pirez

pirez ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

16.01.2010 19:48
odpowiedz
pirez
2

na tą gre nie ma mocnych ,ale nie ma się co dziwić - gra jest bardzo skomplikowana od strony obliczeniowej. Mogę powiedzieć że np. przy 15 mln metropolii, ilość obliczanych w w tle powiązań z siatką miast jest tak gigantyczna że nawet średnio zabudowane "duże" miasto się tnie w czasie gry . Kiedy natomiast miasto "duże" osiągnie 1.5mln mieszkańców i 600tys. miejsc pracy gra ciągnie się jak makaron. Najgorsza jest wtedy niestety już niestabilność - gra po prostu się wyłącza.

gra jest jedno rdzeniowa, także liczy się tylko wydajność jednego rdzenia, quad tu nic nie pomoże.
może mógłbym dalej rozbudowywać moje miasto ale na komputerze jaki będę miał za 5 lat...

mój procesor E8400@4,2Ghz
karta GTX280@max
ps ale ramu zużywa tylko 500MB :P

za to obciążenie przede wszystkim odpowiada obliczanie komunikacji - niestety nie da się tego wyłączyć bo wpływa bezpośrednio na zmiany współczynników budynków i popycie w danych miejscach miasta - ale ponoć da się zainstalować prostszy dla procesora algorytm, ja niestety zawsze instaluje najbardizje skomplikowany , jest bardzo realistyczny

ps. grałem na najtrudniejszym- niestety to chyba też znacząco pochłania obliczożerność

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl