"popularnej serii pierwszoosobowych taktycznych strzelanek" wtf to tam jest tryb fpp?
Jak dla mnie idealnym przykładem gry w której takowy dysonans można by znacząco zmniejszyć jest Watch Dogs – gdyby gra faworyzowała np. użycie pałki teleskopowej i tasera, przeciwnicy z bronią byliby zabójczy a za zabicie np. policjanta groziłby pościg przez resztę gry można by skupić cały gameplay na skradankowo-przebiegłym podejściu, co według mnie bardzo by jej pomogło – oczywiście wymusiłoby to rozbudowanie modułu hakerskiego gry, ale to inny temat.
Bardzo podoba mi się ta forma programu, te przemyślenia (sensowne) połączone z cytatami z ludzi niekoniecznie związanych z grami i wyciągami z badań brzmią bardzo przekonująco. Oby tak dalej!
Materiał fajny, ale jak już ktoś napisał - to ustawienie kamer (spotęgowane tym że obraz z bmpcc pasuje do g7 jak pięść do nosa) strasznie psuje efekt. Pomijając to, że nieprzestrzeganie reguły 180 stopni rozwala efekt, to w ogóle taka forma jak dla mnie jest gorsza od klasycznego posiedzenia na kanapie z jedną kamerą z boku.
Jak dla mnie to spoko by było gdyby P. Jackson zrobił Wiedźmina, można by było liczyć na dobrze wykreowany świat; w tej konfiguracji trochę mnie martwi telewizyjność dokonań scenarzystki...
Fajny materiał, lektor super, brzmi trochę jak jeden z dziennikarzy Wiadomości ;)
No sorry, ale ten typ czyta jakby siedział na kiblu z zatkanym nosem. I kiedy "Przed Seansem"???
Fajnie rozwiązane strzelanie z moździerza w BF3. Wcześniej tego nie widziałem.
fajna gra. Taka z jajem. Ten styl, ze światem pełnym szczegółów kojarzy mi się z trochę z Rockstarem...
Moja B Company: 1. The Truth z GTA San Andreas; 2.Umberto Robina z GTA Vice City; 3. Szeregowy George Haggard Jr. z Bad Company 2 oraz 4. Osioł ze Shreka
Fajnie by było, gdyby był jakiś multiplayer, np. co-op w łapaniu złodzieja itp.
Ja to bym chętnie zobaczył na PC ten teoretycznie zniszczalny teren, który miał być w CryEngine 3.