Najlepiej by było wg mnie, gdyby Bethesda i Obsidian tworzyły niezależnie od siebie.
Bethesda niech sobie tworzy dla fanów ich wizji Fallouta, a Obsidian, poprzez spinoffy niech wróci do spuścizny Black Isle - marzenie, które w końcu mogłoby się spełnić.
Cholerna gra... przez nią śpię po trzy godziny na dobę! Wciąga jak bagno!!!
Ostatnią edycję, którą ogrywałem była 2017 i nie widzę jakiejś większej rewolucji, więc odnalazłem się dość szybciutko w tych wszystkich menusach (ale można na pewno wykonać bardziej intuicyjnie).
Poza tym ta gra na swoim poletku jest bezkonkurencyjna, jedyny słuszny wybór. Dziwie się, że gra nie działa na zasadzie rocznej subskrypcji, bo ten model sprzedaży w tym wypadku powinien się doskonale sprawdzić.
Wg mnie na ten moment można grać w miarę bezstresowo. Jakieś małe bugi się zdarzają, ale nie mają one ogromnego wpływu na odbiór gry.
Sir Xan
No nie wiem... Raczej liczę na aktualizacje, która to ewentualnie dokończy. Nie lubię kontynuacji gier RPG, gdzie gramy tą samą postacią co w części pierwszej, bo nie widziałem jeszcze satysfakcjonującego wyjaśnienia tego, że musimy się od nowa uczyć tych samych umiejętności, które mieliśmy wymaksowane pod koniec ogrywania części poprzedniej.
Ciekawszym pomysłem na część drugą byłoby cofnięcie się w czasie o 30 lat wstecz i pokazanie przygód ojca Henrego, bo wiadomo, że miał nie mniej awanturniczą przeszłość co jego syn.
Podstawowe pytanie jakie powinieneś sobie zadać to: Kto zleca to zadanie - Dziwisz czy Radzik? Radzik mógłby jedynie zlecić to zadanie, gdyż to ziemia należąca bezpośrednio do niego. Podejrzewam, że Radzik nie chce zacząć odbudowy, ze względu na pałętających się tu i ówdzie sił wroga. Z kolei Dziwisz generalnie z Zygmuntem nie miał problemów na tym etapie gry, od którego można tego questa wziąć, więc mógł sobie pozwolić na odbudowę wioski.
Mam pytanko o statystki podczas walki:
- Endurance: to wytrzymałość (dzięki której postać więcej ciosów potrafi przyjąć na klatę)
ale co z resztą? Czy mają jakiś wpływ na bitwy? Nie jestem pewien, ale wydaje mi się, że tak
- Agility: częstotliwość ciosów/strzałów jest większa
- Perception: podczas wykonywania tych strzałów krytycznych, wolniej miga celownik, dzięki czemu łatwiej uzyskać większego krytyka
- Luck: częściej pojawia się możliwość oddania strzału krytycznego
Dla Strenght, Intelligence i Charisma nie znajduję żadnego zastosowania walce
Oczywiście nie jestem tego pewien w 100%, ani nawet w 75%, dlatego być może ktoś potwierdzi/zaprzeczy temu co powyżej napisałem. Miał ktoś może podobne spostrzeżenia?
Mam pytanko o statystki podczas walki:
- Endurance: to wytrzymałość (dzięki której postać więcej ciosów potrafi przyjąć na klatę)
ale co z resztą? Czy mają jakiś wpływ na bitwy? Nie jestem pewien, ale wydaje mi się, że tak
- Agility: częstotliwość ciosów/strzałów jest większa
- Perception: podczas wykonywania tych strzałów krytycznych, wolniej miga celownik, dzięki czemu łatwiej uzyskać większego krytyka
- Luck: częściej pojawia się możliwość oddania strzału krytycznego
Dla Strenght, Intelligence i Charisma nie znajduję żadnego zastosowania walce
Oczywiście nie jestem tego pewien w 100%, ani nawet w 75%, dlatego być może ktoś potwierdzi/zaprzeczy temu co powyżej napisałem. Miał ktoś może podobne spostrzeżenia?