przemytnik18

przemytnik18 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

31.08.2016 22:17
odpowiedz
1 odpowiedź
przemytnik18
2
Wideo

Zdecydowanie NIE dla fanów symulatorów.

Wystarczy oglądnąć wspomnianego ObsidianAnt'a w Elite albo to:

[link]

To jest próba lotu w DCS Ka-50 Hokum. Tragedia. Trzeba "pamiętać" o tym, że się rusza oczami ;) Jakakolwiek próba rozglądnięcia w zakresie obszaru monitora powoduje obrót głowy, zatem jeśli chcesz lecieć prosto i patrzeć prosto nie możesz nawet zerknąć na przyrządy, ponieważ automatycznie obracasz w tamtą stronę głowę. Jest to kompletnie nierealistyczne i raczej ciężko się tego nauczyć.

Dziadostwo za 500 zł, które kompletnie nic nie daje.

08.08.2016 23:54
odpowiedz
3 odpowiedzi
przemytnik18
2

Z całym szacunkiem - proponuję zapoznać się np. z ANDROID: NETRUNNER. Proszę się nie przerazić... są to karty drukowane na PAPIERZE, na dodatek jest INSTRUKCJA (o matko)!!! Ps... przebija wszystkie te cyfrowe pseudo karciane produkcje o lata świetlne :)

post wyedytowany przez przemytnik18 2016-08-08 23:54:36
28.07.2016 21:00
przemytnik18
2

Hm...

Przepraszam, ile masz lat? Kwestia "fanbojstwa" została już poruszona na niejednym forum, jednak język jakim się posługujesz budzi grozę.

"Pszypadeq"?

post wyedytowany przez przemytnik18 2016-07-28 21:02:58
28.07.2016 12:45
przemytnik18
2

No gratuluję :)

Pan jest rzeczywiście VR King.
Wszystko wie. Czego my na pewno nie wiemy - też wie. Wie, że nie zamontujemy stacji, "bo się odkleją", wie także na 100%, że wszystko spadnie z szafki. Zna datę wydania kontrolerów do oculusa i wie, że to było zagranie celowe. Zna od podszewki wszystkie decyzje zapadające w Valve i w Oculusie.

Dodatkowo wie także, że Linus nagrał materiał bo jest sponsorowany :)

No nie ma tutaj miejsca na żadną rozmowę, a komentarze tego Pana uświadczają mnie w przekonaniu, że to on jest opłacany przez Oculusa.

Jako wielbiciel technologii VR powinien być raczej otwarty na każdy standard i w danej chwili powinien umieć trzeźwo ocenić wartość produktu na rynku. Nie wiem jak można wychwalać produkt, który nie posiada na obecną chwilę kontrolerów i określać to jako wartość dodaną tego produktu :)

No ale co VR King to VR King.

27.07.2016 18:47
przemytnik18
2

Co to znaczy lepszy obraz? W jakiej kwestii? Z tego co wyczytałem (sam nie zauważyłem) to szerszy FOV w przypadku Oculusa, jednak znowu podobno w Vive obraz jest "wyższy" (czuje się że w Oculusie znowu jest węższy). Tego też jednak nie odczułem.

Jak dla mnie ergonomia, waga i możliwości regulacji są zdecydowanie na plus w Vive, tego jednak nie poruszam, ponieważ to kwestie zdecydowanie osobiste. Jeśli Tobie bardziej pasuje w tej kwestii Oculus to ok. Ja tylko zwrócę tutaj uwagę na możliwość kompletnego zdemontowania pasków w Vive i montażu własnych rozwiązań. Czy w oculus tak można to nie wiem.

Nie rozumiem jak można z takim hełmem grać siedząc jak postać porusza się swobodnie chodząc (w ogóle pomijam tutaj kontrolery, lub ich brak...). Jedynie gdzie mogę siedzieć są symulatory samochodów, samolotów i generalnie tytułów, no... gdzie się siedzi. Odczucie ALICE VR w Oculusie było (poza obrazem) żadne. Mózg "widzi", że idziesz i robisz coś rękami, a "czuje" krzesło pod dupą i gałki kontrolera w rękach. Half VR.

Jednak kto co lubi :)

post wyedytowany przez przemytnik18 2016-07-27 18:48:24
27.07.2016 12:40
odpowiedz
przemytnik18
2
Wideo

[link]

Nie wszedł link z Fallot 4. Już tutaj widać dokumentnie jak sprawdza się możliwość ruchu w świecie VR. Jest to praktycznie "pełna" interakcja, dzięki której Wasza świadomość "bycia tam" będzie nieporównywalnie większa niż siedzenie na kanapie i obracanie głową.

post wyedytowany przez przemytnik18 2016-07-27 12:42:56
27.07.2016 12:37
odpowiedz
5 odpowiedzi
przemytnik18
2
Wideo

Hydro2 (znany z innych stron ze swoich komentarzy).

Używałem obu sprzętów (między innymi na GryOffline), więc chyba mogę się wypowiedzieć w temacie.

Jeśli chcecie temat w pigułce + pogląd "świata" na temat oculusa:

LINUS TECH TIPS - "IS OCULUS DEAD?": [link]

Specyfikację techniczną pomijam, ponieważ mamy identyczne konfiguracje jeśli chodzi o sprzęt. Poza różnicą (minimalną) w FOV + konstrukcją soczewek.

1. Kontrolery - no i tu leży Oculus i kwiczy. Owszem, Oculus zapowiada, że mają być, ale odnosimy się do tego co JEST na rynku, a nie co ma BYĆ. I tutaj niestety jest porażka. AliceVR jest super doświadczeniem, jednak podstawą VR jest immersja, czyli "świadomość" bycia w świecie wirtualnym, a niestety koltroler od Xboxa wyraźnie nas z tego poczucia okrada. Tytuł THE CLIMB z kontrolerem od Xbox to dowód na to, że taki zestaw nie ma prawa działać... i... nie działa. Niestety kontrolery są składową immersji jaka musi występować jeśli chcemy mówić o VR. Krótko - kontrolery, ich dokładność, materiały i realizacja w VR jeśli chodzi o HTC - doskonała, jeśli chodzi o Oculusa - nie ma.
2. Odwzorowanie ruchu, możliwość poruszania się.
Znowu - Najważniejsza cecha VR - immersja. Tutaj HTC bije na głowę Oculusa. Pełna możliwość ruchu w praktycznie dowolnym pomieszczeniu (dzięki możliwości wyznaczenia terenu, po którym się poruszamy), świetna realizacja ostrzeżenia w vr przed wejściem np. w szafę w świecie realnym, kamera z przodu (możliwość augumented reality). Całości dopełniają stacje, które z ogromną dokładnością przekładają nasz ruch + położenie kontrolerów. Możemy usiąść, możemy podskoczyć, możemy się uchylić. Owszem, możliwość gry na siedząco w Oculusie - jest - SUPER, jednak HTC "dodaje" tutaj coś tak naturalnego jak możliwość poruszania się po świecie wirtualnym. Nie chodzi tutaj o moje odczucia czy poglądy. Chodzi tutaj o mózg każdego użytkownika, który po prostu domaga się tego, że chodząc w VR będziesz chodził w świecie rzeczywistym! HTC - realizacja bardzo pomysłowa, zgrabna i działająca rewelacyjnie, OCULUS - zostaje Wam Project Cars i siedzenie na dupie, ewentualnie siedzenie z... xbox controller ;)
3. Dźwięk - tutaj krótko - Oculus ma dołączone świetne słuchawki, do HTC - podłączacie co chcecie (Oculus ma także taką możliwość) + są dokanałowe. Jednak te nie są takiej klasy jak w Oculus. Jako zestaw lepiej wypada Oculus.
4. Tytuły - Tutaj jest chyba po równo, obecnie. Oculus stracił ogromną rzeszę zainteresowanych poprzez swoje "relacje" z devsami blokując pewne rozwiązania technologiczne + wymagając gigantycznych opłat za możliwość pisania gier dla Rifta. Wycofują się z tego rakiem, a produkt stracił uznanie graczy na całym świecie. Wiadomo - skok na kasę Pana Facebook'a

4. Chyba najważniejsze od strony marketingowej, jednak nie będę tego rozkładał na czynniki, zastanówcie się na spokojnie sami :)

a: Wydawca: Oculus - Facebook, HTC - Htc + Valve (jakby ktoś nie wiedział - właściciel Steam)
b: Podejście do developingu: Oculus - blokowanie rynku, exclusive, wymuszenia opłat wnoszonych przez devsów itp (rage z tym związany w linku na początku), HTC - pełne otwarcie na developerów, pomoc dla nich przy procesie produkcji, brak blokowania poprzez program exclusive
c: Modowanie: sporo możliwości modowania okularów HTC, odłączane moduły (np opaski, gąbki, porty usb w hełmie, które umożliwiają podpięcie dodatkowych urządzeń), Oculus - nie ma żadnych możliwości modyfikacji.

Krótko na temat tytułów:

Tytuły AAA na VR: Prepar3D, DCS WORLD, FSX, Elite:Dangerous, Star Citizen (nadal alpha), Project Cars, Asetto Corsa, robią Fallout 4 VR

[link]
(w czym grają w Fallouta4? ;) )

Kończąc cytatem z Linusa:

SHOULD YOU BUY ONE (oculus)?
Answer:
NO

Ich polityka wsparcia produkcji + brak możliwości wykorzystania ruchu w VR (naturalna rzecz dla Twojej głowy) + brak otwarcia na developerów + modderów + właściciel powodują, że na ten moment jest to produkt zdecydowanie gorszy od HTC Vive.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl