każde rozszerzenie) zapłacił Blizzardowi ok 3800 PLN.

Czyli biorąc średnią cenę nowych gier w Polsce ok. 120 pln zamiast WoWa mógł zakupić ponad 30 gier.

15.10.2011 02:36
odpowiedz
radiradi
14

Gdyby mniej śmierdziała, gdyby nie była tak ohydna, gdyby nie zrobiło jej EA

to wyglądałaby

jak psia kupa.

Ale jeszcze dużo jej brakuje.

A to Fifa właśnie.

11.11.2007 10:45
odpowiedz
radiradi
14

Im dłużej się gra tym bardziej Wiedźmin rozczarowuje.

Gra jest po prostu przeciętna - grafika jest niebrzydka, ale nic więcej, muzyka rzeczywiście świetna, fabuła jest coraz słabsza i zaczyna się sprowadzać do biegania od jednej postaci do drugiej.

Marny system walki, byle jaki engine 3D, żałosna fizyka z koszmarnymi błędami, niewygodny interface, ciągłe doczytywanie - to największe słabości tej gry.

Ta gra jest po prostu archaiczna i tyle.

29.10.2007 17:20
odpowiedz
radiradi
14

Infulat -> zdaję sobie w pełni sprawę, że tak jest.
Właśnie to miałem na myśli pisząc o nieudanej w/g mnie hybrydzie.
Blokowanie wynika z faktu "oczekiwania" na ruch ( ruchy / turę ) przeciwników.
Po prostu nie podoba mi się to i nie pasuje do klimatu Wiedźmina.
Nie twierdzę że nie daję sobie rady, ale psuje mi to przyjemność.
Walka przez to traci dynamikę w sposób bardzo sztuczny.

W/g mnie system walki, jeszcze raz użyję słowa pseudo-turowy (de facto turowy jeżeli chodzi o mechanizm, wyliczenie, obrażeń itd ), sprawdza się lepiej w grach, gdzie kierujesz drużyną a nie pojedynczym bohaterem.

29.10.2007 12:21
odpowiedz
radiradi
14

Tzymische_3,
Daruj sobie osobiste wycieczki.
Nie znasz mnie, więc wypowiadaj się o grze a nie o moich cechach osobowych.

Nie powiem - rozbawiłeś mnie trochę przytaczając chodzenie i żucie gumy jako przykład podzielności uwagi i wykonywania kilku czynności naraz.

Ja gumy nie żuję, ale rozumiem, że jesteś w tym doskonały. Plus umiesz jeszcze do tego chodzić.
Gratuluję. Wyrazy podziwu.
Widzę, że, prawdopodobnie ta "odrobina oleju w głowie" to dla Ciebie za mało, żeby zrozumieć to co napisałem.

Dla mnie system jest niewygodny.
Nie podoba mi się - mam do tego prawo, mam też prawo do wyrażenia swojej opinii.
Tobie się podoba i też ok.

Różnica zdań jest podstawą jakiejkolwiek dyskusji.
Podobnie jak poziom jej prowadzenia.

Jeżeli chcesz, żebym odpowiadał w twoim stylu (niekumaty, brak oleju w łowie itd.) - podaj maila, mogę Ci od biedy puścić kilka inwektyw, skoro lubisz.

Ale to nie jest miejsce na tego typu, hmm, "konwersację"

29.10.2007 09:46
odpowiedz
radiradi
14

Tzymische_3,
Nie uważam się za upośledzonego manualnie, ale sterowanie podczas walki uważam za kompletnie nietrafione do takiej gry.

Argument, że to jest cRPG jest śmieszny - Two Worlds czy Gothic też są zaliczane do tego gatunku, a w porównaniu do bohaterów tych gier Wiedźmin przypomina paralityka, który nie umie zadać ciosu, tylko czeka na nie wiadomo, co.
Postać zachowuje się nieadekwatnie do reakcji gracza - natychmiastowe uniki, ale ciosy już nie.
Duża niekonsekwencja - powinni się zdecydować na sterowanie pseudo-turowe albo natychmiastowa reakcja (tak ja w Gothic czy Two Worlds)
A tak wyszła bardzo marna hybryda.

Ileż można czekać, aż ta białowłosa ciota zechce łaskawie uderzyć przeciwnika ? ;)

28.10.2007 18:48
odpowiedz
radiradi
14

To ja też napiszę krótko:
- grafika, dźwięk, dialogi i fabuła (przynajmniej na początku gry) - znakomita robota
- sterowanie, a zwłaszcza walka - koszmarek i totalna pomyłka
- fizyka gry :
Nie ma to jak zaklinować się między małym patyczkiem a 10 cm murkiem i obiegać patyczek dookoła.
Nie boli mnie aż tak bardzo brak skakania czy spadania z wysokości albo "niewidzialne ściany" (pierwsza była już na początku w miejscu, gdzie trzeba było otworzyć bramę), ale blokowanie drogi przez przedmioty o wielkości wiaderka albo stołeczka to już kompletny debilizm i strasznie przeszkadza.

25.10.2007 09:29
odpowiedz
radiradi
14

Przykro mi to pisać, ale PES 2008 to krok w tył Konami - ta gra jest po prostu słaba.

Zachowano wszystkie błędy serii i dorzucono kilka nowych.
PES 6 bije 2008 na głowę jeżeli chodzi o grywalność.

Widać, że panowie z Konami nie mają pomysłu co dalej robić z tą grą.

12.10.2007 15:26
odpowiedz
radiradi
14

anen,
nie zgadzam się z Tobą.

Kiedyś na osiedlach widać było pełno dzieciaków, grających w "nogę"- normalną rzeczą było to, że po szkole wychodzisz na "podwórko" i grasz w piłkę.

Grało się wszędzie - na trawnikach, na asfalcie, na boiskach szkolnych.
Wystarczyła piłka, bramki z 2 koszy na śmieci albo ciuchów i jedziemy.

I nikt nie jakoś potrzebował "promocji" piłki przez takie media, jak TV czy gry.

Odchodzenie od takich rozrywek jest znakiem czasów w krajach/miastach o trochę wyższej stopie życia niż w Afryce czy Ameryce Płd.

Piłka nożna zawsze była sportem dla mniej zamożnych.
Stąd tak duża popularność na świecie.

08.10.2007 15:52
odpowiedz
radiradi
14

nie wiem na ile to jest wiarygodne, ale na
http://en.wikipedia.org/wiki/Pro_Evolution_Soccer_2008
napisane jest coś takiego :

Minimum System Requirements:
Windows XP
Intel Pentium IV 1.4GHz or equivalent
512 MB RAM
DirectX 9.0c video card
64MB Pixel Shader 1.1 (NVIDIA GeForce 3 or ATI Radeon 8500 video card)
DirectX 9.0c compatible sound card
DirectX 9.0c or higher
6.5GB free disk space
8x DVD-ROM drive

Recommended System Requirements:
Windows XP
Intel Pentium 4 3.0GHz /AMD Athlon 64 or better
1GB RAM
DirectX 9.0c video card
256MB Pixel Shader 3.0 (ATI x1600 / NVidia 6800 GT/GS or better)
DirectX 9.0c Soundcard
DirectX 9.0c or higher
Windows USB Gamepad
1280 x 720 resolution

Supported Chipsets:
NVIDIA - GeForce 6600, 6800, 7300, 7600, 7800, 7900, GeForce FX (5950, 5900, 5800, 5600, 5200), GeForce4 Ti, GeForce3
ATI - Radeon x1600, x1800, x1900, x800, 9800, 9700, 9600, 9500, 9200, 9000, 8500

03.10.2007 11:51
odpowiedz
radiradi
14

Prawdopodobnie chodziło o wersję na PC, która jest rzeczywiście żałosna i beznadziejna.

Coraz bardziej przekonuję się, że FIFA 08 na PC i x360 to są 2 różne gry.

27.09.2007 15:38
odpowiedz
radiradi
14

Septi,
Ty na poważnie coś takiego napisałeś ?

Bo kiedyś dawno temu grałem w Tomb Raidera i jeszcze w Tekkena jako Nina.

I teraz zaczynam się nad sobą poważnie zastanawiać.

26.09.2007 11:45
odpowiedz
radiradi
14

Rozegrałem dzisiaj 1 spotkanie w Fifę 08 - jest tak samo drewniana i żałosna, jak wszystkie poprzednie.

Wniosek - PES będzie rządził jeszcze przez wiele lat.
Wśród ceniących dobry gameplay oczywiście.

24.09.2007 17:42
odpowiedz
radiradi
14

Devil_Son,
O czym ty u diabła piszesz ?

Firma, która wypuszcza gotowy produkt odpowiada za wszystkie jego elementy.
Co klienta obchodzi w jakiej tłoczni została zrobiona płyta albo kto wyprodukował opakowanie.

Ww. firmy są podwykonawcami, a za całość produktu odpowiada Microsoft, który zlecał wykonanie pudełek, tłoczenie i powinien sprawdzić, czy zlecenie zostało zrealizowane prawidłowo.

Wiesz w ogóle na czym polega kontrola jakości ?

BTW.
Skąd wiesz, kto jest właścicielem tłoczni i firmy produkującej pudełka ?
Może podzielisz się z nami tą wiedzą.

24.09.2007 16:58
odpowiedz
radiradi
14

do J0GURT

Tak się składa, że Microsoft jest WYDAWCĄ tej gry, więc to oni odpowiadają za wadliwe pudełko i nikt inny.

I marna kontrola jakości czego efektem jest wypuszczenie na rynek takiego bubla świadczy jednoznacznie o braku szacunku dla klienta.

A żenujące to są próby ich usprawiedliwiania.

08.08.2007 14:42
odpowiedz
radiradi
14

--> $aimon

Co ma socket procka do obsługi pamięci ?
Chyba ważniejszy jest chipset płyty głównej - a i865PE obsługuje DDR1 , podobnie jak np. via pt880 albo ATI RADEON XPRESS 200.

Fakt, że to trochę starsze chipsety i raczej wycofywane z produkcji, niemniej płyty na nich są cały czas w sprzedaży. Wycofywane są głównie ze względów marketingowych - wymusza to na rynku przejście na DDR2.

08.08.2007 14:00
odpowiedz
radiradi
14

wszystkie 3 nazwy są denne, tandetne i trywialne.

20.07.2007 16:51
😉
odpowiedz
radiradi
14

Ja to nie jestem pewien, czy grałem w tego całego Fallouta.

Kilka lat temu odpaliłem jakąś grę, w której taka żółta kuleczka zjadała takie kropeczki w labiryncie.
Jeszcze pamiętam, że jakieś takie kolorowe duszki chodziły, które mnie zabijały.

Wyłączyłem to po kilku minutach, bo nie mogłem się połapać o co w tym chodzi i fabuła była jakaś taka niezrozumiała.
I graficznie mi się nie podobało.

Mam nadzieję, że 3 część będzie trochę inna i bardziej dopracowana.

02.07.2007 14:16
odpowiedz
radiradi
14

Ultrafaga --> nie ma to jak "kąstruktywna" krytyka dot. spraw, o których się nie ma zielonego pojęcia.

Jest taka możliwość, że zamiast jak piszesz "ćpanie, dziwkarzenia i innych domowych rozrywek" przez 3 stulecia ludzkość "kącentrowała" się (per analogiam do "kąstrukcji") na innych problemach.

BTW. Co to znaczy "dryfić kałem" ?

02.07.2007 12:11
odpowiedz
radiradi
14

Mam 2 GB Ramu od baaardzo dawna i nic to BUGothicowi nie pomaga.

Może jakbym miał 200GB RAM byłoby lepiej.
Ale nie mam. I nie będę miał w najbliższej przyszłości ;)

29.06.2007 15:43
👎
odpowiedz
radiradi
14

A skąd pomysł, że kiedykolwiek taka łatka się pojawi ?

Prace nad optymalizacją wydajności wymagają dużo większych nakładów czasowych i finansowych niż wyeliminowanie błędów w gameplay'u.

Nie liczyłbym za bardzo na to, że ktoś się tym zajmie.

22.06.2007 15:30
odpowiedz
radiradi
14

Infulat ma w 100% rację.
Różnica między wersją 1.2 i 1.4 jest kolosalna.
Zwłaszcza poprawa jazdy konnej zasługuje na brawa, wcześniej non-stop się gdzieś blokował.

Ze swojej strony dopiszę tylko, że w wersji 1.4 bardzo poprawiono renderowanie grafiki na kartach Nvidii - na 6600GT (Radek 1950 Pro akurat jest w serwisie) wcześniej ledwie grałem, teraz na identycznych ustawieniach chodzi bez problemu.

Ogólnie w przeciwieństwie BUGothica widać, że autorzy gry się mocno starają i pracują nad poprawkami.

Ujęło mnie np. dodanie możliwości przypisania drugiego klawisza do polecenia (pierwotnie był tylko jeden) albo powiększenie "inventory" - niby drobiazg i pierdółka, ale miło, że autorzy zwracają uwagę na takie rzeczy.
Zmian jest oczywiście dużo więcej - changelog'i do każdego patcha są dość spore

Jeszcze raz pozwolę sobie na porównanie wielkiego G w wersji 3 do 2W :
changelog do patch 1.12 G3
- fixes a bug with ambient sounds
- improves sound occlusion tuning
- improves camera behavior in certain situations
- fixes several physics and movement related bugs

changelog do patcha 1.4 2W
Balancing:

*) - Monsters strength and HP rebalanced
*) - Bandits strength rebalanced
*) - Bows strength rebalanced
*) - Melee combat weapons rebalanced
*) - Traps rebalanced
*) - Magic rebalanced
*) - Skills rebalanced
*) - Skill requirements rebalanced
*) - Equipment requirements rebalanced
*) - Weight rebalanced
*) - Objects stacking rebalanced
*) - fighting from horse - not so powerful
*) - Immunity added to some enemies (e.g. skeletons are immune for piercing and slashing, fire dragons are immune to Fire)

New features:

- Faster graphic rendering on nVidia Graphic Cards.
- Moving/selling multiple objects - with Left Ctrl pressed.
- Vit., Str., Dex., Willp. - timed potion effect displayed in inventory.
- Inventory space increased.
- New graphic settings added DOF, Horizon, water reflections, hit info, player info
- Bow auto aiming option added
- Magic aiming cursor visible even if attacking spell is not highlighted
*) - Killing NPCs inside houses - invisible for other NPCs
*) - 4 new armour sets added.
*) - More Animals in villages (hens, ducks, gooses).
*) - Magic shop near first teleport in Komorin.
*) - Brotherhood shop at Vesit Delurna Coral.

Fixed bugs:

*) - Soulpatcher gives more points than you actually have - fixed.
*) - Quest with Nellor - fixed
*) - Fariel is dying killed by spider.
*) - Death strike skill fixed.
*) - Guards harassing player after paying one of them with 30% - fixed
*) - torches stacking
- Many clipping bugs on various maps - fixed.
- Disarming arrow - crash - fixed
- Not working heavy maces -fixed
- Bombs explosions - fixed
- Horse behaviour - improved
- screens zooms while upgrading a skill
- game crash when buying spell card magic hammer and trying to add it directly to my active spell.
- If you set the spell bar focus to a defensive spell you can't use a hotkey of any offensive spell that needs a target because the char doesn't aim (and all the spells will hit the floor). It would be good if the cross-hair is always visible

Sorrki, że takie długie ale nie mogłem się powstrzymać

20.06.2007 09:40
odpowiedz
radiradi
14

> butch

Rozumiem, że chodziło Ci o zbliżone (zerowe) prawdopodobieństwo obu eventów.

Tekken jest sztandarowym produktem Playstation , pełni rolę karty atutowej Sony i prawdopodobnie nigdy nie wyjdzie na inną platformę.

To jest kwestia marketingu - po co miałbyś kupować konsolę, jeżeli 90% gier istniłoby w wersji na PC ( na którym przy obecnym poziomie sprzętu działałoby tak samo płynnie i w wyższej rozdzielczości ).

Dla przykładu - Tekken 3 na PC ( emulatory Bleem albo ePSXe ) wyglądał o niebo lepiej niż na konsoli i działał bardzo szybko na średniej klasy sprzęcie ( i to kilka lat temu )

28.05.2007 13:15
😃
odpowiedz
radiradi
14

"Piranha Bytes twierdzi, że w nowej grze tego studia zaimplementowane będą pomyły, które początkowo miały zostać uwzględnione w czwartej odsłonie cyklu Gothic. "

Jakoś mnie to nie dziwi, patrząc na pomyły w G3

I definicja :
Pomyła - kombinacja pomyłek, błędów i bugów występująca w grach PB

26.05.2007 11:03
odpowiedz
radiradi
14

A jam mam P4 3000 Prescott, 2 GB RAM DDR 400 Patriota , Radka 1950Pro, WDC 250GB Sata modyfikowany ge.ini i jeszcze któryś tam ini.

I większość gier mi działa naprawdę przyzwoicie, a do G3 mam jednak duże zastrzeżenia.

Nie piszę, że nie da się grać, ale doczytywanie występuje na dużo silniejszych konfiguracjach - jeżeli coś takiego wystąpi w trakcie jakiejś walki to łatwo się domyśleć jak się kończy.

Błędy w fizyce nie są minimalne - dwukrotnie zblokowała mi się postać tak, że musiałem ją gdzieś teleportować kodami, żeby nie stracić gry.
Zakładam też, że każdy grający doświadczył też przyjemności zsunięcia się z pagórka wysokości 20 cm (proporcjonalnie oczywiście) - przyjemna sprawa podczas walki, nie powiem.

O słabości tej gry świadczy to, że niektórych misji nie da się wykonać bez kodów, bo znika potrzebny przedmiot ( vide któryś tam ancestor stone ) albo w ogóle nie istnieje.
Kolejna sprawa to nieaktywne umiejętności, któych się uczysz i nie można do niczego wykorzystać.

Można by tak długo wymieniać - konkluzja jest jedna - G3 jest dla mnie produktem w wersji BETA/ALFA i nie może być traktowany jako dokończona gra.
Jak do tej pory nie powinien trafić w ogóle na półki sklepowe.

23.05.2007 16:43
odpowiedz
radiradi
14

snopek, nikt tu nie twierdzi, że G3 jest słaba grą
- ma niezły klimat i fajną konstrukcję świata
- przyzwoitą fabułę
- dobra grafikę itd.

Niestety potwornie ciężko gra się w grę, która:
- doładowuję co kilkanaście sekund, powodując utratę płynności
- wiesza się
- ma tragicznie zoptymalizowany engine i koszmarne błędy w fizyce obiektów - z najciekawszych zapamiętałem np. kobiety bez włosów albo idąca łysa postać a jej włosy i bródka wędrują sobie obok niej
- ma błędy dot. gameplay'a - niewykonalne misje, brak niektórych przedmiotów, z ciekawostek raz zrobiło mi się tak, że nie chciał się ode mnie odczepić jakiś NPC, bo nie można było wykonać misji i cały czas za mną łaziło faszystowskie bydlę plugawe

Ogólnie wszyscy grający w G3 czekali na łatę, ale jak widać PB i JW zakpili sobie z klientów, sprzedając wadliwy produkt, bo tak trzeba to nazwać.

20.03.2007 14:30
odpowiedz
radiradi
14

To całe badanie to śmiech na sali i wielka kpina.

1) Brak definicji słowa bardziej ryzykowna - co to znaczy ?

2) Brak jednoznacznie zdefiniowanego kierunku zależności między szybką jazdą a graniem - tak samo można stwierdzić, że osoby, które jeżdżą bardziej ryzykownie chętniej grają w gry wyścigowe.

3) Określanie "ryzykownego prowadzenia samochodu w rzeczywistości" w odniesieniu do jazdy na symulatorze - nie wiem, czy śmiać się czy płakać, no chyba, że badali jakichś niedorozwiniętych debili, którzy nie wiedzieli, że to symulacja i myśleli , że prowadzą prawdziwe auto.

Nie twierdzę, że nie korelacji pomiędzy graniem a prowadzeniem samochodu, ale to badanie jest żenującym uproszczeniem.

Dochodzi jeszcze kwestia treningu - niektóre gry mają fizykę jazdy tak zbliżoną do rzeczywistej, że grając można sie rzeczywiście czegoś nauczyć o zachowaniu auta.

06.03.2007 14:15
odpowiedz
radiradi
14

Ale MMO w Lego może być strzałem w 10.

Dajmy na to, że możesz nie tylko kreować własną postać ale też otoczenie - np. zbudować dom albo pojazd z klocków.

Przypuśćmy, że jakaś grupa wariatów zbuduje jakiś super statek czy też twierdzę albo machinę i będzie mogła wykorzystać w grze swoją konstrukcję.

17.01.2007 12:43
odpowiedz
radiradi
14

Kody oczywiście są :)

Rename your warehouse to one of the following case-sensitive names to activate the corresponding cheat function:

Code: Description:
BonanzaCreek 100,000 gold
Linlithgow Warehouse filled with tools
MariaDelTule Plant trees and other plants using the pipette
SiliconValley All (current) research completed when you build the correct building
ParadiseCity Warehouse filled with all custom goods your people need to stay happy

09.01.2007 17:42
odpowiedz
radiradi
14

Co do HDD - dyski mają własne czujniki temperatury, więc tylko odpalasz jakikolwiek program monitorujący ( Speedfan, Everest itd. )

Co do pamięci RAM - chyba tylko termometr i pomiar temp każdego układu na płytce ;)

04.01.2007 16:47
odpowiedz
radiradi
14

Co do ogniwa Peltiera - samo ogniwo nic nie daje - musi być dobrym mechanizm odprowadzający ciepło.

Ogniwo Peltiera jest właściwie formą "pompy cieplnej" - fakt faktem, że jest mocno prądożerne, i średnio się nadaje do wyciszania, natomiast osiągi ma rewelacyjne.

Więc sformułowanie, że "Szybki i głośny wentylator lub chłodzenie wodne było lepsze." brzmi mniej więcej tak jak "wentylator z radiatorem jest dużo lepszy od radiatora" ;)

A co zastosowania z tego co pamiętam to kiedyś Zalman wydał zestaw chłodzenia zawierający ogniwo Peltiera - nie sprzedawał się głównie ze względu na cenę.

04.01.2007 16:27
odpowiedz
radiradi
14

Dobry artykuł i we właściwym momencie.

Przypomniał mi, że w szafce leży Scythe Infinity i Zlman Vf700-Cu - muszę w końcu to zamontować, bo z lenistwa mi się nie chciało jak na razie ;)

Ze swojej strony do chłodzenia powietrzem mogę polecić:
- na procek Infinity albo Ninję ( Infinity ma minimalnie lepsze osiągi z wiatraczkiem, Ninja jest minimalnie lepsza przy pasywnym )
- na GPU - Zalman Vf900Cu ( jak nie jest kompatybilny z kartą to Vf700Cu )

03.01.2007 13:49
odpowiedz
radiradi
14

Ja mam P4 3Ghz, 2 GB RAM, 6600GT, WDC 250 GB SATA i tnie się - na mocniejszych maszynach jest to samo - to nie jest kwestia mocnego sprzętu, tylko sposobu w jaki gra jest napisana.

A głównym problemem tej gry jest optymalizacja kodu i zarządzanie pamięcią - są lokacje gdzie gra doczytuje się z dysku co kilka sekund.

Taki memory leak jest niedopuszczalny - mimo wszystko 2 GB to nie jest mała ilość pamięci.

Do tego dochodzą dziesiątki bug'ów dotyczących samej rozgrywki i fabuły - ( m.in. questy których się nie da ukończyć; wypełniane questy, do których nie istnieje zleceniodawca; niedziałające umiejętności - vide ulepszanie pancerza, tworzenie trucizn ) , notorycznie ginący towarzyszące NPC ( zarówno w sensie dosłownym , jak i znikające gdzieś nagle )

Do tego jeszcze koszmarna niestabilność ( m.in. słynny bug z wieszaniem się przy zapisie ), problem z dźwiękiem przestrzennym.

A z koszmarków dot. implementacji silnika 3D i fizyki w grze, jak na razie widziałem:
- postacie wchodzące w góry lub ściany
- przed wydaniem patcha 1.09 większość postaci nie miała poprawnie nałożonych włosów ( była łysa , a ich włosy wędrowały z nimi na poziomie gleby 2 kroki od nich ) - achh, te łyse kobiety, czysty seks, po prostu
- koszmarnie sp.....ony mechanizm "zsuwania się" - kilkukrotnie postać zablokowała się między np. stołkiem a ścianą w taki sposób, że nie działały żadne klawisze funkcyjne w grze ( np. inventory i teleport, skakanie itd. ) - bez konsoli i kodów (goto) musiałbym wracać do ostatniego save'a, bo nie dało się nic zrobić, dodatkowo postać potrafi się zsuwać z np. 30 cm "wzniesienia" lub pniaka w lesie albo zablokować przy przechodzeniu nad małą gałązką ( co podczas walki powoduje szybką i bolesną śmierć )

Tego typu błędów jest oczywiście sporo więcej - opisałem tylko to, co mi się przypomniało.

I to wszystko składa się na jeden wielki babol, czyli wielkie G.... 3.

02.01.2007 15:23
😐
odpowiedz
radiradi
14

Przecież płynność gry udaje się osiągnąć w G3 bez dodatku - jak przeszedłem grę to nagle przestało szarpać i doczytywać.

Outro chodzi bardzo płynnie.

Fakt, że skończyłem "questem Innosa", ciekawe co by było gdybym skończył któryms z 2 pozostałych

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl