No, to jedno już wiem (i pewnie nie tylko ja :P): SamotnaSkałaDwaKa to hipster. Skurczybyk się nie przyznał, ale prawdę znalazłem tutaj, na szczęście :)
W BF-ie 1942 też nie można było powrócić do życia zaraz po śmierci. Trzeba było po prostu wybrać inny punkt do odrodzenia (jeżeli można się było odrodzić) i poczekać jakiś czas, chyba że zabiło się osobę z tej samej drużyny (aliantów lub państw osi), to wtedy trzeba było czekać dłużej :P
@Kaliszek: Wolfenstein: The New Order został wydany w Niemczech z niemieckim dubbingiem, ale wszystko, co ma związek z nazimem, Hitlerem, nazistowskimi Niemcami zostało ocenzurowane, ponieważ gry w Niemczech nie są uznawane za medium, w przeciwieństwie do filmów np. o historii.
Krieg, coś Ci się pomyliło chyba, bo zarówno w pierwszej i drugiej części oryginalnego X-COMa była strategia (ekran Ziemi, gdzie mogliśmy kontrolować jak szybko ma upływać czas, w przeciwieństwie do tego, co zostało zrobione w XCOMie: EU i pozostało w EW) i turówka (ekran bitwy, gdzie wszyscy żołnierze/akwanauci oraz czołgi są kontrolowane przez gracza, a po zakończeniu tury gracza, komputer robił swoje podczas swojej tury). Dopiero w Apokalipsie (trzecia część oryginalnego X-COMa, w którą nie grałem, ale czytałem i oglądałem co nieco, ale graficznie wygląda gorzej niż poprzednie dwie części) była możliwość by bić się z obcymi w czasie rzeczywistym lub bić się z nimi na tury (jak w dwóch pierwszych częściach). I tak, co do bazy w XCOMie: EU to spieprzyli to doszczętnie i niewiele poprawili w EW, ale z tego co wiem, to Pan Meyer był szefem dawnego MicroProse, które wydało trzy oryginalne X-COMy, więc dziwne, że zgodził się na taki ruch, podobnie jak z wyprowadzeniem żołnierzy na pole walki (wychodzą automatycznie w krótkim filmie przerywnikowym) czy tylko dwa ruchy żołnierza (chyba, że żołnierz sprintuje, to wtedy traci dwa ruchy, podobnie jak z atakiem na wroga), poza tym, to drugie się zmieniło w tej części XCOMa, co jest słabe :/
Przepraszam, ale Arash chyba powinien nieco doszkolić się jeśli chodzi o mody do Dooma. Po pierwsze, funkcje typu wsparcie dla wysokich rozdzielczości czy myszki to NIE są funkcje moda tylko PORTU (w tym przypadku GZDoom). Wiem co mówię, bo sam zajmowałem się tym tematem chyba rok czy dwa lata temu i nawet próbowałem stworzyć swojego własnego moda.
Z trailera tej gry można wywnioskować jedną ciekawą rzecz: Samochód zapieprza na niezłych czitach, haha XD
Nie sądziłem, że ta stara gra może przynieść bardzo dużo zabawy, oczywiście jeśli w grze jest dużo graczy. Uśmiałem się nie raz gdy np. wielu przeciwników leciało w powietrzu. Podejrzewam, że mniej więcej tak samo grywalny jest BF3 i 4, z tym, że te nowsze gry zawierają trochę więcej fajnych pojazdów i szkoda, że nie ma ich w BFie 1942, ale idzie przeżyć :)
Za brak wsparcia dla kierownic, powinna być ocena co najmniej 5.5. Już wolę ścigać się w NFS: World, gdzie można sterować kierownicą.
"Andre25: Słabizna część jak Conviction niczym się praktycznie nie różni od poprzedniczki poza paroma beznadziejnymi kombinacjami ogłuszania jak i gadżetami. No i największy minusy kiczowaty wygląd Sama, brak pana Baki i pewnie będzie tragiczna kinowa lokalizacja."
Ahahah. Nawet pewnie nie obejrzałeś materiału, a się wypowiadasz. Typowy hejter/fanboy :D Beka z ciebie :)