radeck16

radeck16 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

13.07.2019 09:35
2
radeck16
6

Zgadzam się ze Zdzichsiu! Kompletnie nie rozumiem, dlaczego w takim artykule pomija się exclusivy, a wrzuca tytuły, które nie dość że nie są jakieś przełomowe, to jeszcze dostępne są na inne platformy albo ruszą na pięcioletnim PC (np. Enslaved, Hitman, Dishonored...). No absurd po prostu!

post wyedytowany przez radeck16 2019-07-13 09:36:15
09.05.2019 20:44
👍
1
radeck16
6

Też siedzę na tej generacji (i5 4440 + GTX 760) i do gier, które ogrywam w zupełności wystarcza.

01.03.2019 17:50
odpowiedz
radeck16
6

Nie rozumiem tego zarzutu względem Baldur's Gate. Co masz na myśli mówiąc, że "przeciwnicy mogli nas zabić przy przechodzeniu z lokalizacji do lokalizacji"? Chodzi o zasadzki w czasie podróży? Przecież gra robiła save'a przed opuszczeniem lokalizacji, więc żaden save się nie psuł. Jak zginąłeś w czasie takiej walki, to zaczynałeś podróż od początku i była spora szansa, że drugi raz nikt Cię nie zaatakuje.

Poza tym auto save'y to tylko proteza i zbędny dodatek. Nie wyobrażam sobie gry na samych auto save'ach, jesli mam dostęp do szybkich i normalnych.

27.02.2019 17:40
😉
radeck16
6

Nie wiem, jakie kraje udostępniają najwięcej. Ale wiem, że niezwykle sporo trakerów i uploadów pochodzi od obywateli Federacji Rosyjskiej - 63. trzecie miejsce na świecie pod względem PKB per capita.

27.02.2019 13:34
odpowiedz
2 odpowiedzi
radeck16
6

Trochę click bait. Badanie przeprowadzono w Nowej Zelandii, która jest państwem bardzo bogatym i rozwiniętym. To 19. na świecie kraj pod względem PKB na mieszkańca i 13. pod względem WRS. Pozycje Polski to odpowiednio: 56. i 36.

Te wyniki i procenty z badania/ankiety nijak się mają do polskiego rynku, o czym świadczą chociażby komentarze pod artykułem. Sytuacja się z pewnością poprawia, ale do "śmierci piractwa" jeszcze bardzo, bardzo daleko.

post wyedytowany przez radeck16 2019-02-27 13:35:21
27.02.2019 13:23
radeck16
6

I zniknie uzasadnienie, aby stosować DRM i inne uciążliwe zabezpieczenia, które biją przede wszystkim w uczciwych graczy. Piękne czasy idą!

28.04.2016 08:30
odpowiedz
radeck16
6

02:21: "Dopiero po 2000 roku rozwinęła się technologia przestrzennego dźwięku nagrywanego dwoma mikrofonami jednocześnie."

Autor albo używa mocnego skrótu myślowego, albo kompletnie nie ma pojęcia o czym mówi. Techniki nagrywania dwoma mikrofonami opracowano jeszcze przed II wojną światową. Były to techniki stereo, a więc jak najbardziej przestrzenne. Po 2000 roku rzeczywiście nieco bardziej popularny robi się dźwięk przestrzenny, ale głównie za sprawą dostępności sprzętu odsłuchowego na rynku konsumenckim. Nie ma to nic wspólnego z technikami nagrań. Przecież Dolby Surround zaczął wchodzić już w latach 80., a prezentowana na filmiku technika nagrań binauralnych z użyciem "sztucznej głowy" jest starsza co najmniej o dekadę.

28.03.2015 07:42
odpowiedz
radeck16
6

Nie bardzo rozumiem zarzuty pod adresem Jordana. Mówi płynnie, z sensem, zna growy rynek bardzo dobrze. Jeden z chętniej słuchanych przeze mnie redaktorów.
Co do samego tematu, to niestety potraktowany bardzo pobieżnie. Jest tu potencjał na cały cykl, a nie tylko niespełna dziesięciominutowy filmik z dość przypadkowym wyborem.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl