Priorin

Priorin ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

02.07.2019 15:08
3
odpowiedz
Priorin
6

Klucze kupione na kradzione karty można i powinno się deaktywować (co zresztą czasem się dzieje). Ale tak czy siak jest dużo prostsze wyjście dla deweloperów - nie generować kluczy i nie próbować ich sprzedawać samodzielnie jeśli nie jest się w stanie zapanować nad fraudami w swoim sklepie.
Żadna platforma nie wymusza na twórcy generowania kluczy i sprzedawania ich poza nią. Jeśli ktoś się na to decyduje to świadomie ponosi ryzyko. Jeśli naprawdę jest tak źle to niech blokują klucze kupowane kradzionymi kartami. Jakby się okazało, że większość kluczy nie działa to takie platformy zostałyby usunięte z rynku w kwartał albo i szybciej. Najlepiej jest narzekać publicznie nad swym losem mając w rekach wszystkie narzędzia żeby go zmienić albo przed nim się uchronić.

23.06.2015 18:03
odpowiedz
Priorin
6

Na razie komentujecie o tym czy rozwiązanie takie a siakie się wam podoba - a trochę nie o tym jest tekst. Autor zaznacza, że nie krytykuje Wiedźmina tylko używa Dzikiego Gonu jako dowodu, że sandboxowe rpg nie może mieć bardzo dobrej fabuły i te dwie rzeczy się wykluczają. Redzi starali się zrobić grę open world z sandboxem a tylko ta pierwsza część wyszła bardzo dobrze, bo sandboxowość została przytłumiona przez konstrukcje fabularną.

Osobiście zgodzę się, że Wiedźmin pełnoprawnym sandboxem na skalę gier Bethesdy nie jest - jakkolwiek absolutnie nie zgodzę się z tym że nie da się zrobić sandboxa z przekonującym ciekawym światem oraz porywającą fabułą. Jak dla mnie problemy w tym zakresie w grach Bethesdy to tylko i wyłącznie "zasługa" scenarzystów pracujących przy tych grach. Po prostu nie potrafią wykreować ciekawych bohaterów i intrygującej historii. A, że mało firm robi masywne rpgi sandboxowe to przez lata Bethesda utrwaliła w świadomości graczy że sandbox = słaba/co najwyżej średnia historia. Fabuła w grach sandboxowych wymaga dopasowania jej do takiej konstrukcji świata, ale nie oznacza to że automatycznie wszystko postacie trzeba zamienić w emocjonalne zombie, które potrzebują usług kuriera.

22.12.2013 13:15
odpowiedz
Priorin
6

Jak oczekujesz akcji to raczej nie jest gra dla ciebie :) No chyba że masz na myśli to że mało ciekawy jest ten fragment gry. Jesli tak to jest sam poczatek gry praktycznie tutorial więc nie ma historii ocenia na jego podstawie oceniać.

Jak dla mnie gra wyglada fantastycznie i nie moge sie doczekać kiedy wrócę do Stark i Arcadii.

08.06.2013 22:38
odpowiedz
Priorin
6

W teorii chyba będzie można wymieniać u graczy PvE walute (gold) czy karty PvE na walute "realną" (platinum).
Ale naprawde wątpie żeby był jakiś sensowny przelicznik. Generalnie chcąc złożyć dobry deck PvP trzeba będzie troche gotówki wydać ewentualnie grać w drafty gdzie używa się boosterów (7$ za każdy turniej - wpisowe wraz z wymaganymi boosterami).
Będzie też tryb gdzie będzie można grać z inną osobą kartami PvE ALE one są naprawde przegiete wieć już wyraźnie zapowiedziano że to tryb tylko do zabawy i o jakimkolwiek balansie można zapomnieć.
Jak ktoś nie chce wydawać ani grosza to raczej tylko tryb PvE zostaje, jakkolwiek w 3 osoby w "coopie" będzie można robić tematyczne walki z AI ala raidy.

08.06.2013 14:56
odpowiedz
Priorin
6

PvE całkowicie darmowe, PvP wymaga oddzielnych kart kupowanych u graczy lub boosterów (2$/szt - połowe taniej niż mtg) jak tradycyjne TCG.

06.03.2013 12:11
odpowiedz
Priorin
6

Pomysły na zmiany wydają się być OK. Szkoda tylko, że Blizzard do odpowiednich wniosków dochodził rok czasu natomiast community zwracało uwagę na w/w problemy tydzień po premierze gry. Co gorsza często nie zgadzali się z graczami np pełno było postów, że legendary itemy nie mogą być za dobre, bo inaczej rare stracą rację bytu. Jak widać pikująca w dół ilość graczy w końcu otworzyła oczy komuś w Blizzardzie - szkoda, że na naprawianie Diablo już jest dużo za późno.

04.03.2013 15:45
odpowiedz
Priorin
6

@Łosiu Wpis bezpośrednio od Tornquista http://redthreadgames.com/blog/

"What this means is that even if we do NOT get to $2 million on Kickstarter, the race is far from over, and hope is certainly not dead! We have a good while to go before Chapters is released, and we hope to keep raising money towards both the production of Chapters (improving the game every step of the way) AND towards The Longest Journey Home. And if that doesn't get us where we need to be, we will definitely look at ways to raise money for TLJH at some point in the future -- including, of course, using any profits from Chapters towards the next game."

04.03.2013 12:14
odpowiedz
Priorin
6

Niewłaściwy tytuł. Absolutnie nigdzie nie jest powiedziane, że TLJH jest uzależnione od Dreamfallowego kickstartera!
Uzbieranie kwoty 2 milionów dolarów umożliwi po prostu rozpoczęcie produkcji tego tytułu zaraz po zakończeniu prac nad Chapters.
Jeśli nie zostanie uzbierana ta kwota to po wydaniu Chapters albo producenci będą czekać na zyski z sprzedaży lub wystartują z nowym Kickstarterem dla TLJH.
Ragnar wyraźnie wielokrotnie mówił, że będzie dążył do wydania zarówno kontynuacji Dreamfalla jak i Najdłuższej Podróży. Także o ile Chapters nie będą klapą (co raczej nam nie grozi) to bezpośredni sequel Longest Journey tak czy siak prędzej czy później powstanie.

22.02.2013 21:58
odpowiedz
Priorin
6

Crysis 8 to to nie będzie i nikt realistycznie tego nie wymaga. Przypominam, że budżety tradycyjnych gier oscylują w okolicach kilkunastu-kilkudziesięciu milionów dolarów.
Dodatkowo zaprezentowane sceny są z bardzo wczesnej wersji i na pewno zostaną poprawione.
Ważne, żeby grafika w momencie premiery nie straszyła a resztą zajmie się wspaniała historia i klimat tego uniwersum :)

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl