Oj tak, ja jestem generalnie fanem robienia remasterów maksymalnie w duchu oryginału (wzór tutaj to ostatnie Legacy of Kain) I zachowanie jego bolączek. Ale jednak miałem zdziwko jak w 2025 roku wchodzę do malutkiego domku z otwartego świata i mam ekran ładowania. Szybko idzie się przyzwyczaić, ale zestarzało się to paskudnie i już w zupełnie nowej grze bym tego nie zaakceptował. Nie po to mamy wymagania nowych gier z kosmosu aby tolerować takie coś.
Jeśli w 1080p musisz używać upscalingu, to sprzętowo masz też dramat, więc raczej adekwatnie do sytuacji. A tak poważniej, upscaling rządzi się swoimi prawami i efekt tym lepszy im wyższe wartości rozdziałek -- zarówno bazowej, jak i docelowej.
O czym właściwie jest twój komentarz?
Z jednej strony zakładasz, że każdy gracz PC to ty, z drugiej próbujesz zobaczyć trochę drugą stronę medalu, ale szybko rezygnujesz z tej maski i dalej jedziesz swoim PC master race 144fps max. detale 4k pierdzieleniem.
Zastanów się co chcesz napisać i nie majacz tak, bo trudno jakkolwiek się odnieść. FSR jest dla ludzi, których sprzęt jest za słaby na natywną rozdzielczość i którzy wolą upscaling zamiast zmniejszania detali w opcjach gry. Nikt tego nie wciska posiadaczom RTX'ów 3090 czy flagowym Radeonom, a piszesz, jakby musieli tego używać pod muszką.