1 sezon wyszedł im średnio, ale może być dalej znacznie lepiej.
Mają olbrzymie pole do poprawy np:
-jedna linia czasowa, a nie trzy (to akurat w wywiadach potwierdzili, że tak będzie)
-bardziej bazować na sadze, a nie opowiadaniach
-ciekawiej prowadzona narracja
-więcej emocji, bo w 1 sezonie wiało często nudą
-znacznie lepsza scenografia i kostiumy
-lepsze oświetlenie
-większa odwaga oraz kreatywność w kręceniu zdjęć, a nie zawsze kamera na wprost jak w amatorskiej szkole
-więcej brudu i krwi, a mniej sterylności i czystości
-więcej Jaskra
-lepsze CGI
Aktora grającego Tormunda z GOT wzięli, by chyba rozruszał to towarzystwo i wprowadził nieco więcej kolorytu. Pewnie będzie znów gościem od sucharów :)
Najpierw smalił cholewki do Jona, a teraz może do Geralta.
Sporo zważywszy, że to dopiero Chapter 1, a pojawiały się tu opinie, że może być ich nawet do 5. Od kilku miesięcy pracują nad Chapter 2.
Do tego w takim FF XV sporo ważyły też tekstury HD oraz Video w 4K dla wersji pc, gdzie wraz z nimi gra miała ok 100gb. To już widzę ile będzie warzyła pełna wersja FF7 remake pod blaszaki za kilka lat.
Pewnie Full wersja FF VII remake dla Pc z najlepszymi teksturami i filmikami w 4K przekroczy pojemność 200gb. Ale to dopiero za kilka dobrych lat skoro grę wydają niestety na raty.
Przy nowościach z super grafiką i dużymi wymaganiami sprzętowymi z pewnością nigdy nie będzie to możliwe. Nawet na Pc. Nie było i nie będzie. Więc jedynie w tytułach z oprawą wizualną bez fajerwerków jest to technicznie zawsze do spełnienia.
Zresztą przy wielu starszych grach, gdzie mamy odblokowany licznik ostatecznie mamy nawet 800-1000 Fps w rozdziałce 4K.
A kiedyś ledwo 30-40 Fps i nie wszystko na maximum na rozdzielczości 1280x1024 czy nawet 1024x768 :)
Przy nowościach zdarza się poza tym, że nie da się wykorzystać mocy dwóch połączonych kart. Ktoś kupił 2 karty RTX 2080Ti, a dana nowość np: AC Odyssey ma identyczną wydajność u tego kogoś jak na jednej karcie. To dopiero marnotrawstwo.
Fanowskich nigdy nie sprawdzałem.
Przeszedłem części 1-7 pamiętam na C-64 i na Amidze później.
Faworytem moim była trójka - Fantasy world Dizzy, ale 2,4,6,7 też lubię. Nigdy nie grałem w 8 część.
Obecnie mam w paczce z company.pl plik pod Windows, gdzie odpalamy wersje Amigowe jednym kliknięciem części 2-8. Nie ma tylko jedynki. Ale zaskakujecie, że nadal ta seria ma fandom mimo, że większość części cyklu powstało w latach 1989-1993.
Ad1) Wersje AvP1 Classic 2000 warto grać z modem Classic Redux mod ok 3,5gb, gdzie masz mocniej odświeżony wygląd gry oraz udźwiękowienie więc nie odbiega od tego co mamy w AvP2.
Ad2) Gra nie jest taka trudna. Miałem przerwę ponad 10 lat i na trudności Dir Cut trzy kampanie ogarnąłem w ok 6 godzin.
Przy innych grach z lat 1985-2004 nie wyróżnia się niczym w poziomie trudności.
Ad3) Młodsi, którzy nie zagrali i tak mała szansa, że zagrają w takie gry jak AvP1 i AvP2. Nieliczni to zrobią tylko.
Starsze gry są bardziej wymagające od nowszych pod względem manualnym, intelektualnym, logistycznym.
Przynajmniej jak weźmiemy pod lupę całość branży oraz popularne tytuły, bo jakieś niszowe nieliczne produkcje i teraz potrafią być wymagające, ale to mała kropla w morzu, gdy kiedyś to była norma. Obecnie tam, gdzie są duże budżety to już całkiem muszą tworzyć bardzo przystępne i proste produkty.
AvP1 co najwyżej można powiedzieć, że ma jakąś tam średnią trudność pod względem logistyki, ale te mapki nie są trudniejsze do ogarnięcia niż w innych grach z widokiem FPP z lat 1993-2002 np:
Doom 1 i 2, Duke Nukem 3d, Blood 1, Quake 1 i 2, Unreal 1, Half Life 1, AvP2, System Shock 2 itd.
Tak jak pisałem z modem Classic Redux masz ładniejszy wygląd co pomaga w odnalezieniu się, a także flary mocno pomagają. Bez nich bywa ciemno i mrocznie. W 1999 roku wręcz można było się przestraszyć.
AvP z 2010 jest znacznie słabszy niż AvP1 i AvP2.
Ciekawe czy będzie dużo lepiej wyglądać ten ewentualny remaster od paczki z 29 modami z strony "łowcygier.pl",
bo te mody do SS2 są czysto kosmetyczne. Nie mają powera jak konkretne paczki fanowskie tekstur HD do
wielu gier jak do np: TR1 i TR3, Thief 1 i 2, Quake 2, Unreal, Re 4, Gothic 1 i 2, Aliens vs Predator 1, Morrowind, Oblivion, Skyrim, Stalker - Zew Prypeci, Fallout - New Vegas i wiele innych.
Najważniejsze, by przy odświeżaniu SS2 nie zmieniali gameplayu.
Nie pisałem w poprzednim poście o sobie. Miałeś opisane wrażenia osób jakie realnie znam i mówiły mi o tych grach w latach 1998-2002 oraz wpisy z GOG i Steam jakie czytałem. Muzyką z Unreal ludzie się zachwycali, a tobie jak widzisz nie podoba się lub zapomniałeś. To tylko ty wiesz, bo nie pisałeś ile razy grałeś i w jakich latach więc trudno mi do tego ustosunkować się jakie masz doświadczenia z tą grą. Poza tym oczywiście wszystko możliwe. Jednemu to samo bardzo się może spodobać, innemu tak sobie lub w ogóle. Co podałem w powyższym poście. Nie ma rzeczy, która podoba się 100% ludziom.
Moje odczucia na temat Unreal są pozytywne. Pierwszy raz grałem na kompie, który nie nadawał się nawet do tej gry. Voodoo 1 i 32mb ram. A do gry wręcz obowiązkowo powinno być 64 mb ram i Voodoo3/Riva TNT2, a najlepiej Geforce 1. Ilość klatek wtedy, a teraz to dzień do nocy :)
Mnie kupiła gra mocno od samego początku. Oczywiście wtedy prawie równie mocno lubiłem z gier z widokiem FPP Duke Nukem 3d, Quake 1 i 2, Blood 1. No i przede wszystkich Half Life 1. A potem też System Shock 2 i Aliens vs Predator, ale to już 1999 rok.
Przykładowy wpis ze Steam:
""Unreal - tzn. nierzeczywisty. I taka była ta gra. Najbardziej z powodu grafiki, która w tamtych czasach wyciskała wszystkie soki z ówczesnych komputerów. Po drugie to klimat. Na ten aspekt składało się też kilka czynników. Po pierwsze to projekty poziomów ze szczególnym uwzględnieniem dużych otwartych lokacji. Po drugie to muzyka, która po dziś dzień jest mistrzostwem samym w sobie. Po trzecie to tempo rozgrywki. I nie chodzi o to, że było zawrotne. Wręcz przeciwnie. Jest nieśpieszne. Owszem, są momenty, gdy akcja przyśpiesza. Unreal jednak umiejętnie je nam mieszał. To wszystko razem sprawiało, że czasami miało się ochotę rzucić giwery w kąt i położyć się na trawce pod gołym niebem i delektować się widokami.....""
Polecam wszystkim dograć do gry 3 rzeczy:
Unreal 227 Patch - większa wygoda sterowania myszką i umożliwia dogranie modów graficznych
www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html
HD Texture Pack v.2.0.3 - poprawia wygląd tekstur
www.moddb.com/games/unreal-tournament/addons/unreal-hd-textures-ut99
HD 2.1 High-Res Skins - poprawił modele postaci i potworów
www.moddb.com/mods/high-resolution-unreal-skins/downloads/unrealhd-v2
Działa wszystko z wersją Gold z GOG. Przetestowane. Według opisu działa też z wersją pudełkową GOLD i cyfrową ze Steam.
Na moddb.com dokładne instrukcje
hmm są gusta i guściki.
Wiadomo, że dla pewnych osób to nawet klimat i soundtrack bardziej przypadnie do gustu z Predators 2010 niż Predator 1987, Terminator Genisys 2015 niż Terminator 1984, Robocop 2014 niż Robocop 1987 i to samo w Quake 2 1997 niż Unreal 1998.
Ale obiektywnie rzecz biorąc dla większości klimat i soundtrack przy tych przykładowych porównaniach lepiej wypada w Predator 1987, Terminator 1984, Robocop 1987, Unreal 1998.
Osobiście grałem zarówno w Quake 2 i Unreal po ok 5 razy.
Mam te gry na dysku zmodowane. W Quake 2 muzyka jest dość przeciętna, a z Unreal potrafię zanucić. Pierwszy świetny kawałek jest już po wyjściu ze statku kosmicznego na powierzchnię.
Z wieloma osobami też gadałem na temat tych gier w czasach ich świetności oraz widziałem wiele wpisów fanów tych gier w virtualu. Bardzo rzadko słyszałem realnie lub widziałem wpisy, że w zaletach Quake 2 wymienia się klimat czy soundtrack, a często tak było w przypadku Unreal.
Najczęściej wymieniane zalety Quake 2:
Grafika, grywalność, dynamika, feeling broni.
Najczęściej wymieniane zalety Unreal:
Grafika, grywalność, klimat, soundtrack, projekt lokacji, SI wrogów.
A jak te gry prezentują się na chwilę obecną ?
Quake 2:
QuakeIIxp v.1.26.8 mocno poprawił wygląd gry zarówno tekstury i efekty.
Wersja Ray Tracing - bardzo mocno poprawiła wygląd efektów, ale nie mam jej więc trudno mi powiedzieć jaka tam jest jakość tekstur i czy ewentualnie jest kompatybilność z podanym modem
Unreal:
Wersja GOLD v226 - ma lepszą dynamikę niż w pierwotnej wersji
Unreal 227 Patch - bardzo poprawił wygodę sterowania myszką i umożliwia dogranie modów graficznych
HD Texture Pack v.2.0.3 - bardzo mocno poprawił wygląd tekstur
HD 2.1 High-Res Skins - mocno poprawił modele postaci i potworów
Dx11 v1.3 - lepsze efekty