PR

PR ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

24.09.2010 11:52
odpowiedz
PR
1

Dziwi mnie że żadna recenzja jaką przeczytałem (włącznie z zagranicznymi) nie wspomina o mega-kluczowej zmianie w stosunku do poprzednich części, a mianowicie o zlikwidowaniu czegoś takiego jak 'commerce' (w czesci 1 znany jako 'trade'), który potem suwakami mozna było rozdzielac na gold, naukę, i kulturę. Teraz w miastach gold 'rośnie' prosto na polach, zbierany przez obywateli :) a nauka jest funkcją... ilości populacji! Czyli posiadanie kilku kopalń złota i diamentów na początku gry NIE DAJE boostu do nauki jak chyba we wszystkich poprzednich częściach, natomiast aby rozwijać naukę trzeba produkować... dużo żywności (!) by miasta nam szybciej rosły! Jest to spora zmiana moim zdaniem.

Druga zmiana: happines. Wreszcie, happines jest globalny a nie per-miasto. Ten prosty myk znakomicie zredukował ilość micro-managementu, już nie trzeba zaglądać do każdego miasta by sprawdzić gdzie się nam buntują a gdzie nie.

Ponadto - utrzymanie dróg. Każda droga kosztuje jednego golda. Moim zdaniem świetny pomysł a wręcz konieczny przy przejściu na hexy i eliminacji stackowania: teraz drogi pełnią rzeczywiście funkcje strategiczne łączące ważne punkty a oplecienie nimi całego kontynentu po wszytkich polach - to koszt z którym trza sie liczyć :)

Ogólnie piątka wydaje się być znacznie znacznie uproszczona w stosunku do czwórki, co jednak wcale nie umniejsza grywalności.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl