Filozofia Paradoxu jest inna niż EA, co do tego zgoda. Choć nie interesuję się wszystkimi produkcjami, żeby mieć taką opinię. Z przykładów, które mnie interesują, widzę, że starają się wyciągać z błędów wnioski.
Z tym porównaniem do gry FIFA (czy patrząc w przyszłość: EA Sports FC) nie do końca tak jest, bo piłkarze przyciągają całą rzeszę podekscytowanych fanów i na tak odgrzewany kotlet EA może sobie pozwolić. Impulsem do zakupu gry FIFA co rok jest aktualny skład. To nie byłaby alternatywa nawet teoretycznie dla Cities: Skylines - takiej gry z drobnymi zmianami nikt by nie kupił i projekt by upadł. Wtedy narzekania na to, co się dzieje z serią, byłyby wręcz uzasadnione.
Cities: Skylines II to jest restart serii. Nauczony doświadczeniem zespół poprawia w nim chociażby ruch uliczny, który był świetny w porównaniu do konkurencji już w 2015, ale nadal z polem do ulepszenia.
Na materiałach promocyjnych wszystko wygląda to naprawdę dobrze, szczegóły są przemyślane, poszczególne zapowiedzi są bardzo obiecujące. Zawsze jest pytanie, czy jest coś, o czym nam nie mówią, a co dopiero może się okazać po premierze np. wydajność gry na start, która teoretycznie mogłaby w tym momencie być w trakcie optymalizacji, a ze sztywnym dawno ogłoszonym dniem premiery wzrasta teoretyczne ryzyko, że ktoś mógłby nie zdążyć.
DLC jak wszystko na świecie można krytykować, jeśli jest za co. W przypadku Cities: Skylines czy Europa Universalis IV model DLC pozwolił na ogromny rozwój tych gier.
Do tego w C:S II wiele elementów dostępnych wcześniej jako DLC do jedynki będzie dostępna od razu, nowe DLC zatem będą rozwijać ten świat o wiele bardziej na dłuższą metę.
Czego bezmyślni roszczeniowcy nie są bądź nie chcą być świadomi, to fakt, że gry o tak dużej złożoności nie miałyby ekonomicznego sensu bez modelu DLC.
Zaprojektowanie tego wszystkiego i praca polegająca na przelanie tego na algorytmy sporo kosztuje.
To jest powód, dla którego nie ma klonów takich gier o takiej złożoności. Wytworzenie takiej gry jest bardzo drogie, wymaga wyobraźni, jak ją zaprojektować i gdyby wręcz zakazać prawnie wydawania płatnych DLC, takie gry w ogóle by nie powstały. Byłoby wtedy lepiej?
Jest na screenie głównego menu gry opcja PARADOX MODS, czyli mody będą, ale wszystko wskazuje na to, że poza warsztatem steama, powiedziałbym, że to na pewno będzie udogodnienie dla gry na epica, a może też dla konsol, które do modów w jedynce nie mają dostępu.
Rozwój gry bardzo ułatwiły mody, a te najciekawsze zostały wręcz zaadaptowane do gry.
thorgalo nie rozumie ani tego, ani tego, co się dzieje w komentarzach po angielsku, bo najwyraźniej musiał też przeczytać jakieś jedno zdanie wyrwane z kontekstu i zaczął na podstawie tego bezmyślnie rozsiewać plotki.