Znalazłem porównanie grafiki PC vs PS2, choć oczywiście wersja na PS2 jest odpalona na emulatorze z hackiem skip drwa (przez co usunięte są efekty postprocessingowe jak bloom i kolory są trochę bardziej mocne)
https://www.youtube.com/watch?v=aC_YSaGZRPU
Ostatnia tak genialna część serii NFS. Wersja na PS2 (wersja na PC to już była właściwie inna gra i tylko tytuł ten sam) to dla mnie po dziś dzień to jedna z najlepszych arcade racerów ever.
Dino Crisis 1 (i część 2 również), to gry nie tylko dobre, a w opinii wielu graczy jedne z najlepszych gier na PS1. Przykładowo na gamespocie ponad 350 recenzji na 10/10, 897 recenzji na 9/10, oraz 698 recenzji na 8/10 i tylko pojedyncze przypadki, aby ktoś dał jakąś jedynkę). Mechanika gry właściwie identyczna z Resident Evil tylko klimat zamiast wzorowaniu się na Night Of The Living Dead był wzorowany na Jurassic Parku, co mi dużo bardziej przypadło do gustu (dino crisis mogło równie dobrze nosić tytuł Jurassic Park i po dziś dzień nie ma lepszej gry w klimacie Jurassic Parka).
Dino Crisis 1 to jednak gra specyficzna i wyróżnia ją wysoki poziom trudności. Część pierwsza to skupienie na eksploracji (a ta sprawia mimo wszystko frajdę, bo klimat i same dinozaury jest MEGA) i zagadkach, które są dość trudne i bez solucji jest to gra na długie godziny. Za pierwszym razem potrzebowałem jakieś 10-15 godzin, a i tak dobrze znam angielski i gdy się czyta te wskazówki, to gra prowadziła po właściwej ścieżce jakby za rękę tak więc z reguły wiedziałem co trzeba robić i najwięcej czasu spędzałem nad tymi puzzlami (bez znajomości angielskiego chyba nie da się tej gry skończyć bez solucji).
W części drugiej zmieniono trochę specyfikę, były wciąż zagadki, ale już znacznie prostsze (nazwałbym je przyjemnymi zagadkami) i gra skupiła się już bardzo na strzelaniu. Hordy dinozaurów do wybicia (i nie trzeba się nawet martwić absolutnie amunicją) wciąż jednak miało ten swój urok i kimat, a tym bardziej, że część druga ma naprawdę super różnorodne i kolorowe scenerie (przeciwieństwo części pierwszej). Jeśli miałbym ocenić, to druga część podobała mi się tak samo jak pierwsza, ot po prostu ma inne zalety.
Jeśli ktoś dziś chciałby zagrać w te gry (oraz również w inne stary gry z ery PSX czy wcześniejszych), to polecam jednak do tego stare TV CRT (najlepiej poniżej 21 cali) i ograć oryginalne wersje na PSX. Na emulatorze można to odpalić w wysokiej rozdzielczości, ale naprawdę widać wtedy, że gry nie były stworzone z myślą o czymś więcej jak 320x240. Ktoś może sobie pomyśleć, że czym większa rozdzielczość tym lepiej, ale na emulatorze widać wtedy braki w polygonach, rozmazane tekstury, rozmazane tła, a tego wszystkiego po prostu nie widać w oryginale PSX na TV CRT, gdzie te 320x240 ukrywa niedociągnięcia i gra wygląda przez to dużo lepiej i wiarygodniej. Różnica jest najbardziej widoczna zwłaszcza w drugiej części, która ma rysowane tła. Na PC odpalając drugą część na emulatorze, to właściwie nie wiadomo na co się patrzy, wszystko totalnie rozmazane i mało czytelne, a na CRT jest po ostry obraz (jak zupełnie inne gry). Podobnie jest też z grami z konsol typy nes(pegasus)/snes sega saturn itd. które wyglądają dziś fatalnie na emulatorach i TV wysokiej rozdzielczości, a puszczone na starych CRT wyglądają sto razy lepiej.
Chciałbym jeszcze kiedyś zobaczyć remaster na miarę tych z resident evilów, albo dobrą kontynuację.
Genialna pozycja, choć to inna gra w porównaniu do PC'towego Farcry'a (tytuł może być tu mylący). "Far cry instincts" na konosle ma podobną scenerię i grafikę, ale już zupełnie inną rozgrywkę, fabułę i klimat. Moim zdaniem wersja na konsole jest super, może nawet bardziej grywalna. Przede wszystkim przeciwników nie jest tak łatwo eliminować, czuć bardzo wyraźnie ciężar broni i w sumie jest duża frajda z fragowania (a do tego dochodzą jeszcze modyfikacje genetyczne zmieniające naszą postać w predatora, które jeszcze bardziej urozmaicają fragowanie przeciwników). Gra jest bardzo dłuuuuuga, levele są urozmaicone, a sceneria bardzo klimatyczna i urozmaicona. Co do grafiki, to kiedyś gra robiła olbrzymie wrażenie (a zwłaszcza genialnie wykonana woda, i która nawet w PC'towym far cry'u czy nawet crysisie wyglądała biednie w porównaniu do tego)
Już 7 lat temu HalfLife 2 cinematic mod wykorzystujący 64 bity pokazywał mi, że 32bity to przeżytek, takich tekstur jak tam do dziś nie widuję w grach (poza może modem MaldoHD do Crysis 2). Swoją drogą już wtedy 64Bitowy cinematic mod przy 64 bitach wołał o 4GB, także dziś te wymagania nie wydają mi się jakieś przesadzone, potrzebny jest postęp a nie ciągle będziemy mogli odpalać gry na 7 letnich kompach.
@stooger- Do 680GTX mam [email protected], w samym gta4 nie mam stałych 60 fps i często jest to znacznie mniej, zakładam więc, że przy jeszcze lepiej wyglądającym gta5 może być już problem. No chyba, zę rockstar jakość zoptymalizuje wykorzystanie proca, a gra będzie fukać lepiej niż 4'a, było by fajnie. A co do GTA4 to pamiętałem ją z gry wiele miesięcy temu i na tej podstawie napisałem porównanie kilka postów wyżej. Jednak odpaliłem wczoraj wieczorem gta4 na ps3 dla świeżego porównania obu części i szczerze mówiąc przepaść graficzna jest moim zdaniem nawet jeszcze większa, niż jak przywoływałem to z pamieci przy okazji swoich wrażeniach wcześniej. Jak piszesz, że 5 jest niewiele ładniejsza od 4 to nawet nie wiem, jak to mam skomentować. Czy po prostu nie grałeś w gta 4 na ps3 czy po prostu grałeś w to 4 lata temu. Właściwie każdy element gry pokazuje olbrzymią poprawę. Już samo to, że gta4 jest rozmazane jak gra z xboxa 1 (gta 5 ma idealnie ostry obraz w 720p) zasługuje na miano drastycznej poprawy, przy 42 calach róznica jest totalna, jednak piątka nie poprzestaje na samej jakości ostrości obrazu. Wymieniłem w swoim poprzednim poscie większość zalet graficznych gta5 względem gta4, jak widzisz było tego bardzo dużo, a mógłbym to jeszcze ponaciągać znacznie dalej. Ty natomiast tak moją listę różnic nazwasz małymi, najwidoczniej jednak Ty i ja znamy inną definicje słowa "małe". Nie bardzo też przyznam Ci racje odnośnie zatłoczenia ulic w gta 5, z reguły ludzi i aut jest dużo i na pewno więcej jak było to w gta 4 na ps3, ale to tez zależy od godziny czasu gry. W pewnych godzinach całe miasto jest zatłoczone, ale już np kilka godzin później może być tych aut już mniej. Swoją drogą po odpaleniu gta 4 wczoraj zwróciłem uwagę na jeszcze jest jedną bardzo ważną rzecz, sam zasięg rysowania w gta 4 jest na oko 2x mniejszy niż w gta 5. Latarnie jak i detale budynków dosłownie pojawiają się przed maską auta w gta4!!!!! W gta 5 to wszystko dzieje się znacznie dalej, choć popup można wciaz zauważyć, tak jednak nie przeszkadzał mi jak ten w gta 4. Jest to więc kolejna duża różnica na korzyść 5'kit. Piszesz o problemach z płynnością w gta 5. Jak pograłem wczoraj w gta4 na ps3 to tam naprawdę był bardzo często problem ze sterowaniem, absolutnie czuć było te zwolnienia animacji. Co do płynności animacji w 5'e to ja nie odczuwam tu natomiast problemów takich jak w 4'ce. Wykres eurogamera jest tylko wykresem, ale gdybym go nie miał, to powiedział bym, że na oko to w grze właściwiej gra trzyma te 30 fps przez 95% czasu gry, spadki na 20 fps to na pewno nie jest taka częsta rzecz jak sugeruje eurogamer (który zresztą większość swoich porównań użył z najbardziej wymagających miejsc, jak cutscenki czy zaśnieżony krajobraz, gdzie w strzelaninie brało udział 20 policjantów). Gdyby gra chodziła tak źle jak piszesz, to tak ja, jak i większość posiadaczy tej gry na ps3 psioczyła by na tą kwestie, a zwłaszcza na forum, na którym z reguły się udzielam ludzie chwalą sobie działanie gry na ps3.
Po fatalnej wręcz częsci 4'ej (rozmazany obraz, niegrywalny model jazdy) miałem mieszane uczucia co do 5'ki. Jednak po oglądnięciu tych pirackich gameplayów widziałem już, ze rockstar najprawdopodobniej wsłuchało się w moje intencje, zauważyłem poprawę wielu elementów (z modelem prowadzenia aut włącznie), to też kupiłem wczoraj swoją kopie na ps3.
Pierwsze co się rzuciło mi w oczy to nawet nie tyle sama grafiki co jakość samego obrazu. Choć gta4 można było ocenić bardzo wysoko, za ilość detali, oświetlenie itd, to jednak sama ostrość obrazu była czymś, co potrafiło obniżyć odbiór tego wszystko. Nie dość że gra była w 640p (konsola upscaluje to do 720p a później jeszcze tv do 1080p) to też dodatkowo był dodany filtr obniżający rozdzielczość obraz na drugim planie. W efekcie wszystkiego wyglądało to już bardziej jak gra w 480p, a nie jak gra na ps3. Teraz jednak mamy pełne 720p, a sam filtr obniżający rozdzielczość obrazu na drugim planie został zdjęty. Jak wynika nawet z analizy eurogamera, to R* dodało nawet AA postprocesingowe, i całość może już się teraz podobać. Swoją drogą, do gry nie polecam słabego bądź starego LCD. Mam w domu 2 HDTV, jeden to 42vt20 PDP panasa a drugi to sony 32 W 4000. Pomimo nawet tego, że lcd sony jest 10 cali mniejszy, to naprawdę różnica na korzyść vt20 jest druzgocąca, same kolory to inna bajka a dodatkowo na PDP obraz jest ostry i czysty na każdym dystansie, nie ma tyle aliasingu oraz nie ma żadnego postrzępienia. Gdybym miał oceniać jakość grafiki na podstawie tych dwóch tv, to na panasie ocenił bym grafikę tej gry na 10/10 a na soniaku na 7/10.
Jednak odnośnie już samej grafiki, to dokonał się naprawdę potężny postęp. Modele postaci są znacznie bardziej szczegółowe, zaś same ich ruchy stały się naturalne. Już pierwsza misja wewnątrz budynku pokazuje, jak wielka różnica dzieli gta 4 a 5'ę. Tekstury są ostrzejsze, jak też mają teraz wiele efektów typu postprocesing. Wnętrza nie świecą pustkami, pełno jest przedmiotów na stołach i innych drobiazgów. Naprawdę uważam, że blizej temu do jakości maxa payna 3 a nie gta 4. Wykonanie zewnętrznych lokacji również mnie zachwyciło. Przypomina to teraz bardziej zmodowaną 4'ę na PC, oświetlenie i gra światło cienia jest bardzo wyraźna, widoczna na budynkach i na całym otoczeniu. Gdy w grze na szczyt góry, to oczom ukazuje się wręcz masakrycznie piękny widok, detali jest aż po horyzont, a kolorystyka wschodów/zachodów słonia hipnotyzuje. Auta również poprawiono. Sama karoseria aut pięknie odbijają świat i przypominają bardziej tą z gran turismo. Sama wada jest też elementem, który poprawiono wyraźnie. Ta teraz świetnie odbija refleksy i otaczający świat, doczekalem się też wreszcie fal na morzu ("pływanie" w takim morzu to coś genialnego, a w dodatku wykonano też świat podwodny, z rekinami i innymi pięknie wykonanymi rybami). Naprawdę nie jestem w stanie zrozumieć osób narzekających na grafikę tej gry. Wydaje mi się, że te osoby po prostu się nie znają, albo że po prostu przy ocenie tego wszystkie nie potrafią racjonalnie ocenić tego, z punktu widzenia możliwości konsoli. Oceniają to bardziej pod kątem tego, co jest w stanie dziś wyświetlić PC z topowym GPU na pokładzie. Ale jak na możliwości konsoli to jest to uważam 11/10. Nawet uncharte 3 czy last of us nie zrobiło na mnie takiego wrażenia, jak ta gra.
Co do płynności gry to powiem tak, nie jest źle. Ludzie płaczą, bo na eurogamerze jest filmik pokazujący wykres fps, w czasie co gorętszych akcji, widać tam, że czasem są spadki do 20 fps. Ale tak naprawdę na konsolach sony każde GTA chodziło mniej więcej tak samo, w gta 3 VC czy SA nie było zawsze 30 fps (tak samo w 4'ce na ps3) Jednak gdy nie ma tego słupka z wykresem fps, to nie ma absolutnych problemu z grą, gra się przyjemnie. Ani razu nie miałem problemu z celowaniem czy sterowaniem, gra jest responsywna i naprawdę nie przejmowałem się wcale a wcale prędkością animacji. Choć na pc potrzebuje z reguły znacznie więcej fps, to tu grało mi się komfortowo.
Oczywiście jak gra wyjdzie na PC, to wtedy na naprawdę dobrym pc będzie można uzyskać lepszą płynność. Powiem jednak, że nawet na najlepszych GPU, nie zawsze ma się te 60 fps przy 1080p w grach, często jest to mniej. Z uwagi na wygląd gry zakładam, że takie gta 5 na PC będzie miała większe wymagania od czwórki, gdy już wyjdzie. Mam dziwne wrażanie, ze mój 680GTX OC 1200@7100 może już nie starczyć na grę do 1080p ale chciał bym się tu mylić.
Ogólnie napisze też coś o samej mechanice gry. Tu również widać poprawę w każdym aspekcie gry. O ile w gta 4 prowadzenie aut denerwowało i odrzuciło mnie totalnie od gry, tak tu wciąga na maksa. Auta nie tracą już tak przyczepności, jak gdyby "pływały" po lodowisku, nie ma też potrzeby przesadnego hamowania. Gra stała się przez to bardzo dynamiczna, a przy tym wszystkim absolutną frajdę sprawia robienie zakrętów na ręcznym. Co do muzyki to ludzie tutaj narzekają. Ja jednak odnalazłem wiele znanych przebojów, których słuchanie przypominało mi dawne lata, może nie jest to soundtrack na miarę gtaVC, ale narzekać nie będę bo jest dobrze.
Sama gra, (poprzez różnorodność terenu) ma teraz tyle możliwości, ze nie można się nudzić. Same odkrywanie smaczków mapy zapewni grze na oko milion godzin zabawy, a są przecież genialne misje fabularne. Swoją drogą fauła i same teksty cieszą, gdyż jest to satyra na dzisiejsze społeczeństwo.. tekstu naszego przyjaciela przy wizycie u "psychiatry" to coś pięknego :)
Także wypada mi ocenić grę. Ja tam nie dostrzegam w tej grze problemów, choć zawsze uważałem, że gry są oceniane przez recenzentów zbyt wysoko, tak teraz absolutnie zgadzam się z tymi ocenami. Co też ciekawe, rodzinka również wkręciła się w grę, naprawdę łatwo jest się dać wciągnąć w magie tego GTA :)
Ode mnie 11/10, jedenastka za jakość grafiki, która moim zdaniem jest za piękna jak, na tak stary sprzęt :)
Oglądnąłem teraz z ciekawości filmik technologiczny który promował crysisa 3, przyznam że widać na nim znacznie więcej teselacji (jest na każdym drzewie a nie tylko na jednym, też na żabie czy aligatorze), tak samo w scenie z drugiej planszy są te efektowne mgły których w grze nie ma. Coś mi się wydaje że tak jak w przypadku crysis 2 wydadzą za jakiś czas patche polepszające grafikę, czy coś w tym stylu :D
"""ahh a ten dalej sobie wmawia ze crysis 2 ma lepsza grafike, niektorzy sa chyba slepi no ale piraci maja jedno zakryte oko to moze dlatego"""
Filip, też mam takie zdanie :)
Rubberface - wpierw sam podchodziłem sceptycznie do wypowiedzi ALexa dotyczących wyglądu Crysisa 3, broniąc moda maldo (masz dowód na 4'ej stronie). A teraz gdy potwierdzam jego słowa to nazywasz mnie fanboyem. Jesteś kolego albo zawistny albo totalnie nieobiektywny, nie ma innej możliwości. Nie mam też zamiaru tutaj wykłócać się z twoim zdaniem na temat tej gry, to jest mi nie potrzebne. Jeśli ktoś uważa że mod maldo wygląda lepiej to jego sprawa i mi nic do tego. Moje zdanie jest jednak takie, że jedyny element który był lepszy w modzie maldo to same tekstury. Ten element maldo dopracował do perfekcji, widać naprawdę użytek z teselacji a to co zrobili w crysis 3 to jej imitacja (POM). Jednak dla mnie same tekstury to nie jest cała gra, a też mówiąc szczerze tekstury w crysis 3 aż tak złe nie są, dzieli je przepaść względem podstawy crysis 2 (bez modów). Natomiast cała reszta jak detale postaci/twarzy, samo oświetlenie, woda (wreszcie widać w niej postacie i otoczenie real time) czy tez ilość detali w levelach to jednak robi większe wrażenie w 3'ce, wszystko to sprawia że często masz wrażenie concept artów i te słowo często pada na forach oceniających wygląd tej gry, samo to dużo mówi o jakości oprawy.
A jeszcze co do wydajności crysis 2 to przed pracą tego maldo w dx11 też miewał spadki na 45-50 fps, czyli tak jak crysis 3 u mnie. Dopiero maldo optymalizując pewne rzeczy sprawił, że gra nie spada poniżej 60. Masz więc racje że gdy maldo weźmie się za tą grę, to można oczekiwać poprawy płynności i jakości.
""68-42 fps , taki fps mam po zmianie ustawień na medium/high w 1920x1080 AAx1 ... średnio ;/ myślę że 660 ti spokojnie starczy do komfortowej zabawy""
Czytałem już kilka wypowiedzi podobnych do Twoich, czyli nawet bez 680GTX gra jednak chodzi i to zdaje się świetnie. Warto też zauważyć że same detale low w tej grze wyglądają prawie że nie do odróżnienia od very high, dziwne to ale prawdziwe. Wciąż więc kolego podziwiasz bardzo dobrą grafikę :)
""crysis2 z maldohd 4.0 na full ustawieniach tych maldo i full hd chodzi mi od 50 kilku klatek do 64 klatek""
u mnie trójeczka przy ustawieniu high/very high tak śmiga, więc nie jest wcale źle. Wystarczyło przełączyć parę opcji z VH na High, różnicy i tak nie widzę między zwykłym "VH" ale sam fps jest już większy o te 10 fps (na VH zostawiłem teselacje drzew i shadery ).
Rubberface= Poza tą liną w pierwszym levelu i po rozsądnym ustawieniu detali NIE MAM SKOKÓW WYDAJNOŚCI o które posądzasz tą grę, a jeśli już są to dzieją się powyżej 60fpsów i na grę nie wpływają.
Ja oceniając wymagania crysis 3 przyznam że, że są gdzieś 5-6 razy mniejsze niż crysis1 kiedyś, gdzie na topowym sprzędzie z 8800Ultrą miałem w DX10 1080p z tego co pamiętam marne 10fpsów. Przy trójeczce jeden (choć też po solidnym OC) 680GTX starcza do 1080p, high detali plus FXAA, gdzie grę można przejść z wynikiem FPS 60 przez 95% czasu gry. Przy takich ustawieniach nie mam żadnych skoków wydajności w granice 30 fps, nawet przy tych zabugowanych linach w pierwszym levelu. By mieć takie dropy chyba musiał bym wszystko na max ustawić plus jeszcze jakiś AA.
Swoją drogą trzeba też zauważyć, ze nawet 30 fpsów przy absolutnie wyżyłowanych detalach to wynik, ZNACZNIE< ZNACZNIE większe niż przy crysis 1 gdzie było ich aż 10 :D.
Ja teraz ustawiłem grę częściowo na "very high" (włączyłem teselacje drzew i shadery na maxa) i wciąż wynik fps jest dość dobry 52-60fps (min 45 w pierwszej misji). Przeszedłem tak całą grę i zawsze było płynnie, czasem aż człowiek nie dowierza że przy takiej jakości grafiki jest aż tak płynnie, nawet przy tych detalach nie miałem skoków do 30 fpsów o których piszesz!!!!. Sam Crysis 3 jest pierwszą grą która przypomina concept arty, poziom grafiki jest czasem tak wysoki (zwłaszcza ostatnia misja) że człowiek zaczyna sobie zdawać sprawę, że nie trzeba czekać już na next geny, po porostu grafika w crysis 3 osiąga już poziom przyszłych konsol.
http://farm9.staticflickr.com/8092/8496801391_0eda653d01_o.jpg
http://www.abload.de/img/2ass6l.jpg
http://www.abload.de/img/3tfscm.jpg
http://www.abload.de/img/3xrp48.jpg
http://www.abload.de/img/depth0vsj1.png
http://www.abload.de/img/cellj3smy.png
http://i4.minus.com/ippUGkqFq3axc.png
http://i1.minus.com/i7g8gtn453kHp.png
http://www.abload.de/img/crysis32013-02-1920-0f0sfk.png
http://farm9.staticflickr.com/8233/8490757285_c7666d5861_b.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8366/8491872392_b333fc99bf_o.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8519/8490772387_d456eecc47_o.jpg
http://i.minus.com/i85oO6Sa4GjX3.png
http://i.minus.com/ib2gOef6Qk0p9l.png
http://i.minus.com/ibdvpHeCwYgVXJ.png
http://farm9.staticflickr.com/8378/8490755631_c3c267c52d_o.jpg
http://i.minus.com/ibqmlewX3AfqJV.png
http://farm9.staticflickr.com/8230/8490756319_0c4facd9c4_o.jpg
http://i2.minus.com/ibTKlHVuUFfJ3.png
http://i.minus.com/ieDoF77UXWCCQ.png
http://i3.minus.com/ibv1O6uSnA3tmz.png
http://i.minus.com/ikKAn0qZTefEH.png
http://www.abload.de/img/crysis3_2013_02_19_01pvs2q.png
http://www.abload.de/img/crysis3_2013_02_19_01brs9w.png
http://i.minus.com/ibjOCoJMaJnXIU.png
http://i.minus.com/ibo2H1rWl7CrM8.jpg
http://i.minus.com/iJCLiwr2lBebq.png
http://farm9.staticflickr.com/8249/8489143636_b08bd16b05_o.jpg
http://www.abload.de/img/6b9oqf.jpg
http://i.minus.com/iNOguLhl2F0lM.png
http://farm9.staticflickr.com/8516/8487591901_c5320e0a29_o.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8517/8487592945_503fb7140e_o.jpg
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=506297&page=87
http://farm9.staticflickr.com/8514/8487592343_e4b40b657f_o.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8241/8489143754_1f4f97c5ba_o.jpg
http://imageshack.us/a/img163/4486/sanicegun.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8529/8490778441_c131e8e186_o.jpg
http://www.abload.de/img/crysis32013-02-2013-1jxelo.png
http://farm9.staticflickr.com/8240/8497905748_930d0b8995_o.jpg
http://www.abload.de/img/3udq6d.png
http://farm9.staticflickr.com/8094/8496801789_80d9373c12_o.jpg
Wyjdzie taki crysis 2 to jest narzekanie że port konsolowy i że wcale nie wykorzystuje potencjału najnowszej technologii, teraz wyszedł crysis 3 który w końcu jest wyzwaniem dla najlepszych grafik i te same narzekania :). Jeśli ktoś jest zawiedziony tym, że jednoroczna karta jak 680GTX nie osiąga stałych 100 fpsów to może lepiej niech zda sobie sprawę że oczekiwał nierealnych rzeczy albo po prostu był naiwny. Wystarczy spojrzeć na screeny które zamieściłem, która gra zbliża się graficznie do crysis 3 i jest grywalna na pojedynczej 680GTX ? Nie ma takiej gry :)
Wreszcie mogę podzielić się wrażeniami z gry. Szczerze mówiąc sama gra jakoś nie wciągnęła mnie tak jak crysis 1/2, pomimo zapewnień cryteku nie czuje się tej swobody co w pierwszej części, a sama akcja pomimo mniejszej liniowości nie wciąga tak jak w dwójce. Być może jednak, moje pierwsze wrażenie jest spowodowane zbytnią koncentracją na grafice.
I trzeba przyznać że grafika potrafi robić wrażenie, otoczenie ma znacznie więcej detali a sam art style sprawia, że często jest wrażenie concept artów. Widać poprawę wielu rzeczy, na pewno same postacie wyglądają lepiej, zauważyłem tu niesamowitą dbałość o szczegóły samego ekwipunku ale też same twarze są bardziej realistyczne, jak już wcześniej wspomniano są nawet dziury w zębach. Również oświetlenie (zwłaszcza wewnątrz budynków) uległo poprawie i przyczynia się do odbioru gry. Cienie są bardziej zarysowane i dynamiczne (sama gra stała sie jednak przez to odrobinę ciemniejsza) a cała gra nabrała przez to takiego next genowego wyglądu. Pewną "nowością" jest ilość tekstur "POM". Teraz większość metalowych ścian ma wystające elementy (tak jak gdyby wystawały z tekstury). Dzięki tym teksturom (w porównaniu do crysis 1 czy podstawy crysis 2) ma się wrażenie większej przestrzenności, grafika nie wygląda już dłużej na płaską.
Jednak oceniając tekstury warto pamiętać o pracy modera maldo, który przy swoim modzie do gry crysis 2 (maldohd v4) pokazał co potrafi ten silnik. NIESTETY ale uważam ze to co wykonał Maldo pokazuje znacznie lepiej co potrafi silnik cryteku. Maldo dosyć że użył tekstur znacznie większej rozdzielczości niż w crysis 3 to jeszcze do pogłębienia wrażenia ich trójwymiarowości użył teselacji a nie samego POM'u, efekt tego jest taki, że o ile całościowo crysis 3 wygląda lepiej to jednak crysis 2 z modem maldo zjada na śniadanie tekstury z crysis3, w tym względzie nawet nie ma porównania.
Natomiast jestem pozytywnie zaskoczony wymaganiami. Liczyłem że powtórzy się sytuacja z crysis 1 gdzie człowiek cieszył się z 25-35 fps na modowanych detalach VH dx9 w 1680x1050p. Okazało się jednak że taki 680GTX starcza w zupełności już dziś, crysis 3 jest jak gdyby grą zrobioną pod tą kartę. To więc na 680GTX OC (+50 core, + 500MHz pamięć) i ustawieniu HIGH gra utrzymuje 55-60 fpsów w 1080p przez 95% gry, spadki do 50 fps'ów nie są tak częste (a gra przecież nie doczekała się żadnej łatki ani dopracowanych sterowników :D). Jak na taką grafikę i logo crysis w tytule spodziewałem się znacznie, znacznie słabszego wyniku.
Ustawienia very high o ile nie poprawiają w zauważalny sposób wyglądu gry (poza teselacją drzew trudno spostrzec co dodają) to są już jednak bardziej wymagające. Przy VH fps już średnio 45-50 fpsó'w i są nawet spadki do 35, wciąż jest to jednak bardzo grywalny wynik ZNACZNIE lepszy niż swojego czasu cryis 1, a zważywszy na jakość grafiki i samą rozdzielczość jest po prostu lepiej niż dobrze. Przypomnę tylko że taki staroć i znacznie, znacznie gorzej wyglądające metro 2033 miało gorsze wyniki przy max detalach. Co do crysis 3 i detali VH same spadki do 35fpsów można w pewien sposób zrozumieć, wynikają też nie tyle z samych wymagań gry co pewnego bugu na pierwszym levelu, (wszystko wyjaśnia poniższy link)
http://maldotex.blogspot.ie/2013/02/performance-bug-in-crysis-3-first-level.html
Jak widać problem to poruszająca się lina :D, sam fakt że się porusza powoduje wyciek pamięci i tylko dlatego fps spada w okolice 35, gdy stoi w miejscu wydajność wraca już do normy i sam przy normalnym graniu i detalach VH takich niskich wyników po prostu nie miałem. Ten bug jeśli nie naprawi crytek to na pewno zrobi to sam maldo, bo nie ma wątpliwości będzie teraz pracował nad częścią 3, tak jak kiedyś nad drugą :).
Swoją drogą po zabawie z detalami znalazłem doskonały kompromis, do detali HIGH jako bazy dodałem samą teselacje drzew i shadery na VH, przy czymś takim gra wygląda dla mnie nie do odróżnienia od samego VeryHigh a sama plynność jest bliższa ustawieniom HIGH, jest więc 50-60fps i min 47. Taką płynność przy takiej grafice zapewnia pojedyncza grafa :D, sam więc w kwestii optymalizacji nie mam wiele do zarzucanie crytekowi, jest znacznie lepiej niż się można było tego spodziewać :)
To ta teselacja czy jak to nazwałeś "Pixel Accurate Displacement Maps" na drzewach jest wyłączona nawet na detalach very high i dopiero trzeba ją sobie włączyć komendą ? To by była straszna lipa bo przecież nawet w filmiku promującym crysis 3 (ten z żabą) ficzer z teselacją drzew był bardzo podkreślany
http://www.pcgameshardware.de/Crysis-3-PC-235317/Tests/Crysis-3-Benchmark-Test-Grafikkarten-1056218/
Test kart graficznych w crysis, od 7770HD,480GTX po 680GTX.
http://www.pcgameshardware.de/Crysis-3-PC-235317/Tests/Crysis-3-Test-PC-vs-Konsolen-1054400/
Tutaj już porównanie wersji konsolowej z tą PC.
A.l.e.X- z tego co czytam i widzę ten moder Maldo będzie miał co do roboty. Na pewno doda teselacje tam gdzie potrzeba i pewnie jeszcze poprawi ten fps przez wyłączenie niepotrzebnych rzeczy (bo pomimo tego że sam nie masz problemu z płynnością to jednak na większości systemów można zapomnieć o 60fpsach). Po jego szlifach crysis 3 być może będzie wyglądać lepiej niż te gry na next geny :D.
http://farm9.staticflickr.com/8382/8488029533_91913d9df0_o.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8520/8488029367_b5b29d1a41_o.jpg
No i znaleźli tą słynną ropuchę.. czy tylko mi się wydaje czy ona faktycznie nie wygląda tak dobrze jak na trailerze :), nie widać tej teselacji.
Rubberface - Być może masz racje, być może nie. Ja jednak staram się nie narzekać na takie bzdury o które posądzasz Alexa bo jak sam zauważyłeś jest to tylko gra i nie wiem tylko czemu sam robisz z tego taki problem. Zarzucasz temu Alexowi brak dojrzałości a sam jesteś pewien że sam piszesz jak dojrzała osoba ? Dojrzała osoba raczej nie wypisuje przekleństw i nie pokazuje zazdrości w swoich postach.. a jeśli tego nie widzisz to nawet nie ma o czym gadać.
Swoją drogą na pojedynczym 690GTX w rozdziałce 2560X1600 jest 38-40fps, przy dwóch w najlepszym razie było by 80fps :D, natomiast 140 raczej nie będzie jak sugerował Alex :D. Trochę się więc rozpędził w tym entuzjazmie :).
Rubberface- Ja z chęcią zobaczyłem te screeny które zamieścił, bo sama gra już niby wyszła a mało osób chce je zamieszczać (ja chce w końcu zobaczyć jak wygląda ta nowa gierka cryteku). Swoją drogą mówisz ludziom co mogą pisać a co nie powinni jak gdybyś był tu lepszy od innych :D, jesteś tu moderatorem czy jak ?. Sam wcale nie uważam by te jego screeny zdradzały fabułę.. zresztą powiedzmy sobie szczerze.. wydaje się że powinieneś wiedzieć co ryzykujesz oglądając te zdjęcia. Gość nie zamieścił miniaturek tylko odnośniki (jeszcze w dodatku podpisując z jakiej misji) więc jeśli uważasz że zdradził fabułę to pretensje możesz mieć tylko do siebie, bo na pewno wiedziałeś co Cie czeka wchodząc w te odnośniki. Szczerze mówiąc piszesz gościowi o dorośnięciu ale bardzo widać że Twoja wiadomość napisana jest po prostu z zazdrości, jak można inaczej mieć pretensje do gościa że okazuje emocje ? Crysis 3 chodzi mu dobrze a sama gra mu się podoba, to niech się cieszy.. co ma płakać.
A tak już w temacie wydajności tej gry, podobno najbardziej wymagający jest pierwszy level, w późniejszych podobno po wyłączeniu 3 opcji jak ambient occlusion, rozmycie i MSAA gra na pojedynczej 680GTX sięga już średnio 60 fpsów, także nie jest wcale źle :)
Jako wielki fan uniwersum aliena powiem, że o ile AVP3 wynudziło mnie totalnie o tyle ACM jakoś prędko nie wyłączyłem. Jasne widać że to czy tamto mogło być zrobione inaczej lub lepiej (przykładowo przesadzili z kapralem Hicksem, po prostu idiotyzm), jednak i tak fajnie było zobaczyć pewne lokacje czy zapożyczenia znane z filmu (muzyka, bronie bohaterów filmowego aliens). Co do samej grafiki to mam mieszane uczucia, z jednej strony straszą tekstury rodem z ps2, problemy z przenikaniem postaci itd.. a z drugiej gra ma dość znośne modele broni, postaci czy wręcz bardzo dobre oświetlenie (wreszcie gra bez tego diabelnego BLOOMU), ciekawy i bogaty wystrój wnętrz... Z czego wynika ten kontrast ? Ta gra wygląda po prostu na NIEDOKOŃCZONĄ, zupełnie tak jak byśmy dostali betę. W samej grze denerwowały mnie najbardziej tylko dwie rzeczy... strzelanie do obcych mogło by być bardziej efektowne, np jak w alien vs predator gdzie odstrzeliwałeś kończyny itd, same alieny mogły by też atakować gracza mniej przewidywalne (bo tak to po prostu idą na ciebie po prostej i łatwo przewidzieć ich ruch). Czytałem że ma wyjść 8 GB patch do tej gry, nie wiem co mogą tam dodać, spodziewam się lepszych tekstur i kto wie co z tego jeszcze wyjdzie. Na chwile obecną stawiam 8 z perspektywy fana uniwersum i 6 gdybym miał ocenić tą grę obiektywnie.
Alex- aż 60 fps mi nie potrzebne, średnio 40 fps starczy :D, ale jak jeszcze wyłączę MSAA czy TXAA to być może będzie jeszcze więcej. Swoją drogą ja za tym TXAA nie przepadam, wprowadza zbyt duży blur, wole ustawić samo fxaa lub msaa.
Alex- A znalazłeś teselowaną żabę :D ?? W filmiku zapowiadającym grę fajnie wyglądała. Z tych screenów co przesłałeś największe wrażenie robią ludzkie postacie, one chyba tez są poddane teselacji. Swoją drogą czytam teraz Twoją opinie ale szczerze mówiąc nie dowiedziałem się najważniejszego, tzn tego jak gra będzie chodzić na pojedynczym 680GTX, bo na 2x690 wiadomo że fuka w 60fps'ach. Przeczytałem na stronie Nvidii benchmark gdzie niby piszą że 680GTX ma średnio 40 fps w 1080p i MSAA4 ale aż tak dobrze chodziło ? Przeciez po wyłączeniu tego msaa4 było by już z 60 albo i więcej... trzeba będzie samemu przetestować.
Alex- Pewnie masz racje, jednak tekstury to wciąż duży procent wyglądu gry. Więc gdy tak patrze na niektóre tekstury (jak te na podłodze) to one nie mają wcale startu do tych z moda maldo i dla mnie z miejsca psują wrażenie. Nie wiem czemu crytek widząc co wyrabia maldo ze swoim teksturami pozwolił sobie by ich nowa gra była w tym względzie gorsza (przecież lepsze tekstury z punktu widzenia developera to chyba nie jest wcale jakaś dużo większa praca). Fakt pozostaje taki, maldo to pasjonat, przywiązujący wręcz pedantyczną uwagę do szczegółów a crytek to firma która jedyne co musi to zarabiać pieniądze :) i co ich obchodzi takie coś jak tekstury. Teraz trzeba będzie czekać na Crysis 3 MALDOHD haha. Ten jeden człowiek dosyć że poprawi wygląd tej gry to i jeszcze sprawi że będzie fukać szybciej :)
Tak patrze po tych zamieszczonych screenach i szczerze mówiąc widać kilka słabych tekstur, w tym względzie na pewno większe wrażenie robi mod maldoHDv4 do crysis 2. Wychodzi wiec na to że jeden gość dowalił lepszą robotę przy crysis 2 niż cały sztab opłacanych ludzi przy crysis 3 ale jeszcze z ostatecznym wnioskiem poczekam aż sam zagram w gierke
Poniżej fajne porównanie tej gry, zgadzam się z nim.
http://www.hdtv.com.pl/forum/playstation-3/73288-crysis-1-ps3.html
Podobieństwa w enginie czasami można zauważyć po modelach obiektów które są te same, w ver na pc można dać lepszą rozdziałke ale już reszta odstaje wykonaniem, kolorystyką, oświetleniem. Taka przykładowo karoseria znacznie lepiej wygląda w ver na ps2, szyby przede wszystkim odbijają niebo jak i mijane otoczenie , nie wyglądają jakby ich nie było w ver na PC. Ten element robił na mnie olbrzymie wrażenie swego czasu. A co do samej gry to ver na ps2 to ostatni wielki nfs moim zdaniem, tyle czasu co pogrywało się w nią ze znajomymi . (swoją drogą co do zdjęć tu zamieszczonych to pamiętam ze wyszły jeszcze sporo przed premierą ver na ps2, to nie ver finalna)