premium778496617

premium778496617 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

03.09.2021 18:33
1
odpowiedz
1 odpowiedź
premium778496617
4

Tłumaczenie tekstu do Siege of Dragonspear czyli DLC do Baldurs Gate Enhanced Edition.
"Przetłumaczono 501.183 słów, w tym 37.403 linii dialogowych. 14 osób, wśród których znaleźli się tłumacze, edytorzy oraz wsparcie techniczne pracowało nad tym projektem przez 10 miesięcy. "
Myslę że taka gra jak ta może mieć więcej niż 500 k słów. To nie jest tak że cośsie samo tłumaczy w parę dni i prawie nic nie kosztuje.

29.04.2020 09:34
odpowiedz
3 odpowiedzi
premium778496617
4

W treści artykułu jest magiczne słowo "przychód" a nie "dochód" który jest efektem odjęcia kosztów od przychodu. Przychód to w uproszczeniu sama kwota wpływu jaki platforma uzyskuje z abonamentu - załórzmy że tylko z tego ma wpływy. Jesli platforma przerzuca koszt podatku na odbiorcę i podnosi cenę to zwiększa tym samym przychód i więcej płaci tego "podatku".
Inną sprawa jest to czy platformy powinny płacić te podatki w Polsce czy nie - jak widać próby wprowadzenia tych "quazi" podatków należy rozumieć że zgodnie z prawem nie da się ich normalnie opodatkować w Polsce więc rządzący muszą wprowadzić nowy podatek. A na co i po co to już każdy może sobie dopowiedzieć zgodnie ze swoją wiedzą

21.01.2019 19:01
odpowiedz
premium778496617
4

Yarpen - przechodziłeś tę samą grę po raz drugi więc to wiele ma do rzeczy , wiedziałeś co i gdzie i jak sie poruszac po lokacjach , gdzie znaleźć ekwipunek itd.
Maksowanie gry ma dużo do rzeczy bo wymaga czesto znajdowania wszystkiego i zwracania uwagi na wszystko i zabijania wszystkich bossów.
DeS nie miało bo było ja jedna platformę a samo DS1 "zaistniało bardziej powszechnie wśród graczy " jak pojawiło sie na PCtach juz z wszystkimi patchami
"innego bossa" - tak to akurat jest moje przejęzycznie
Strażnicy ruin dalej są opcjonalnym bossem zarówno w DS2 jak i wersji Scholar to że do dotarcia do niego potrzebna jest gałązka nic nie zmienia.
Zresztą tak naprawdę można powiedzieć że dusze 4 władców są opcjonalne bo da sie wejść do zamku i bez nich.
Zresztą klucze czy też żar dla kowala zdobywa się teraz dużo łatwiej niż w podstawce.
Każda gra soulsbornowa miała bardziej czy mniej zmieniana mechanikę w DS1 było człowieczeństwo i inny system ognisk i butelek estusa, w DS2 klątwa zabierała pasek zdrowia, w Ds3 system "żaru" ( teraz już nie pamiętam jak sie to nazywało i odrębny system używania magii, Bloodbone już w ogóle miał inne zasady . Za każdym razem wszystkiego trzeba było się uczyć od nowa w każdej z tych gier. Wiadomo jest tylko jedno że będzie trudno i że będziemy umierać cały czas . To akurat w tych grach się nie zmienia.
Dynamika tych gier też się zmieniała w porównaniu DS1 do DS3 więc przejscie DS1 nie pomaga w przechodzeniu DS2 czy DS3 czy też odwrotnie.
Ja zaczynałem od DS2 i po godzinie/dwóch odbiłem się od tej gry bo nie wiedziałem co i jak robić i podszedłem do niej po wyjsciu wersji Scholar jeszcze raz i byłem ta grą zachwycony.
Ja osobiście zawsze sporo czytam o danej grze czy oglądam jakieś filmy na youtubie żeby lepiej zrozumieć daną grę ( o ile mam czas ). Nie twierdze że wiem wszystko o mechanice DS2 czy innych ale pewnie odrobinę więcej niż przeciętny casualowy gracz podchodzący pod tą grę.
Meritum mojego pierwszego posta polegało na tym że powinni się zabrać za coś czego gracze oczekują a wydaje mi sie że spora grupa soulsbornowych graczy bardzo chętnie zagrałaby w DemonSouls na PC czy PS4 czy nawet w Bloodborne na PC. Mogliby zrobić tak jak przerobiono Residenta 2 na nowy silnik . Tak tak wiem że to marzenie ściętej głowy, ale zawsze jakieś marzenie.

21.01.2019 00:55
odpowiedz
2 odpowiedzi
premium778496617
4

Ad 1. Chodziło mi o to że dodali cos co było dla testerów dostępne a nie było w plikach gry wyciągane samodzielnie przez samych graczy. Było przed premierą i pojawiło się w "nowej" polepszonej wersji DS2 pod tytułem Scholar.....
Oczywiscie że spotkanie tego bossa zależy od wyborów - odpowiedzi na jeden z dialogów oraz zabicia przynajmniej jednego z mieszkańców majuli i wtedy on sie pojawia.
Ad 2 Użycie gałazki w kilku miejscach nazywasz zmianą w progresie gry ? serio ?
Ad 3 Ludzie zaczynali w DeS , to nie DS1 było początkiem tego rodzaju gier czy tęż symulatora umierania jakby ktoś inny powiedział. Cała różnica w długości pomiedzy DeS czy DS1 a samym DS2 polega na chociażby ilości bosów ale w moim odczuciu także tym że DS1 było trudniejsze niż DS1 wiec to się wyrównuje ( mówie o czasie gry ) . Dla kogoś kto grał wczesniej w DS1 DS2 jest banalne a co niektórzy mówili o zbytnim ułatwieniu gry.
Uczenie się gameplayu nie ma tu nic do rzeczy.
Moje czasy gry potrzebne na zrobienie wszystkich osiągnięć w DS1 i DS2 ( nie scholar ) to ok 120 h gry i nie różniły sie one znacznie a miałem już za sobą ponad 300 h w wersji Scholar wiec nie musiałem się uczyć gamplayu ( wiec ten argument uważam za zdziebko chybiony. )

20.01.2019 20:02
odpowiedz
1 odpowiedź
premium778496617
4

Jaki progres niektórych lokacji ? Przecież lokacje sie nie zmieniły doszli tylko nowi przeciwnicy w tym "upiory " Jakie nowe sekrety których nie było w podstawowej wersji z dodatkami a które miały by jakieś większe znaczenie ? ,
Chodzi mi o to że takie coś co powinno być zawarte w zwykłym patchu "sprzedali " jak nową grę podobnie jak było z Ds1 "Remaster".
Teraz też sprzedają wszystko w jednym . ( 3 w 1 )
Boli mnie to że jeśli już nie potrafią przeciąć pępowiny "oświadczenia" że nie będzie nowych " DS" to potrafią tylko odgrzewać poprzednie wersje . Teraz będzie nowa wersja DS2 Scholar HD? na konsole nowej generacji ?.
Tak jak pisałem

20.01.2019 19:52
odpowiedz
premium778496617
4

Zobacz sobie zwykła wersję Darl souls 2. Wiem bo mam zwykła wersję DS2 i wersję Scholar na PC
Poczytaj sobie opinię beta testerów DS2 którzy pisali że na koniec DS2 miał opcjonalnego bossa a w finalnej wersji go nie było
Poniżej cytat z pewnej strony Nie wiem czy można wklejac linka wiec go użyję :
" Pamiętam, gdy na kilka dni przed wydaniem Dark Souls II w marcu zeszłego roku na pewnym forum internetowym zaczęły pojawiać się wrażenia osób, które miały już styczność z grą. Poza strasznymi spoilerami, takimi jak lista bossów dostępnych w grze czy też opisami przedmiotów, niejednokrotnie przewijała się informacja, która mówiła o tym, że całość można ukończyć na kilka zasadniczych sposobów. Znaleźli się i tacy, którzy twierdzili, że w zależności od podjętych wyborów, można na końcu gry spotkać innego bossa. Później, gdy gra już oficjalnie ujrzała światło dzienne, plotka ta została szybko zweryfikowana i okazało się, że to nie prawda. Finałowym przeciwnikiem jest Nashandra. Zawsze.
Przed premierą twierdzono również, że Dark Souls II jest bardzo długie, wręcz gigantyczne i tak jest w istocie, ale gdy weźmiemy pod uwagę Scholar of the First Sin, edycję ze wszystkimi DLC. Sama podstawka ma do zaoferowania niewiele więcej niż pierwsze Dark Souls. Co się zatem stało? Czyżby owe plotki wyszły od testerów, którzy sprawdzali zawartość całej gry? A potem From Software podzieliło ją na wiele kawałków i zaoferowało w formie DLC oraz darmowych aktualizacji? "

20.01.2019 15:06
odpowiedz
1 odpowiedź
premium778496617
4

Kolejny odświeżany kotlet . Najpierw była wersja Scholar do ds 2 z łątkami i wszystkimi "powycinanymi" z gry DLCkami ( bramy do dlc istniały juz w pierwotnej wersji gry ) za którą to wersje kazali sobie jeszcze raz płacić, potem przyszła wersja DS1 w wersji "HD" z usprawnieniami i teksturami które nieformalnie moderzy i tak już zrobili i to nawet lepiej teraz to czyli wszystko w jednym. Odcinanie kuponów po całości.
A wzieli by się za coś "nowego". Ilu ludzi chciało by by przeniesiono Bloodborne na PCty, czy Demon Soulsa ( o kolejnych grach w klimacie soulslike nie marzę - mogliby chociaż minimum się wysilić )
Dla mnie świetnym przykłądem dobrego "odświeżenia" gry jest obecnie Resident Evil 2 i to włąsnie takie powinny być powroty starych gier . ( wiem wiem odbiegłem od tematu)

08.11.2018 17:05
odpowiedz
1 odpowiedź
premium778496617
4

Jak wyszłaby 2 Bloodborna to każdy by sie nią pewnie zachwycał. Sam poziom trudnosci mimo wszystko mniejszy niż Dark Soulsy 1 . Sam chcaiłbym Blodborna 2 jako 1000 lat później z nowa lepsza oprawa graficzną. Coś ala DS1 a potem DS3 odwiedzajac te same miejsca ale odświeżone lub widziane z innej perspektywy. Nowy wróg by sie znalazł jakiś .

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl